I Am Alive の開発が Darkworks から Ubisoft Shanghai に切り替わったとき、作業は振り出しに戻ったが、「同じピッチ」のままだった、と後者は述べた。
「最初はCGトレーラーだった」とユービーアイソフト上海のオーレリアン・パラッセ氏は語った。ユーロゲーマー。 「2010 年に上海に到着し、私たちはそれをより現実的なものにすることにしました。
「私たちはゼロからスタートしましたが、同じピッチでした。私たちのゲームが(ダークワークスよりも)優れているという観点を持ちたくありません。しかし、まず第一に、それはCGだったので、すべてが可能でした、そして実際にはそうでした」本当のゲームプレイではなかったが、私たちはピッチが好きで、その感触も気に入りました。」
ユービーアイソフトは、以前 E3 2008 でこのゲームを AAA リテール ゲームとして発表していましたが、最近デジタル タイトルとして I Am Alive を再発表しました。アサシンクリードヘッドであり、現ユビ・トロントの監督であるジェイド・レイモンドが付属する。
今冬PSNとXBLAでリリース予定。