デッドアイランド: リップタイドブレンナにとっては一年を通して最も楽しい日だったので、おそらく彼女はもっと外に出る必要があるということでしょう。
2013 年の一人称近接攻撃では、ボタンを連打し、漠然と狙いを定め、最善の結果を期待しています。画面上に複数の敵がいる場合は何も見えません。画面上に味方がいる場合は何も見えません。 TechLand がフレンドリー ファイアをオンにしたら、仲間の 1 人がヘッドセットを接続するのを待っている間に全員が死ぬことになります。笑えるほど面倒です。
Dead Island: Riptide の地元の PR 担当者から、ある午後、実際の仕事はせずにゲームをしに来るように頼まれたとき、私はカレンダーを見る気にもなりませんでした。プレビューイベントには何があるかご存知ですか?ソファがあります。私が今持っていないものを知っていますか?ソファ。私はネズミの左のお尻の頬にどのようなゲームが示されているかを教えません。家を出て、人間と会話し、コントロールパッドを握りながら快適なものに座ることができれば、私はもう大丈夫です。
当時、Dead Island: Riptide は私の優先順位リストでは高くありませんでした。それを見ようとキングス・クロスまでぶらぶら歩いたとき、私はちょうど他のリリースに本当に、本当に興奮し始めていたところだった。その中には、生まれる前から目が見えなくなってしまったほどの非常に変態的なインディーズ作品がいくつか含まれていた。正直に言うと、これまで考えられた中で最も愚かなゲームのアイデアの 1 つであるものをプレイするという考えは、私の琴線にあまり触れませんでした。私はソファに座っていました。
おそらく反論の余地のない私の主張を定量化できるように、少しの間立ち止まってみましょう。デッドアイランドの公式は、業界がこれまでに生み出した中で最も悲惨な愚かなものの 1 つです。一人称近接攻撃は機能しません。いつかそうなるかもしれないが、その日は今日ではない。 2013 年の一人称近接戦闘では、ボタンを連打し、漠然と狙いを定め、最善の結果を期待しています。画面上に複数の敵がいる場合は何も見えません。画面上に味方がいる場合は何も見えません。 TechLand がフレンドリー ファイアをオンにしたら、仲間の 1 人がヘッドセットを接続するのを待っている間に全員が死ぬことになります。笑えるほど面倒です。
MOD をいじったり、シューターから銃を取り出したり、友人たちと陽気でひどい結果をプレイしたりして、この体験にお金を払う人はいるだろうかと突然疑問に思うと、それがどのようにして生まれたのかがなんとなくわかります。ひどい混乱だ。しかし、ひるむほどの大学の恋人と同じように、何も起こらなかったふりをするのと同じように、それはどういうわけか信じられないほど楽しいので、すべての欠点を許してしまいます。本当に、唯一の違いは、デッドアイランドでは、子供の親権を拒否したり、親友と結婚したり、叔母の一人を心臓発作にさせた後クレジットカードを持って逃げたりしないことです。あなたはおしっこをします。
Dead Island: Riptide がとても気に入りました。ジャックが言ったように、性器疣贅など、物事が大好きな場合もあります。
私はナイフを使ったものを演奏しました。私の友人は怪しいオーストラリア訛りの曲を演奏しました。私のもう一人の友達もナイフを使った遊びをしました。私たちは、桟橋でハイヒールを履いてランニングしたり、どういうわけか常にパンティーを隠してしまう短いスカートでフライキックをしたりすることについて多くの時間を費やしました。
このゲームプレイビデオでは、かなり愚かなことがたくさんあります
何かが起こって、みんなが叫ぶ
「やったー」とビールをもう一杯開けます。
Dead Island: Riptide は、どれだけ長くプレイしても、愚かさは変わりません。ある程度上手になることはできますが、ある程度までしかできません。その後は、これ以上習得するスキルはありません。約 1 時間後、私は世界で最高の Dead Island プレイヤーの 1 人になったと確信しています。手足をターゲットにするたびに、その手足が攻撃されました。私がフライング・キック・ヘッド・ストンプのコンボを使用すると、LAN 経由で接続された PR 所有のコンソールで全員がプレイしているにもかかわらず、誰かが「ハッキング」と叫ぶほどの破壊的な効果をもたらしました。私は利用可能なストーリー コンテンツを非常に速くパワー ゲームで進めたので、3 人のチームが 30 分の余裕を持ってデモを終了した一方で、別の 4 人のチーム (PR 担当者に先導されて) がまだ最初のハブで疲れ果てていました。彼らが私たちを追い出したとき。どういうわけか、提供されるゲームプレイを熟知しているので、退屈することはありませんでした。
より大きくて厄介な敵が、ますます多くやって来ました。私はデモビルドの究極の刃の武器である驚くべきシャベルで彼らをなぎ倒しました。毒エフェクトでアップグレードし、すべてのポイントを積み上げたバックスタブスキルと不釣り合いに使用しました。チームメイトの1人が私たち全員を攻撃し続けました火事があったが、私たちは気にしなかった。私たちは炎をフライキックして存在を消し去っただけです。私たちは、力の強すぎる悪者たちでいっぱいの川に沿ってボートを運転し、船体に「ドスン」とぶつかってズタズタに引き裂かれるたびにヒステリックに笑いました。また、私たちの一人がボートから引きずり出され、前述の悪者にさらされてずっと歩いて戻ることになったとき、私たちはかなりヒステリックに笑いました。私たちは死んだときもヒステリックに笑い、勝ったときもヒステリックに笑いました。 PR が室内に亜酸化窒素を送り込んでいなかったのかどうかは 100% わかりません。
この経験を改善できたかもしれない唯一のことは、私がひどく酔っていたということですが、VG247には完璧な専門家がスタッフを配置しており、とにかく時間がなくなってしまったので、先にボトルロに行きました。
私は Dead Island: Riptide を買うつもりです、私がなってから多くのことがそうなるように郵便で来ない限りTシャツに漠然と言及されるほど有名。とんでもなく愚かだ。それもかなり壊れていて、ジオメトリに引っかかった回数は驚くべきものでした。クラフトを理解するのはまだ悪夢のようなもので、スキルツリーはまだ少しアンバランスに見えます。 「プロット」は、クエストを取得した後も、どのような忌まわしい目的を達成しようとしているのか理解するために地図を見つめて困惑した後も、次から次へとクエストを取得することになります。この環境は、誰かが 45 歳でコピー ペーストのショートカットを発見したばかりのようであり、神が失われた時間を取り戻してくれるでしょう。
しかし、発売日に起動できて、オンライン マルチプレイヤーが実際に動作する限りは、オリジナル版ではうまくいかなかったのですが、私は本当に気にしません。今年私が最も頻繁に利用するマルチプレイヤー ゲームかもしれません。私はそれを徹底的にプレイするつもりです。
Dead Island: Riptide は PC、PlayStation 3、Xbox 360 で 4 月下旬に発売予定です。