次に進む時が来ました。
おそらく Rust について聞いたことがあるでしょう。これは、Steam の早期アクセス プログラムに永久に含まれている Facepunch Studios のサバイバル MMO です。
最近の投稿でレディット, スタジオ責任者のギャリー・ニューマンは、ゲームに飽きたプレイヤーに「とにかくプレイをやめるべきだ」とアドバイスすることで、ゲームが早期アクセスに留まっているという問題に真正面から取り組んだ。
「私たちはピンポンループにはまってしまいました。アップデートをリリースすると、あなたは 1 か月間気に入りますが、あなたは飽きてシステムのせいにし、数か月間はうんざりします。その後、別のアップデートをリリースします。そして同じことです」が起こる。」
解決策は?
「ゲームに飽きたらプレイをやめればいい。しかし、ゲームに腹を立てる前に、我々が過去 3 年間で 20 ドルをポケットに入れるのに見合った十分なエンターテイメントを提供したかどうかを考えてみてください。」
ニューマン氏は、これが一部の人にとって「軽蔑的」と思われる可能性があることを認めたが、彼の意図は「現実的であるためだ。もしあなたがこのゲームに興味があり、定期的にプレイしていて、それでもプレイ中に楽しさを感じられるなら、我々は間違いなく興味を持っている」と説明した。あなたの考えを聞くためです。」
ゲームが早期アクセスを終了するには、「ループを打破する」ことが次のステップです。
「我々はRustをどのように推進するかについてかなり良いアイデアを持っていますが、どれもこれまで1,000時間をゲームを嫌って過ごしてきた人々にとってゲームをより魅力的にするものではありません。」
見ているスチーム、否定的なレビューの多くは主にゲーム自体ではなくコミュニティに対して批判的ですが、サブレディットの反応はゲームプレイを批判しており、開発者がコミュニティの内容を理解するためにゲームのプレイに十分な時間を費やしていないという苦情が多くあります。それは気になります。
ギャリー・ニューマンは一理あるのか?それともゲームプレイが大きく変わり、数年前にリリースされたものとはまったく別の生き物になったのでしょうか?コメントでご意見をお聞かせください。