inFamous: Second Son は 2014 年初の大型 PS4 独占作品であり、あらゆる個人に個人的な体験を提供します。 VG247 のデイブ クックがサッカー パンチのネイト フォックスと道徳、テクノロジー、迫害について語ります。
「私たちのゲームは、テロの追跡を取り巻くある種の「恐怖マニア」に完全に応えています。テロリストが実在しないとか、恐ろしく危険だというわけではありません。私たちは心配すべきですが、隣人を恐れ、日常社会を恐れ、警戒しながら人々を抱きしめないことは、私たちがゲームの中で話そうとしていることです。」
最後の世代の一時期、道徳システムが大流行しました。マスエフェクトプレーヤーたちに、頭が痛くなるほどの厳しい難題を突きつけました。フォールアウト3爆発するか武装解除するか尋ねましたそれ爆弾とウォーキング・デッド多くの鋼の心を持ったゲーマーを、泡立つ廃人に変えました。これは比較的単純な選択から始まったトレンドでしたが、その後、より複雑になってきました。
開発者は時間の経過とともに、道徳的選択の二項対立の性質に深みを加える方法を学びました。それはもはや、良い決断か悪い決断かを単純に分けるものではなく、善悪がわかるように明確にマークされています。本当の感情的重みは、プレイヤーを選択肢に覆われた蛇の穴に放り込み、プロットの後半で予期せぬ結果をもたらすことで彼らを盲目にすることに伴います。それらは、心を揺さぶり、罪悪感を心に植え付ける本当のパズルです。
ヒーローと悪役の境界線があいまいになり、これは有名な話です。Second Son の開発者 Sucker Punch が PS4 サンドボックスにきちんと織り込みました。ステイス・ハーマンは最近、ネイト・フォックス監督に質問したゲームの道徳的選択についてはまさにこれらのページで説明していますが、最近電話でもう少し詳しく話しました。ゲームでは、あなたがいつ「悪」の道を歩んだのかが明らかになりますが、その結果はすぐには明らかになりません。
フォックス氏は、オリジナルのinFamousがローンチされたときと比べて、私たちはまったく異なる世界に住んでおり、Second Sonは現実世界のテロの脅威の影響を受けていると説明した。敵はもはや、目標に向かって行進するならず者国家や軍隊としては描かれず、加害者は目に見えてベールに包まれており、隣人と区別がつきません。彼らは普通の人々であり、多くの場合、異常な状況、強い信念、抑圧によって支えられています。デルシン・ロウのような人たちです。
Second Son は、inFamous 2 の 7 年後に始まり、世界は恐怖の状態に陥ります。コンジットは、スーパーパワーを持つ者が悪のためにその能力を利用できないように、統一保護局と呼ばれる組織によって日常的に犯罪者のように狩りと罰を受けています。コンジットは他の人間と見分けがつかないため、誰もが潜在的な脅威となり、セキュリティチェック、疑惑、制御によって支配される存在となります。それは特にその後の感動的な設定ですNSAとGCHQから最近の監視が漏洩。
「私たちのゲームは、テロ追跡を取り巻く一種の『恐怖マニア』に完全に応えたものです」とフォックス氏は説明した。 「テロリストが実在しないとか、恐ろしく危険だというわけではない。私たちは心配すべきだが、隣人を恐れ、日々の社会を恐れ、警戒しながら人々を抱きしめないことは、私たちが話そうとしていることだ」ゲームのことについて。」
このテーマは、デルシンと弟のレジーとの関係の基礎となっています。レジーは、スーパーパワーと紛争の世界に突然放り込まれた普通の警官です。 inFamous: Second Son の予告編からは、デルシンが DUP と既成の秩序に対する聖戦を積極的に開始し、街路に無秩序と恐怖をもたらしていることが明らかです。レジーの信念と、混乱した世界における法と秩序の両方への取り組みは、プレイヤーの道徳的指針に応じて試されます。
「彼らのほとんどは、最初は善人としてプレイします。なぜなら、私たちはスピードを出して、おばあさんたちが道路を横断するのを手伝うなという社会の条件付けを受けているからです。しかしその後、彼らは再びプレーを続けます、そして彼らはあなたが今まで会った中で最も邪悪な銃の息子です。彼らは悪であることを楽しんでいますが、心の中で自分自身が嫌な奴であることを許す前に、自分のシステムから善人の経験を取り出さなければなりません。」
フォックスはさらに、「私たちのヒーローであるデルシンと兄のレジーの関係は、この物語の非常に核心となるものです。なぜなら、レジーは一般人であり、自分とは異なる人、この場合、悪魔のように扱われている力を持つ人に対する彼らの態度だからです」と付け加えた。ゲームの過程を通じて、あなたがどのような人物であるかに応じて、レジーの態度だけでなく、異なる人に対する社会の態度も変わります。」
ゲーム内ではこの二人の言い争いが見られるが、フォックス氏はチームの背後にPlayStation 4の力を借りて、サッカーパンチがデルシンの存在にはっきりと反応する民間人で満たされた視覚的に魅力的な世界を作り上げたと強調した。街を刺激すると、さまざまな方法で反動が起こり、それはスターのトロイ・ベイカーとセカンド・サンの残りのアンサンブル・キャストによる説得力のある顔のキャプチャによって強調されています。これらすべてが超大国についての物語と組み合わされると、非常に抽象的な前提が生じるはずだが、フォックス氏は、目的はすべてを可能な限り根拠のあるものに保つことであると強調した。
「私たちは常々、『inFamous』シリーズは、スーパーパワーを手に入れ、それを善に使うか悪に使うかを決める平凡な男の物語だと言い続けてきた」とフォックスは続けた、そしてそれは『Second Son』でも依然として当てはまる - ただし、私たちがこれらのスーパーパワーがもっともらしいものになるように、ゲームの世界はあなたに反応し、かなり深刻な結果をもたらします。テーマあなたはまだあの世界に存在します。」
「率直に言って、私たちが新境地を開拓しようとしているのは、使い方が完全に直感的な統合された権限です」と彼は付け加えた。 「私たちは、専門プレイヤーではない人でも素晴らしい動きを繰り出すことができるように、コントロール インターフェイスを再設計しました。また、私たちの物語を可能な限り強力なものにすることに時間を費やしました。その多くは、顔のモーション キャプチャを行うことで得られ、俳優たちの微妙な演技がすべて合わさって、スクリーンに引き込まれ、その瞬間に没頭しやすくなります。次世代のものであれば、そうあるべきですよね?」
Fox は、Sucker Punch がスケートボード ゲームから制御のヒントを得ていることを明らかにしました。スケートボード ゲームは、プレイヤーをトリックやコンボで環境内を駆け巡る催眠術のような流れで魅了することで知られています。同じことが、デルシンの煙とネオンの力にも当てはまります。また、チームが発売前に台無しにしたくないいくつかの未発表の能力にも当てはまります。フォックスは、ニューヨークを猛スピードで駆け抜けるスパイダーマンのような気分を味わってもらい、最高の気分を味わってもらいたいと考えています。しかし、その楽しみは時折道徳的な限界点にぶつかり、重大な責任を負う立場に引きずり戻されることもあります。
彼は、物語の経路が分岐することで、個人によってカスタマイズされた個人的な経験が形成されると説明しました。 「途中で行う選択は、デルシンの物語に影響を与えるだけでなく、彼の力が成熟し進化する方法、そしてあなたの周りの他のキャラクターが進化し変化する方法にも影響を与えます。それは非常に大きく異なります。あなたは、すべてを見るには2回試合をする必要がある。」
あなたが決定を下すと、ゲームはさまざまな方法であなたの選択が道徳的柵の善側にあるのか悪側にあるのかを知らせますが、繰り返しになりますが、これがあなたの進歩と将来の世界情勢にどのような影響を与えるかはわかりません。すぐにクリア。自分が何をしたのか正確には分からず、何か醜い、あるいはもしかしたら正義さえも突然起きようとしているのではないかという疑念が、プレイヤーを駆り立てます。
「私たちは、あなたが何か悪いことをしたとき、それを明確にしようと努めています」と彼は付け加えた、「主に、それが漠然としていると本当に最悪だからです。『あのビデオゲームで私は正しいことをしたと思うが、なぜなら、世界のルール、自分の能力、ミッションで求められることなど、理解すべきことがたくさんあるからです。私たちはできる限り曖昧さを排除しようと努めていますが、同時にそれも努力しています。置くプレイヤーの目の前にある状況は、率直に言って厳しいものです。なぜなら、ゲームは、あなたを行ったことのない場所に連れて行って、これまでにやったことのないことをさせることができるからです。」
Fox がプレイテストで見たところによると、最初は誰もが良いプレイをします。エンドクレジットが流れると、彼らは元に戻り、完全にぎくしゃくしてしまいます。 「私たちは双方向で楽しめるように最善を尽くしていますが、私の考えでは、inFamous: Second Son を実際に体験するには、ゲームを 2 回プレイする必要があります。人々がゲームをプレイしているのを見ていると、ほとんどの人が最初にプレイすることがわかります。私たちはスピードを出して道路を横断するおばあさんを手助けしないように社会によって条件付けされているので、良い人です。
「しかし、その後、彼らは再びプレイし、彼らはあなたがこれまでに会った中で最も邪悪な銃の息子です。彼らは悪であることを楽しんでいますが、彼らが自分自身を許す前に、彼らのシステムから善人の経験を取り出さなければなりません彼らは心の中で愚か者になるのです。」
フォックス氏はからかいのつもりで、『inFamous 2』のどちらのエンディングをSecond Sonに引き継ぐかを決める際、スタジオはトロフィーのデータを見て、2人のうちどちらが多く選んだかを確認したことを思い出した。同じ手法が PS4 タイトルでも使用され、チームに次の方向性が通知されます。彼はほのめかした、「我々は次にどこに行くかを決定するためにトロフィーデータを必ず調べるつもりだが、どのトロフィーを調べることになるかは言えない。」
『inFamous: Second Son』では道徳的な選択が明確にラベル付けされていますが、それらがより広範な物語にどの程度影響を与えるかを見るのは興味深いでしょう。フォックスは、プレイヤーの行動に応じて 2 つのまったく異なるプレイスルーを約束したため、最初の決定には適切な兆候が示されていても、波及効果がそうでないことは明らかです。私はすでに多くのプロットのひねりを期待しています。
私はフォックスに、「セインツ ロウ 4」をプレイする機会がまだあるかどうか尋ねて締めくくりました。主にサンドボックスの定番要素とスーパー パワーが融合しているためです。彼は、「まだプレイする機会がなかったが、プレイすることに2つの理由からとても興奮している。1つは、トロイ・ベイカーがゲームに登場しており、私はあの男が大好きだからだ。彼は堅実な人間だ。特に」と答えた。 , アバターは全裸でゲームを最後までプレイできるそうですよ。
彼は間違っていませんが、ヌードで遊ぶことはあなたを善にしますか、それとも悪にしますか?すべては状況次第だと思います。
inFamous: Second Son は PS4 で 3 月 21 日に発売されます。