Playdead の Limbo の精神的な後継者は、単純に素晴らしいパズル プラットフォーマーです。
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内部は、名前のない若い主人公が鬱蒼とした暗い森の中を走っているところから始まります。真夜中ですが、天気は寒くて雨が降っています。背景では、囚人を乗せた半関節式トラックが出発し、警備員が周囲を捜索している。
おそらく彼らは特に英雄を探しているのでしょうか、それとも単に敗者を探しているだけなのでしょうか?これらの疑問は決して答えられませんが、明らかなことは、主人公は捕らえられることを避けなければならず、それができるのは未知の領域に進むことによってのみであるということです。
もともと 2014 年の E3 で発表された Inside は、Limbo のメーカーによるアーケード アドベンチャーとプラットフォーム パズルゲームが融合した作品です。美学の点で 2 つのゲームには多くの類似点があります。Inside は、Limbo に独特の外観を与えたのと同じ種類の美しくバックライト付きの 2.5D スクロール ビューを特徴としており、またそのメカニズムとデザイン要素の一部を反映しています。
このゲームは本質的にミステリーです。ダイアログはなく、カットシーンもほとんどありません。しかし、それは物語を語らないというわけではありません。ゲーム内で何をするかは物語は、主人公が彼を探しているように見える人々の注意を避けて森の中を進んでいくところから始まります。
最初は、プラットフォームは単純で、基本的にゲームの単純な仕組みを理解できるように設計されています。捨てられた冷蔵庫があり、それを倒して小さな崖の面まで押し上げると、それを使ってよじ登ることができます。そして、前進する唯一の方法は、ロープを揺らして登り、それを使って前後に揺れ、納屋の上部の開口部に飛び込むことだけです。中に入ると前方に明確な道はありませんが、機械があり、それを起動してレバーを操作すると、垂木にある干し草の俵に向かって何かを吹き飛ばすことができます。でも、何でしょうか?
ここからパズルが本格的に始まります。この最初の頭の体操の解決策は非常に簡単ですが、利用可能なすべての選択肢をすぐに検討しなかったため、それを理解するまでに時間がかかりました。それは間違いなくこのゲームでやらなければならないことだ。パズルは一般に非常によく設計されており、その解決策はほとんどの場合、あなたの顔を見つめています。通常、あなたにはできるさまざまなことが与えられており、いつ何をすべきかを考えるだけです。
たとえば、初期のパズルでは、突撃してくる豚と対戦することになります。数回殴られると死んでしまいます。では、豚を避けるにはどうすればよいでしょうか?チャージするたびに飛び越えることができることがわかりました。正しい位置に配置できれば、豚を壁の近くで突撃させることができ、豚が壁を突破して、閉じ込められていた画面から抜け出すことができます。しかし、まだ終わっていません。その後入った部屋の中ではブタはまだ活動しており、天井から何かがぶら下がっています。暴れ回る豚を踏み台にしても、なかなかたどり着けない。職業はなんですか?解決策としては、豚を別の壁に突撃させて気絶させ、豚を部屋の中央にドラッグして戻し、それを使って最終的にぶら下がっているアイテムに手を伸ばす必要があります。
なぜ私はこれらの初期のパズルの解決についてこれほど詳しく説明するのでしょうか?そうですね、Inside がどのようなゲームなのか、そしてどのようなパズルが提供されているのかを強調したいと思います。問題は、私が話すほとんどすべてがゲームのネタバレになってしまうため、これ以降ゲーム自体についてあまり詳しく述べたくないということです。 Inside の美しさは、美しく描かれた風景を進むにつれて本質的に謎が明らかになるということです。森を越えると農場にたどり着き、それから非常に巨大な工場に足を踏み入れます。その工場の郊外はやや荒廃しており、荒廃したままに放置されているように見えます。しかし、先に進むほど、この環境はより興味深く、ディストピアになり、そして機能的になります。
序盤で明らかなのは、この迷宮のような工場を経営している人物が人々に対してある種のマインドコントロール実験を行っているということだが、正確には何が行われているのかは謎のままだ。ゲームを深く掘り下げると、見たり行ったりすることでさらに多くの疑問が生じます。どこにいるの?この工場は何ですか?その中心にはどんな秘密があるのでしょうか?敵とは一体誰なのでしょうか?これらの疑問は、私に前進を続ける原動力となり、この巨大な複合施設の中心部へとさらに奥へと進んでいきました。
確かに、この旅は私を完全にスクリーンに釘付けにしました。ゲームに夢中になって最後に夕食を抜いたのはいつだったか思い出せませんが、実際にこのゲームをレビューしているときにそれが起こりました。結局、数時間後に立ち止まって何かを食べることになったのですが、それは特に難しいパズルに行き詰まり、問題に新たに取り組むためにゲームから離れる時間が必要だったからです。もし行き詰まっていなかったら、私はただ進み続けただろう。次の角の先に何があるのか知りたかっただけです、その次…そしてその次…
Inside は基本的にスローバーン ゲームです。ゲームは、進めば進むほど奇妙で面白くなり続ける謎を提示します。特に魅力的でトリッキーなパズルを提示する水中セクションや、非常に独創的なものもある物理ベースの課題が数多くあります。これらのパズルの多くは、私に大きな「ああ、HA!」を与えてくれました。それらを理解する瞬間があり、それがゲームの楽しみをさらに高めました。実際、問題を解決するために自分のアイデアを試すのは気が狂っているのではないかと思ったことが何度かありましたが、それらは正しい解決策であることが判明しました。このゲームをプレイする際の大きなヒント: 思考を制限しないでください。 Inside の難問の中には、水平方向に思考し、利用可能なオプションを非常に創造的に使用することが求められるものもあります。
ゲームの後半では、素晴らしい啓示があり、その後、事態はまったく狂ったものになります。繰り返しになりますが、ネタバレはありませんが、ゲームの最後の部分は本当に素晴らしいと思いました。すべてが奇妙で素晴らしいクライマックスに向かっていくので、人によっては物議を醸し、おそらく満足できないと感じる人もいると思いますが、私は大好きでした。この結末はその後何日も心に残り、今でもそのことを思い出します。
プラットフォーム ゲームの中でも、Inside は私がここ数年でプレイした中で最高のゲームの 1 つです。クリアするのにそれほど時間はかかりません – 難しいパズルに行き詰まるかどうかに応じて 6 時間ほどかかります – 量よりも質が重要であることは間違いありません。このゲームはデザインの点で非常にタイトに感じられます。脂肪はまったくなく、セットプレーのいくつかは素晴らしいです。プラットフォームは美しく調整されており、パズルはほとんどの部分で勝利を収めています。確かに、特に解決するのが難しい問題がいくつかあり、クリアするのに非常に厳しいタイミングが必要ですが、全体的にはゲーム全体が見事にまとまっていると思います。
この時点では、最高級の作品を余計に重ねているような気がしますが、『Inside』はそれに値すると思います。それだけで多くのことが正しくなります。これは、驚異的に説得力のあるストーリーを伝える素晴らしいプラットフォーマーです。見た目も音も素晴らしく、ナイフで切れそうな雰囲気があります。私がこのように感じた最後にプレイしたゲームは Journey でした。これは私の最後の世代のハイライトの 1 つでした。私にとって、『Inside』はこれまでのところ現世代のハイライトの 1 つであり、これ以上の賞賛は考えられません。
永続的な魅力ゲームを終了した後、もう一度ゲームをプレイしたくなるかもしれませんが、ゲーム終了時のチャレンジはありません。
音最小限のアンビエント音楽とエフェクトが、素晴らしい神秘的な雰囲気を提供します。
ビジュアル優れた、美しくアニメーション化された詳細なモノクロビジュアルが、ゲームに独自の独特のスタイルを与えています。素晴らしいですね。
結論非常に説得力のあるビジュアルな物語と素晴らしいパズル、素晴らしいプラットフォームを組み合わせることで、この世代で最も興味深く、中毒性があり、見た目も美しいゲームの 1 つである Inside が完成します。唯一の欠点は非常に短いことですが、それが続く間は絶対に素晴らしいです。
5.0/5.0