今日のビデオ ゲーム市場では、独占性から離れ、マルチプラットフォーム化することで売上をかき集める傾向が一般的です。今、GIソニーのファーストパーティ開発者である Insomnaic Games のマーケティングおよびコミュニケーション担当ディレクターである Ryan Schneider 氏が、Resistance 2 の売上高を見つめながらこのことを考慮したかどうかを知りたいと思いました。
彼はこう言いました。
「確かに、独立した開発者として、それらのオプションを検討することもありますが、同時に私たちはソニーと素晴らしい関係を築いています。
「私たちはこれまで長い間ソニーと協力しており、それが近い将来もそこに留まるつもりです。」
なぜソニーがそんなに愛されるのでしょうか?シュナイダー氏は次のように説明します。
「ソニーは、開発チームと協力するために後ろ向きに屈みます。彼らの製品開発チームは誰にも負けません。私たちは彼らと仕事をするのが本当に大好きです。
「彼らの広報およびマーケティング担当者は協力するのが素晴らしく、大義のために非常に献身的に取り組んでおり、非常に創造的な人々もいます。
「そのような関係を築くことができて、私たちはとても幸運だと感じています。」
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