Interview: Crytek CEO Cevat Yerli on Crysis 2 (part 1)

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Crytek 社長の Cevat Yerli がリードしているのを見ましたクライシス2の発表が今週​​ニューヨークで行われ、開発者が初めて 360 度のゲームプレイを放送した後、最初に彼と話をしました。リンクをクリックすると、興奮した CEO が満員の部屋で叫び声を上げています。

見つかります注目のゲームプレイインプレッションはこちら、そして最初の主要な予告編と画像はこちら

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全体的にはどうだったと思いますか?

チェヴァト・イェルリ:イベントはうまくいきました。とても満足しています。試合は良さそうだった。これはサンドボックス ゲームです。サンドボックス デモは、プレイしている人に合わせて悪く見えたり (笑)、プレイしている人に合わせて良く見えたりするため、非常に挑戦的なものです。しかし、ネイサンは良いプレーをしたし、見た目も良かった。だから私は幸せです。

360 度でゲームを見せることに緊張しましたか?

チェヴァト・イェルリ:うん。 360 はコンソール プラットフォームなので、常に挑戦ですよね?私たちは「正しくしなければならない」と言いました。 PC のデモを作成しただけで、コンソールのデモを行うとは言えません。見たかどうか知りませんが、2 番目の 360 度はありませんでした。私たちは危険を冒すつもりだと言いました。限界まで押し上げます。これはまだ開発中のテクノロジーとコードなので、そうですね。うまくいったことにとても満足しています。

あなたはすでに公の場で、コンソールに合わせて技術を縮小する際にいくつかの問題があったと述べましたね?

チェヴァト・イェルリ:それは規模を縮小することではなく、規模を縮小したように見えずに、コンソールと PC に特有のゲームプレイを同時に実現することです。すべての経験が一流でなければなりません。都会のジャングル、垂直性が全体的により魅力的な体験を生み出します。これらすべてが、全体的なエクスペリエンスを向上させる役割を果たします。垂直性、インタラクション、忠実度の高いグラフィックスはすべて 360 で実現できるため、これらの境界を押し広げて、PC バージョンと比較して豊かな体験を生み出すことができると私たちは言いました。私たちが何かを妥協しているとは本当に感じません。

コンソールではどのようなフレームレートを目指していますか?

チェヴァト・イェルリ:1秒間に30フレームですよね?私たちは 30 を見ています。下には何もありません、何もありません… 今日は [聞き取れません] でした。まだ作業中です。ゲームがちゃんと動いてくれてとてもうれしいです(笑)。私たちが持っているプッシュの量と、ゲームがそのように機能するという事実により、今私は非常に幸せな状況にあると思います。

率直に言って、見た目はめちゃくちゃ素晴らしいです。とても印象的です。世界構築とテクノロジーに関してはどこまで進んでいますか?かなり完成していますか?

チェヴァト・イェルリ:ええ、ええ、ええ。パート 1 の制作上の問題はツールであり、これで完了です。それはまさに今、世界を一つにまとめることなのです。このステージは完成した状態であり、ゲーム全体ではありません。それが開発のやり方です。私たちは一歩前進し、他のすべての領域を同じ品質に引き上げる必要がありますが、これは困難な場合があります。しかし、私たちは品質に決して妥協しない会社なので、今後数か月間は私たちの戦いになります。

破壊可能性は、そこで何が起こっていたかに大きな役割を果たしています。

チェヴァト・イェルリ:その通り。

一人称ジャンル全般に少し飽きてきたと思いますか?破壊性とプレイヤーのエンパワーメントを追加することで、このジャンルにまったく新しいものをもたらすと思いますか?

チェヴァト・イェルリ:破壊可能性は単なる「機能」の問題ではありません。それは単に「よし、世界を破壊可能にしよう」という話ではない。破壊可能性は経験への手段でなければなりません。ゲームにダイナミックさを感じさせ、自分のアクションに反応するようにしたいと考えています。自分の戦闘に基づいてゲームが変化するのを感じたいです。私は世界が適応してほしいと思っていますし、自分が何をしたかを振り返って確認できるようにしたいと思っています。経験のランドマークを残したい。私にとって破壊とは、多くの解析、多くの次元を経ます。それは頭の反応だけの問題ではありません。もちろん、技術的なハードルがあるため、これを達成することは困難ですが、私たちは Crysis 1 からこれを推進しており、現在は Crysis 2 でもこれを推進しています。場所が異なるため、さまざまな問題がありますが、同じです。本当に、目標。

このように定評のあるSF作家と仕事をするのはどうでしたか?楽しい経験でしたか?

チェヴァト・イェルリ:こんな感じです(拳を突き合わせる)。 「リチャード、これをやってみませんか?」みたいな感じです。 「いいえ、できません!」 「リチャード、それはゲームだよ!」このプロセスで私は多くのことを学びました、そして彼も同様に多くのことを学びました。私たちは「融合」しています – 私は「相乗効果」という言葉を使いたくないのですが – 私たちはこの経験を作るために、執筆とクリエイティブディレクションの両方を実際に融合させています。ここは独特の空間です。一人称視点のゲームは、ストーリーを重視するものではありません。彼のような男と私のような男がどこまで限界を押し広げられるか、我々は真剣に取り組んでいます。

そして、チェヴァト、あなたは彼らをどこまで押し込めるでしょうか?

チェヴァト・イェルリ:わかるでしょう、わかるでしょう。きっと気に入っていただけると思います。私はそれが好きです。

ストーリーのテーマとしては、どこまでダークでアダルトにいくのか?リチャードはカンファレンスでノワール要素について話していました。私たちは本当にショックを受けるでしょうか?

チェヴァト・イェルリ:正直に言うと、暗くもあり、同時に明るくもなると思います。暗い瞬間もあるでしょうが、明るい瞬間もあるでしょう。ずっと浮き沈み、浮き沈みがあり、次に何が起こるのか、何が自分を駆り立てているのかを考えることになると思います。私にとって、ゲームのディレクションに関して最も重要なことの 1 つは、私の動機とストーリーの動機が同じであるということです。したがって、プレイヤーとして、ある環境でエイリアンのお尻を蹴りたいが、ストーリーが続行を望んでいる場合は、[聞き取り不可]。あらゆる目的、あらゆる瞬間において、ストーリーと私自身の動機が一致していると感じなければなりません。これは課題です。なぜなら、これは映画でも同じことですが、ユーザーに何かを感じてもらいたいのに、プレイヤーはまったく異なるものを感じることがよくあるからです。映画の最高の瞬間の 1 つは、プライベート ライアンでした。

右。

チェヴァト・イェルリ:最初の20分くらいでどこに…

誰もが死ぬ。

チェヴァト・イェルリ:うん。そして、それは完璧に一致しています。ユーザーのモチベーションとストーリーのモチベーションは、あなたがその気になっただけです。あなたは次に何が起こるのか知りたかったのです。ゲーム デザインにおける課題は、開発者が目的を描き、ストーリーがそのまま進んでいくということです。あるいは、ストーリーよりもゲームプレイの方が優れています。 Crysis 1 では、ゲームプレイがあまりにも楽しかったので、死んで再起動し、死んで再起動し、続行したくなくてなぜそれをやっていたのか忘れてしまうという状況がありました。話のレベルが合わなかったからだ。私はリチャードに、彼の仕事は私を超えることだと言いました。

あなたは Crysis 1 で PC プラットフォームに非常に熱心に取り組んでいました…

チェヴァト・イェルリ:私はゲーマーに全力を尽くしています。 PC、ゲーム機、何でも構いません。

特にそれをコンソールに導入するのはなぜですか?

チェヴァト・イェルリ:ゲーマーも増えましたね。

売上の関係なのか、それとも…

チェヴァト・イェルリ:いいえ、いいえ。私の甥、私の家族。時々、妻と一緒に(コンソールで)ゲームをプレイすることもありますが、「Crysis がないのは残念だ」とさえ思います。そして私は「わかってる、わかってる」って感じです。コンソールのゲーマーへの浸透度はさらに高まり、ゲームをプレイするプレイヤーも増えています。場合によっては、ターゲットを絞るのが難しい場合もあります。この「愚か者」と「愚か者」のたとえはすべて真実ではありません。実際、彼らはより残酷な判断を下し、平均的なゲームを拒否しますが、PC ゲーマーはより多くの時間を与えます。私が言いたいことはわかりますか? 「トップかフロップか」が主流のほうが早くホールドされるようなものですよね?トップゲームになれるかどうか? PC では、プラットフォームがより寛容な場合があります。私にとってそれは挑戦でした。しかし、それは売上の問題ではありません。それは決して、売り上げに関するものではありません。営業はEAの仕事です。

最後です。 Crysis 2 は、PC ゲーマーがハードウェアのベンチマークに使用する次のゲームになるでしょうか?

チェヴァト・イェルリ:これまでと同様に、私たちは PC ゲームの限界を押し広げていくと確信しています。

最も高価なハードウェアは何ですか?すぐにそれを上から取り上げますか?

チェヴァト・イェルリ:私なら賭けないだろう。しかし、私が賭けたいのは、可能な限り最高の PC エクスペリエンスが得られるということです。 Crytek の観点からは、最高の PC エクスペリエンスを実現するために必要なことは何でも行います。

上記は、ゲームのデモ直後に Cevat を入手したときのものです。週末が終わったら、翌日に彼と行った別のインタビューをチェックしてください。 Crysis 2 は PC、PS3、360 向けにこの「ホリデー」に出荷されます。