Interview: Halfbrick's Phil Larsen on Fruit Ninja and Windows Phone 7

20110110fruitninja_gt

オーストラリアの独立系開発者 Halfbrick は、さまざまなサイズのダウンロード可能なタイトルを提供し、すでに複数のプラットフォームで大きな成功を収めています。もしかしたら、そのうちの 1 つについて聞いたことがあるかもしれません。 Steve Ballmer の CES 2011 基調講演では、中毒性のあるベストセラーの Fruit Ninja について 3 つの言及と 2 つのビデオが特集されました。

マーケティング ディレクターの Phil Larsen に、Microsoft との協力、Windows Phone 7 向けの開発、そして健康的なおやつを切り分ける小さなゲームの突然のハイライトについて話を聞きました。

VG247: Microsoft CES 2011 の基調講演で、Fruit Ninja が非常に目立つように強調されているのを見て、本当に興奮しました。

フィル・ラーセン:はい、確かに!

Windows Phone 7 への移植はどのようにして行われたのですか?

フィル・ラーセン:Microsoft にも連絡先があり、彼らは Windows Phone 7 を発売する際に、iPhone と競合できるようにしたいと考えていました。これは次の大きなモバイル プラットフォームです。私たちは Microsoft の取り組みが気に入っており、Fruit Ninja を Microsoft に移植することに満足しました。私たちはそのようなことを扱うチームをここに持っています。

私たちはそれを持ち込んで、たくさんの優れた資産と情報を提供しました。 12月22日にリリースされたので、まだ数週間しか経っていませんが、これまでのところ非常によくできています。 Windows Phone 7 で最も売れているゲームです。

基調講演中にフルーツ忍者がこれほど目立つように注目されているのを見てどうでしたか?

フィル・ラーセン:私たちはそれをライブストリーミングで見ていて、本当に興奮していました。それは可能な限り大きなものです - スティーブ・バルマーがフルーツ忍者について語ります。すごいですね。

これほど目立つように取り上げられることを知っていましたか、それともモンタージュに組み込まれることを期待していましたか?

フィル・ラーセン:特に話をしたわけではありませんが、私たちは彼らに資産や情報を提供しています。そうすればするほどチャンスが増え、チームがそれを取り上げやすくなります。私たちは彼らにゲームのビルドを提供し、そのビデオを提供しました。彼らが具体的に何をしようとしていたのかは分かりませんでした。

余分な宣伝に対する反響はありましたか?

フィル・ラーセン:販売やダウンロードに関しては何も気づいていませんが、インターネット上での反応は確かに見られました。誰もがそれについてツイートしていました。これにより、Windows Phone 7 が一般的に注目を浴びるチャンスが大きくなったのは間違いありません。現時点で Windows Phone 7 が最も売れているスポットにいることを嬉しく思います。

小規模なインディー企業として、あるいはオーストラリアの企業として、マイクロソフトと協力する上で障害となるものはありますか?

フィル・ラーセン:あまり。私たちは他の人たちと同じように、すべてを電子メールで行います。アカウント マネージャーと直接会う機会があるのは良いことです。時差はあると思いますが、厳密に言えば、実際の障壁はありません。誰でもできます。必要なのは最高の製品だけです。

Apple と比較して、Microsoft の QA プロセスはどのようなものですか?

フィル・ラーセン:Microsoft は、特に Windows Phone 7 に関して、ゲームのポートフォリオを管理してきました。 Xbox Live アーケードと同様に、注目のゲームをプレイするために使用できるスロットは限られています。誰でもリリースできるインディーズ ゲームもありますが、公式の Windows Phone ゲームの場合は、Microsoft 認定を通過し、アカウント マネージャーと交渉し、チーム テストを受けて、彼らと連絡を取り合う必要があります。前へ。一方、Apple の場合、ゲームを提出すると、それが通過して終わりです。

何も問題はありませんでしたか?

フィル・ラーセン:問題は相対的なものです。バグがありました。しかし、それは通りました。問題を修正したり、変更したりする必要がありましたが、それはすべてゲーム開発の標準です。

これは、Halfbrick の最初の Windows Phone 向け製品です。どのように開発するのですか?

フィル・ラーセン:カンファレンス中にご覧いただいたように、Windows Phone には一般的に 9 つの異なる電話機があります。 Windows Phone 向けに開発する場合の課題は、おそらく Android 向けも同様だと思いますが、仕様の異なるさまざまなデバイスに対応する必要があることです。一方、iPhone は通常 1 つのものです。

Halfbrick のポートフォリオ全体を引き継ぐ計画はありますか?

フィル・ラーセン:そうしない理由はありません。それは時間の問題です - 時間と労力です。私たちは巨大なチームを持っていないので、すべてを優先する必要があります。私たちはさまざまなモバイル分野でさまざまな機会に恵まれています。すべてを適切なタイミングで行う必要があります。私たちは、Fruit Ninja を Windows Phone で早期にリリースしたいと決めました。