今週の E3 には、Microsoft のインタラクティブ エンターテインメント ビジネス担当副社長である Chris Lewis が出席し、Kinetc とよりスリムな新型 Xbox 360 の大発表会を行いました。
VG247 は、新しいコントローラーとその価格についてルイスと話す機会がありました。なぜ Microsoft は 360 のライフサイクルの途中で改良されたコンソールを導入することにしたのか。そして、企業にとって時限独占性がどれほど重要であるか。
[インタビュー:パトリック・ガラット]
VG247: それで、Kinect。ついにブランドと Microsoft のビジョンを世界と共有できることを嬉しく思いますか?
クリス・ルイス:とてもそうです。反応を見るのが楽しみです。体験と人間の間にあるコントローラーの障壁を取り除くのは素晴らしいことです。本当に素晴らしいです。彼らが機械を理解するのではなく、機械が彼らを理解するのです。
ご存知のとおり、私たちは、より複雑、複雑、奥深く、より成熟したコンテンツを好むゲーマーというコアな視聴者に引き続き熱心に取り組んでいますが、このより広範で、よりソーシャルカジュアルな分野にも進出しているという事実をとても気に入っています。 Kinect for 360 はそれを私たちに本当に開かせてくれるものであり、それが単なる価値と消費者体験だけでなく、イノベーションとリーダーシップにとって何を意味するかについて私たちは興奮しています。
VG247: あなたのカンファレンスでは、Reach や Gears などの素晴らしいコア コンテンツがありました。コアにとって、それはこれまでで最高のことのようです。次に、Kinect に付属する非常にカジュアルなコンテンツを入手します。あなたのポートフォリオは充実していると思いますか?つまり、中間消費者に何かを提供できたと思いますか?おそらく、ハードコアではない人にとっては、あまり因果関係のないものかもしれません。中間点はあるのでしょうか?そのために何を供給していますか?
クリス・ルイス:はい、中間点はあると思います。Kinetc エクスペリエンスの多くはそのコミュニティに非常に役立つと思います。言っておきますが、私たちは誰に連絡を取ろうとしているのかを非常にターゲットにしています。私たちは大量の消費者調査を行っており、そこで何百人もの人々を車で連れて行き、その体験を見てもらいます。したがって、年齢層の観点から、10 代の女の子にアピールする必要があることがわかりました。私たちは、より幅広い年齢層にアピールする必要があることを認識しています。
それで、昨日あなたが見たものから確かにそう思います - 私はあなたにそれを試してみることを本当に勧めます、そしてあなたもそうしたようです - しかし私たちが見ているのは、人々がその経験に本当に群がり、それらの年齢層の人々(真ん中)です)今説明したとおりです。
そして、さらに多くのことが起こります。
つまり、記者会見での Kinect for 360 エクスペリエンスで際立っていたものの一部が、実際には Ubisoft と Harmonix 製品だったことが、さまざまな意味で本当にうれしく思います。それは彼らに私たちのゲームを打ち負かしてもらいたいからではありませんが、これが彼らにとって何を意味するかについて、開発者、つまりサードパーティパートナーがどれほど興奮しているかを人々に味わってもらうことだと思います。だから、その種の最高潮の経験は、私たちと同じくらい、あの二人にとっても同義語であるように見えるという事実がとても好きです。
さて、確かに、Kinectimals や私たち自身のスポーツ アバター タイトルに対する人々の反応を見るのは素晴らしいことでしたが、はい、私たちのスタジオや実際にはサードパーティのパブリッシャーから多くのものを得ています。ただし、コントローラーを使って時間を過ごす方が自然なハイブリッド エクスペリエンスもあるだろうが、場合によっては、それを補うために音声ジェスチャーや手の動きを伴うハイブリッド エクスペリエンスが必要になる場合もあると思います。
価格については耳をつんざくような沈黙が少しありました。費用がいくらになるかはいつわかると思いますか?
ルイス:もちろん、発売日にもう少し近づいて発表する予定です。そしてヨーロッパでも主要市場で 11 月に発売されることを嬉しく思います。これは素晴らしいことです。ドン(マトリック)はこれを同期させ、ヨーロッパが米国や世界の他の地域と完全に足並みをそろえることに非常に熱心であるため、私たちはそれを確実にしているところです。それは一つです。
価格に関するご質問については、正確にいつとは言えませんが、非常にお買い得な価格になることをご安心ください。私たちはそれが重要であることを知っています。そうでなければなりません。そのため、価格をいつ発表するかについてはまだ述べていませんが、小売業者が消費者が支出を計画できるよう、タイムリーに発表される予定です。
新しいマシン。その背後にある考え方を説明してもらえますか?これは、それを活性化するための言い訳、または Wi-Fi を組み込むための言い訳です。つまり、その背後にある考え方は何ですか?
ルイス:そうですね、開始から約 5 年が経ち、必要なことが 2 つあると考えています。まだライフサイクルの半分に過ぎませんが、1 つは、より洗練されたデザインを提供できることを嬉しく思っているということです。タッチコントロールボタンを使用して表面をきれいにします。あなたが指摘したように、それは非常にささやかれており、2,500 万人がオンラインで、5 秒に 1 人が増加していることから、最高品質の Wi-Fi がマシンに不可欠であることはわかっています。それは本当に重要です。
よりフラッシュされた交換可能なハードドライブ - それを既存の価格帯で市場に投入するには最適な時期であると感じました。先ほども述べたように、大きな価値が重要であると考えており、消費者はそれを私たちに期待しており、これが今後数年間の Xbox 360 の活性化になります。
実際、Kinect には驚異的なリスクがあることがわかります。市場では事実上テストされていないインターフェイスに移行することになります。任天堂のおかげでモーションが機能することはご存知でしょうが、ソニーのモーションはタイムリーですが、やはりハードウェアベースです。実は何かを持っているんです。 Kinect を使用すると、未知の海域に入ります。シルク・ドゥ・ソレイユの公開では、これまで MS から事実上見たことのないこの種の誇大宣伝が示されています。つまり、公開であなたが言ったことを、人類の進化の次の段階に押し上げているのは、ほとんどこの芸術的な側面です。ここであなたは、快適ゾーンから少し外れた領域にいると思いますか?つまり、Kinetc では大きなリスクを負っていることになります。
ルイス:そうですね、計画には長い時間がかかりました。私たちはモーション コントロール デバイスを自社で使用するかどうかについて長く真剣に考えましたが、それは派生的なものであり、消費者はイノベーションの次のステップを望んでいると考えました。私たちはそれを非常に精力的にテストしました。このテクノロジーと、それが存在し、機能するという事実に興奮しています。人々からの興奮は、それが危険ではないことを私たちに教えてくれます。それは単に非常に大きなものです。機会。
そして、あなたが説明した側面について、私たちはシルクがその現実を芸術的な形で表現するこのユニークな方法を提供しただけだと感じました。彼らは、日常を非日常に変える能力があるため、私たちにとって非常に論理的なベッド仲間でした。それが 360 で見られるものです。日常の経験を非日常に変えるのです。とても楽しみです。他の人がこのことに興奮しているのはわかりますが、これからもたくさんのことが起こると思います。
2010 年が我々の歴史の中で最も重要な年の 1 つになるのは間違いありません。なぜなら、この年が我々の方向性を本当にリセットすると信じているからです。今年は昨年よりも多くのコンソールを販売し、昨年よりも多くのゲームを追加する予定です。そして昨年は大きな年でした。以上のことから、これに対する私たちの野心を感じていただけると思います。
これはすべて驚くほどよく計画されているように思えます。つまり、360 の成長が米国で昨年のように横ばいになると予想していましたか?昨年のハードウェア売上高と比較すると、前年比の伸びはそれほど大きくありません。ロビー・バックは最近こう語った。彼がマイクロソフトを辞めると発表した頃、Kinect はコンソールにとってある種の打撃となるでしょう。新しいボックスと Kinect によって、少なくとも数年間はさらに多くの利益が得られると期待していますか?
ルイス:私たちにとっては間違いなくそうなります。私たちはそうではありません - まあ、私たちは成長以外のものにはかなり不寛容です。利益ある成長だと思います。私がそれを言うとき、私はまったく冗談ではありません。私たちも同様に、利益にならないものに対する許容度は低く、それが利益になると考えています。決算リリースをご覧いただければ、当社が現在一貫して利益を上げていることがわかるでしょう。
過去 12 か月の市場は少し厳しかったと思いますが、こうした要因が常に影響しています。ヨーロッパには、その影響をもう少し受けやすいと思う地域があります。スペインのような住宅経済が強い地域です。イギリスもある程度はそうだと思います。
しかし、そこで腕を撃たれたというロビーの説明を見ると、多くの意味で、それよりもはるかに重要だと私は思います。私たちは、明らかに、より大きな年に向けて計画を立てているので、これが私たちを新しい軌道に乗せると思います。ちなみに、私たちの会計年度は7月1日に始まります。つまり、それが2011年度です。そして、私たちはより大きな年を求めています。したがって、このプラットフォームとライフサイクルの拡張は、「腕を撃たれた」というたとえが使えるかどうかにかかわらず、私たちのビジネスに大きなアドレナリンを与えてくれると思います。
そして、このコミュニティ全体は、私たちが過去にそれほど正直ではなかったのですが、つまり、私たちはこれから働くことになる新しい空間よりも、銃を伴う経験によってより定義されています。
そういうものを変えたいのですか? Xbox 360 は実際にはコンソール ゲーマーのマシンとして見なされています。それを本当に変えたいと思っていますか?
ルイス:そうですね、私たちは以前はそれを念頭に置いてコンソールを設計していたと思いますが、現在は人々が一緒にチャットできる、つまりビデオチャットをしたり、共有したり、接続したり、プレイしたりするための接続されたエクスペリエンスを実現するコンソールを設計しています。コントローラーベースのゲームでも物理的なゲームでも、優れたゲーム。
私たちは確かに、これまで以上のものになることを目指しています。同時に、私たちは 20 分前に見たばかりのコミュニティに忠実であり続けたいと考えています。つまり、それは私たちにとって非常に重要であり、今後も常に重要です。私たちはそれについて謝罪するつもりはありません。そして昨日、男性にも女性にも気に入っていただけると思われる内容で記者会見を開始しました。
しかし正直に言うと、Kinect にほぼ押し流されたように感じられる発表がありました。それが Call of Duty との契約であり、これは非常に重要です。
ルイス:ええ、でもそれが私たちが始めたことです。それは非常に重要な取引です。昨日誰かが私に尋ねましたが、彼らは「すごいですね、あなた自身の IP ではなく、その IP から始めたのですね」のようでした。しかし、それは私たちにとって非常に重要な取引です。そして、私たちは自分自身のコンテンツと他者のコンテンツに関して本当に不可知論的なのでしょうか?うん!もちろんですよ!なぜなら、私たちの観点から見ると、これはほとんど誰にも負けないと思われる豊富な消費者バッファリングだからです。
はい、それは大したことです。私はそうは思いませんし、人々がそれがただ流されただけだと思わないことを願っています。
いや、つまり、その話はKinectと見出しに載っていたものでした。常にハードウェアに焦点が当てられているように見えますが、『Call of Duty』の発表は、最初にリリースされたときは稲妻のようなものだっただけに残念です。それはかなりすごいことだ。しかし、そのような独占的なコンテンツを閉じ込めるのはほとんど古い手口であり、今日のソニーの記者会見でもまったく同じものを見たばかりです。そのような取引を推進することは、コンテンツをロックしなければならないという、パブリッシャーとの関係におけるある種の断罪だと思いますか?
ルイス:はい、私たちは今でも特別なウィンドウを愛しており、ご想像のとおり、それらすべてを今でも愛しています。私たちがダウンロード可能なコンテンツを愛しているのは、それが Xbox Live の強みに合わせて独自に再生されるためです。確かに Call of Duty だと思います。ハロー、そのようなゲームはゲーム実況と同義です。私たちが話を聞いている人の多くは、友達とつながったり、友達と競争したりしない限り、その種のゲームをプレイしません。
したがって、そのような関係、特別な窓口、私たちが提供できる独自の窓口は、私たちにとって常に重要です。
私が本当に話したかったのは価格でした。確かに、製品が高すぎる場合には失敗のしきい値が存在します。あなたがこれを読んだかどうかは知りませんが、Kinetc イベントの直前に、イベントで 2 つのバージョンが公開されるという噂について知らされました。より高価なものは189ドルになります。さて、多くの人がそれは高すぎると考えているようですが、それについてどう思いますか?
ルイス:そうですね、2つのバージョンがあるという噂は聞きませんでした、そっちは通り過ぎてしまいました。
では、それらは真実ではないのでしょうか?
ルイス:つまり、あなたは私たちが発表した内容を見ました。それが何なのか、いつ発売されるのかについては非常に明確でした。価格を理解したいという気持ちは理解できますが、私がもう一度言いたいのは、私たちは大きな価値を提供するということだけです。私たちは特に、私たちがアピールしたいと願っているこの聴衆に対してそれを行う必要があり、そこで十分に共感を得る必要があることを私たちは知っています。過去 10 年間にわたる当社の実績が、当社が競争力を維持する意欲を持っていることを人々に証明できたことを願っています。つまり、そうしなければなりません。
もちろん経済状況は良好ですが、私たちはテクノロジーをベースにした素晴らしいエクスペリエンスを提供していると考えており、多くの熱意をもたらすと考えています。そして人々は素晴らしいエクスペリエンスにお金を払う用意があります。
しかし、それは大きな価値があるでしょう。あなたが今明らかにした数字についてはコメントできませんが、私たちの計画を聞いたら、あなたはとても満足すると思います。
君を呼んでいる間に一つ聞きたいことがある、それはレアについてだ。さて、Rare は明らかに非常に大きな Microsoft スタジオですが、E3 に向けて非常に大幅にブランド変更を行いました。少なくとも説明していただけませんか - なぜそれが行われたのか、その背後にある考え方についてはプレスリリースメッセージがありましたが、それで何が起こっているのかだけ説明していただけますか。レアはコア、スタジオでしたよね?
ルイス:うん..
そして今では、Kinect のみで動作しているようです。それは正しいですか?
ルイス:いや、おそらくそれほど単純ではありません。彼らは私たちにとって素晴らしい資産であり続けます。それらは私たちの活動の大きな部分を占めています。彼らは非常に才能のある人々のグループであり、私たちは彼らの創造性と彼ら自身の文化に関して大きな自由を与え続けなければならないことを知っています。それは維持される必要があり、私たちはそれが確実に当てはまるように懸命に取り組んでいます。
彼らは Kinetc エクスペリエンスに非常に重点を置いています。彼らは私たちがアバターの仕事で行っていることに真に焦点を当てており、しばらくの間そうでした。私たちはそれが何を意味するのかとても楽しみにしています。
つまり、皆さんが目にしているものの多くは、彼らの創造的な熱意が表れているのです。ですから、私たちが彼らをそのスペースに閉じ込めようとしているわけではありません。それは彼らが本当に興奮している場所であり、彼らが今素晴らしい仕事をしている場所です。
Kinect が起動します北米では11月4日、そしてスリムラインは今週出荷されます。