Interview part two - THQ's Bilson on Guillermo del Toro, diversity of talent, the future of UFC Undisputed, tons more

homefront

パート2?第二弾?!しかし、パート1では何が起こったのでしょうか?カーチェイスはありましたか?爆発?あなたや私のような平凡なジョーが異常な状況に追い込まれ、射撃やボクシング、通訳のダンスを強いられて脱出できたでしょうか?

サスペンスはおそらくあなたを殺します。私たちが話している間、あなたはおそらく光に向かって歩いているでしょう。ビデオゲームのインタビューを修正する必要があるため、脈拍はますます弱くなっています。まさに今この瞬間。しかし、見よ!そこにあります、インターネット上にあります!

すべて追いついたら、休憩後にパート 2 が待っています。初期のレビューでは、パート 1 よりもさらに優れていると宣言されていますが、初期のレビューが間違っていたのはいつ以来でしょうか? THQ Core のボス、ダニー ビルソンのギレルモ デル トロに関する考え、ゲーム デモの未来、カットシーンの販売、ゲーム業界の人材の扱い方、ライセンスされたゲーム、その他多数の記事を読むには、次をクリックしてください。


さて、ギレルモ・デル・トロ。本人は、この驚きを台無しにして大言壮語していましたが、技術的にはまだ発表されていないため、多くを語ることはできないと思います。彼のような人と仕事をするのがどのような感じかを説明していただけますか?結局のところ、彼はかなりの経歴を持っていますが、ビデオゲームの分野ではないだけです。

私のマーケティングおよび PR チームに敬意を表して、それは別のインタビューに取っておく必要があると思います。なぜなら、私たちがギレルモと一緒に仕事をしているかどうかを公式に言うことさえ許されていないからです。彼はそれについてすでにいくつかのことを言っていたので、それはちょっとばかげています。バカなことはしたくない。とても前向きな質問に答えるために言いたいことはたくさんあります。私が言えるのは、私たちは良い友達であり、彼は大のゲーマーだということです。彼はゲームを知っています。彼はゲームの歴史を知っており、何が機能し、何が機能しないのかを知っています。彼はファンだからよくわかっている。彼は良い友達で、私は彼と一緒に過ごすのを楽しんでいます。後で、それについてもっと公式になり、それが通過したら、そしてそれが確実に起こるなら、私たちはただ雑談しているだけなので、広報担当者が私にそれについて話しに来てもいいと言ったら、私はすべてに答えるつもりですそれらの質問。

私が言えるのは、彼は友人であり、ゲームを知っているということです。彼はゲーマーです。彼は素晴らしい男だよ。

Red Faction Battlegrounds と Capcom の Dead Rising: Case Zero の間では、一口サイズの前菜ゲームが無料デモを完全に置き換える可能性があると思いますか?

まあ、Battlegrounds はまったく異なるゲームメカニクスであり、別のゲームです。無料デモは終了予定ですか?興味深い質問です。デッドライジング1 つは古い PC 時代のデモに相当するものですよね?そしてそれは本当にうまくいきました。問題は、そうした人たちが大作を買うだろうか、それとも「まあ、5ドルか10ドル払って良かったし、もういいよ」と言うだろうか、ということだ。私はむしろ新しいことにお金を投資したいのです。」それはまだ分からない。

今後もプレイヤーの関心を集めたいものについては無料のデモを継続していきます。つまり、Homefront マルチプレイヤーデモが存在するということです。そうなると信じています。つまり、私たちは実際にはそうではありません...これはクレイジーに聞こえるかもしれませんが、すべてが[利益によって]動かされているわけではありません。私たちは実際に、最もクールだと思うこと、そして最も多くの人を魅了するものに基づいて物事を行っています。そんなに勝てるとは思えないので、私たちは一銭も数えていません。私たちの IP のファンであり、私たちのゲームのファンであり、そして本当に運が良ければ THQ のファンになる、本当に強力なファンベースを構築する必要があります。彼らは私たちのブランドを見て、「わあ、THQ ゲームが登場するんだ」と言うでしょう。彼らがどのように品質に優れているかを知っています。」それが私たちが心配していることだと思います。

私は、何に請求するかどうかについて頭を悩ませることに多くの時間を費やすことはありません。私はただ、できるだけ多くの人に商品を届けて、最終的には大勝負である 60 ドルの賭けを買ってもらいたいだけなのです。そうすれば我々は本当に勝つことができる。多くの人がそれらのゲームに興味を持ち、そこに十分な価値を見出すことができれば、彼らは苦労して稼いだお金をゲームに費やすでしょう。

GDC のパネルディスカッション中に、あなたは Red Faction がトランスメディア ストーリーテリングをどのように活用しているか、そして結局のところ、プレーヤーを自分の世界に引き込み、それに対して報酬を与えることがすべてであることについて話していました。そして、Activision の Bobby Kotick のような人もいて、使用済みのカットシーンのほこりを払い、再パッケージして棚に戻したいと考えています。これはゲームにおけるトランスメディア ストーリーテリングにとって最悪のシナリオだと思いますか?

それは本当にカットシーンについてです。だから、もし彼が人々が喜んでお金を払いたくなる本当に素晴らしい映画を作ることができれば、それは素晴らしいことだ。国民が決めるだろう。それは私が言い続けていることと同じです。ご存知のとおり、お金は厳しいので、素晴らしいコンテンツであるという理由で人々がそこにエンターテイメントの価値を見出したのであれば、お金を払うでしょう。カットシーン課金という範疇に入れてしまうと、当然聞こえは悪いです。しかし、彼の名誉のために言っておきますが、彼が映画を観に行くなど、人々のお金を払う価値のある素晴らしい映画体験を提供できるのであれば、人々はそれにお金を払うでしょう。コンテンツが原動力となる。それがすべてを決定づけます。

あなたは最近、非常に多様な才能に扉を開いていますね。もちろん、ティム・シェーファー、板垣伴信、デル・トロが最も目立っています。ゲーム業界が成熟しつつある現時点で、それが鍵となるでしょうか?ファインディング ニモ ブランドの水の翼のように多様性を持って、沈むのか泳ぐのか?

絶対に。テクノロジー プラットフォームが安定したら、重要なのはコンテンツです。そして、グラフィックスが優れている、アクティビティが優れているという理由だけで、人々はゲームを購入するわけではありません。それも素晴らしい経験になります。そして、インスピレーションを得た素晴らしいコンテンツはどこから来るのでしょうか?それはインスピレーションを受けた人々から来ています。それは才能から来るものです。したがって、THQ の戦略、つまり当社の中核となる戦略は、人材第一であると断言できます。

私たちは、マーケティング担当者の言われたものを作る必要はないので、世界最高の人材を惹きつけることができるシステムを構築しています。私たちはアーティストのインスピレーションによって動かされています。 2週間以内にもう一人、大物ゲームメーカーの才能を発表する予定です。 10 月 19 日には、もう 1 人の大手ゲームメーカーの参加を発表すると思います。

それは映画ビジネスと同じです。人々はギレルモのような人物が作った映画を見ることに興味を持っています。なぜなら、彼らはインスピレーションを受けた仕事をしてきた一貫した実績があるからです。たとえば、スティーブン・スピルバーグは何年にもわたってそれを行ってきました。もうテクノロジーとかそういうものではないし、プラットフォームは来年も変わらない。どこに行くの?コンテンツを充実させなければなりません。つまり、私たちが関わっている素晴らしいエンターテイナーの人材名簿を構築しているのがわかります。それがあなたがリストに挙げた人々であり、次にあなたが THQ に来ることになる人たちです。

いつかそれがゲーム業界で一般的な考え方になるかもしれないと期待していますか?なぜなら、今、ある種の隔たりがあるからです。映画界には、古くなったクラッカーの箱に自分の名前を載せたり、さらに悪いことに『不思議の国のアリス』に自分の名前を載せて、何週間も劇場を満員にすることができるティム・バートンのような人がいます。一方、ビデオゲームの場合は、Treyarch Call of Duty と Infinity Ward Call of Duty の違いさえ知らない人もいます。

そうですが、これは Infinity Ward の Vince と Jason および彼らのチームによって設立されました。そして、それは実際に『Medal of Honor: Allied Assault』から始まったビジョンです。実はその時、私はEAの近くにいたんです。そして、その没入型の「戦争映画の中にあなたがいる」というビジョンは彼らよりも前から始まっていましたが、彼らは映画のような瞬間、ペース、その他すべてを選び出すのが本当に上手です。つまり、Treyarch のスタッフは彼らがやったことをモデル化しているのです。

だから、それは才能から来たものだと思います。人々はそれを認識していません。それは人々にとって Call of Duty が何を意味するかについてです。そしてそれは素晴らしい経験を意味します。しかし、それは本当にインスピレーションを受けた2人、おそらく3人、そして2015年にアライド・アサルトに復帰した彼らのチーム全員からのものだった。それは人々から来ています。ブランドはブランドだけから生まれるものではありません。それはインスピレーションを受けたアーティストから来ています。あのゲームは確かにインスピレーションを受けたアーティストによって作られました。

そして、自分たちでインスピレーションを見つけなければならないのが Treyarch であろうと、彼らは設定されたリードやモデルに従っているのですが、それでも彼らは十分に賢いので、Black Ops がその世界で新鮮な経験を私たちに与えてくれているように感じます。これは、Modern Warfare 3 だけではありません。つまり、それは才能から来たのです。それはただ広まり、そのユニークなビジョンに基づいて構築を続けている複数のチームに広がりました。

しかし、私が疑問に思っていたのは…

...タイトルの上の名前を販売できますか?そうですね、ティム・シェーファーのものですよね?

まあ、確かに。 Twitter とビデオゲーム ブロゴスフィアの 50 パーセントが DNA である筋金入りのゲーマーなら、群衆の中でシェーファーを見つけることができるでしょう。しかし、他の人はどうでしょうか?それが、シェーファーのゲームがチャートを独占しない理由ではないでしょうか?

タイトルの上に名前を入れ始めるとそうなるかもしれません。つまり、古い話がありましたアメリカン・マギーのアリス、それはある意味、獲得する前に起こったものです。そして彼はそこから多くの利益を得て、その続編を制作しています。新しい方が言うかどうかはわかりませんが、アメリカン・マギーズアリスか否か。そうですか?わからない。彼は良い人だが、スピルバーグではない。名前がそれ自体を検証する場合、タイトルよりも上にあると思います。それがマーケティング ツールであることがわかっていて、人々が本当に気にかけていることがわかれば、それはそこに進出し、ある意味独自のブランドになります。しかし、内容を優先することはできません。人々が好むコンテンツがいくつかあるはずです。そして、彼らがそれをその名前と関連付け、それが意味をなすかどうかそして人々にプレイしてもらい、ゲームを販売し、それをそこに掲載します。そしてそれは起こるかもしれない。絶対に。なぜだめですか?

話は全く変わりますが、今年初めの UFC アンディスピューテッド 2010 は小売店でのヒットには至りませんでしたが、高い売上期待には応えられませんでした。それはなぜだと思いますか?

そうですね、十分な新機能を提供していないと思うからです。最初のゲームよりもずっと良くなりました。非常に良くなり、たくさんのユニットが売れました。しかし、私たちはそれに対して途方もなく高い期待を持っていました。

初日に私たちが学んだのは、誰もが再度購入できるほどの価値を消費者に提供していないということでした。熱心なファンはそれを再度購入し、違いを確認することができました。より多くの機能をより多くの人に提供するために、もう少し時間をかけてください。つまり、UFC 1 と 2 を購入した場合は、あらゆる種類の新機能が満載されている UFC 3 を購入する必要があります。また、初心者ゲーマー向けのプレイアビリティも向上します。ハードコアなだけではないので、より多くの聴衆に届けることができます。すべての UFC ファンにとってさらに充実した内容となるでしょう。

しかし、やはり時間がかかります。ただそこに詰め込むことはできません。おそらく年間 150 万ユニットを販売できるでしょう。これは非常に多くのゲームです。私は誰にも、これが大ヒットではないと考えてほしくないのです。しかし、私たちはそれをモンスターにしたいのです。そして、モンスターになるためには、それを不可欠なものにしなければなりません。1 つまたは 2 つを所有していたすべての人にとって、3 が発売されるときは、それを所有する必要があります。そしてそれにはさらに時間とお金がかかります。

あと 1 分で行かなければならないので、最大の質問をしてください。

わかりました。明らかに、あなたは 3DS に深く関わっています。 PSP2はどうでしょうか?

それについてはコメントできません。

そうは思いませんでした。でもまだ40秒くらいあるよ! UFC の話に戻りますが、ライセンスだけでゲームが売れる時代は終わったと思いますか?一般視聴者のビデオゲーム IQ は上がったと思いますか?

絶対に。彼らには経験がありますよね?ゲームは私たちのライフスタイルの一部です。ゲームはゲームだからカッコいいわけではありません。ライセンスだけではゲームは売れません。ライセンスがなくても素晴らしいゲームは、ライセンスを使用することで強化できます。そう思います。

Core にはライセンスを取得したものがあまりありません。私たちは大好きなウォーハンマー 40K を持っています。奥深いIPですね。素晴らしい世界ですね。世界中で何十億人もの人がウォーハンマーのモデルをペイントしているので、私たちはそれが好きではありません。それは私たちが参加してプレーしたいと思う素晴らしい世界です。私たちにはUFCがあります。私たちにはWWEがあります。そして、私たちが受け継いだ未発表のものが 1 つあり、それを本当に素晴らしいものにしています。それについては後で話せます。しかし、私たちはオリジナル IP に本当に興味があります。