デンジャー ゾーン – エースコンバット: アサルト ホライズンのハンズオン

デンジャー ゾーン – エースコンバット: アサルト ホライズンのハンズオン

ステイス・ハーマンは、耳の後ろが濡れている新入社員がエースコンバットシリーズの次回作に取り組むことができるかどうかを調べに行きました。

Project Aces は、従来閉鎖的だったフライト コンバット シミュレーションのジャンルを広く開放しようとしています。

それは、私がバンダイナムコの今後のゲームに費やした時間からも明らかです。エースコンバット:アサルト・ホライゾンもし私がパイロットとして成功するとしたら、ビデオゲームのスキルは現実生活にも応用できると仮定していますが、それは戦闘機ではなくブラックホークヘリコプターに操縦することになるでしょう。

私が実習中に最初に操縦を担当したこのジェット機は機敏で、空中アクロバットを実行でき、敵の標的を回避し、非常に高速で移動できます。少なくとも、有能なバンダイナムコ広報担当者がデモを見せている間はそれが可能です。

しかし、彼が私にコントローラーを渡した時点で、飛行機は鈍くなり、反応しなくなり、基本的な方向を失い、目標に一発も命中させることができなかったにもかかわらず、敵の砲撃を引き付けるのがうまくなったように見えます。

5 分後、アクションの速いペースと HUD の表示を理解したので、印象的に実現された米国の都市上で、超音速で多数の敵の台車を回避し、追跡する準備がはるかに整いました。

楽しいだけでなく、敵をロックオンすると攻撃できる近距離攻撃システムのおかげで、緊張感と興奮を味わえます。これにより、敵の速度とコースに合わせることができる限り、カメラが敵と照準のおおよその位置にズームインし続けるテザリング効果が生成されます。

このモードで撃墜を達成すると、銃撃やミサイルによるダメージで引き裂かれた標的機が劇的にクローズアップされることがよくあります。その直後、あなたはかつて敵機がいた場所にある黒い燃えるような雲から大喜びで現れます。あなたの HUD は敵の油まみれの内臓で汚れました。これは空での親密で残忍な戦闘です。

「アサルト ホライゾンは、近接攻撃システムの 1 対 1 のドッグファイトによって提供される興奮と攻撃性を備えたアクション ゲームになりました」と、エグゼクティブ ディレクターの河野 和時氏は、私のハンズオン セッション後、電子メールで私に語った。

長年のエースコンバットファンは、このシリーズのルーキーがこのようなスリリングなテイクダウンを達成できるようにする、よりアクセスしやすいデフォルトのコントロールスキームが従来のハンドリングを使用したい場合は無視できることを聞いて安心するでしょう。

河野氏は続けて、これまでシリーズを避けていたかもしれないゲーマーにもこのシリーズを開放しているにもかかわらず、このシリーズの伝統的なファンにとってはまだたくさんの魅力があると述べた。

「空を自由に飛び、意のままに敵を倒すというコンセプトは変わっていない」と語る。 「また、困難な状況を乗り越えて自分が『エースパイロット』であると実感する経験も変わっていません。

「時代に合わせて形は変わっても、開発者の哲学や感覚は変わらない」

ストップ、チョッパータイム

エースコンバットで私が最も印象に残っているのは、アクションが輝く大都市の上空から、アフリカのほこりっぽい平原の上空に移るときです。ここで私は、近くの町で捕虜となっている味方少佐の救出を目指す地上部隊にブラックホークの航空支援を提供しなければなりません。

このヘリコプターは空対地攻撃に優れています。安定してホバリングし、その場で多かれ少なかれ回転し、小さく正確な動きで左右に傾くことができるため、さまざまな地上部隊や装甲車両を狙い撃ちすることができます。

しかし、じっとしていると脆弱になり、最初は上から死の雨を降らせる単純なケースのように見えましたが、複数のターゲットをロックオンして、バンカーの後ろや老朽化した建物の間の狭いスペースに隠れている敵軍を偵察する能力が、すぐにわかります。ロケット推進手榴弾が驚くべき規則性と正確さで発射され、気の利いたロール操作で回避する必要があるため、確率は再調整されます。

近くの町に向かって移動している連合軍の地上部隊が到着し始め、少佐を救出するために目的の目標までのルートを確保するための支援を必要とします。アクションは、より大きく人口密度の高いレジスタンスのポケットで加速し、援護射撃を行いながら頻繁に回避行動を必要とします。

ここでの新しい戦術では、建物を遮蔽物として使用し、地平線のすぐ下でホバリングし、地上部隊の輸送隊を妨害しようとする敵のグループの側面を攻撃する必要があります。コックピット ビューからプレイすると、ミッションは緊張感のある戦略的な FPS レベルに似たものになります。

ロケット弾 5 発のペイロードで複数の目標を照らし、それらが破壊される様子をスローモーションで見るのはスリリングです。ジェット戦闘機の高速かつ激しい戦闘中に最初に感じた力の不足は、ここではより考慮され、細かく研ぎ澄まされた制御によって修正されます。

「過去の『エースコンバット』タイトルと比べても、そのスピード感には皆さん驚かれると思います」河野一時ディレクター

現代戦争は攻撃の地平線上にあるのか?

ゲームではジェット機や戦闘ヘリコプターに加えて爆撃機も操縦することになりますが、ドアガンナーとしての任務はおそらくレール上での射撃セクションを提供します。
現実世界の舞台に切り替わり、軍事作家ジム・デフェリースが書いた戦争ドラマのストーリー展開により、エースコンバットシリーズはこれまでで最も劇的な見直しが行われている。一見根本からの逸脱に見えるにもかかわらず、河野氏は『コール オブ デューティ』や『モダン・ウォーフェア』で見られたような、シリーズの分裂の可能性を否定している。

「Project Aces チームは多くの人が想像しているよりも小規模です。コンソールで 2 つのフランチャイズを作成するのに十分な人員がありません。」

『エースコンバット アサルト ホライズン』は万人の注目を集めるわけではありませんが、より映画的な戦闘体験とさまざまな航空機によって新たなファンを獲得する可能性が高いですが、河野氏はシリーズの新規ファンと既存ファンの両方に何かがあるだろうと楽観視しています。

「一度プレイしていただければ、これまでの『エースコンバット』タイトルと比べてもそのスピード感には誰もが驚かれると思います。手に取っていただければ、これが『エースコンバット』の挑戦的なタイトルであることがすぐに理解していただけると思います。他ならぬプロジェクト・エースだ。」

Ace Combat: Assault Horizo​​n は、米国では 10 月 11 日に、PAL 地域では 10 月 14 日に PS3 および 360 でリリースされる予定です。