Irrational の BioShock: Infinite が明らかに - すべての詳細、ビデオ、画面

Irrational は Project Icarus を公開し、そのトレーラーが公開されました。

ついにこの謎のゲームの名前が明らかになります。バイオショック: インフィニット

報道陣に見せた昨夜ニューヨークでバイオショック インフィニットこれは、1912 年を舞台とした一人称シューティング ゲームです。これは、Rapture の「慣れ親しんだ領域からプレイヤーを引き上げ」、空に浮かぶ巨大な都市コロンビアに設定する新しい物語とゲームプレイ エクスペリエンスを導入します。

元ピンカートンエージェントのブッカー・デウィットは、幼少期からコロンビアに投獄されている若い女性エリザベスを救出するために派遣された。ブッカーはエリザベスとの関係を築き、「彼女の能力で自分の能力を強化」し、文字通り空から落ちてくる街から二人で脱出できるようにする。

デウィットは、高速スカイラインの戦いで敵と戦うこと、屋内と雲の中で戦闘に参加すること、そして数十の新しい武器や能力の力を利用することを学ばなければなりません。

今後数週間のうちに、プレス向けに行われたデモンストレーションがケン・レバイン氏らによって公開される予定だが、それがいつになるかはまだ正確には分かっていない。

パットからのメモ:

私たちは今日、昨日のニューヨークのイベントの感想記事を英国標準時午後 7 時にライブ配信する予定であることを宣伝してきました。 2K の要請により、明日 8 月 13 日までこのコンテンツは公開されません。2K の広報担当者は次の声明を発表しました。

「VG247 は今回の公開の独占パートナー プログラムには参加していませんでしたが、明日の彼らのインプレッションを楽しみにしていることは間違いありません。また、将来的には VG247 からの独占パートナー プログラムにも期待できます。」

に関する感想やインタビューへのリンクはこちらバイオショック: ネット中から無限に:

このゲームは 2012 年に PC、PS3、Xbox 360 向けにリリースされる予定です。以下のトレーラーをお楽しみください。IrrationalのYouTubeチャンネル、画面も同様です。

PR は動画の下に全文も掲載されていますので、ぜひご覧ください。

2K Games と Irrational Games が BioShock(R) Infinite を発表
オリジナルの BioShock(R) のクリエイターは、受賞歴のあるシリーズの次の章で空を見つめます

2K Games は本日、一人称視点シューティング ゲームである BioShock(R) Infinite が、世界中で 400 万本以上販売されたオリジナルの BioShock(R) を開発したスタジオである Irrational Games で開発中であることを発表しました。 1912 年を舞台とする BioShock Infinite では、プレイヤーを馴染みのあるラプチャーの領域から引き上げ、巨大な天空都市コロンビアへと一気に押し上げる、まったく新しい物語体験を導入します。 BioShock Infinite は現在、2012 年中にリリースされる予定です。

もともと、米国が世界強国として台頭していた時代に、米国の理想の浮かぶ象徴として構想されたコロンビアは、魅了された大衆によって大々的に宣伝されながら遠くの海岸に派遣されました。まったく新しい希望の取り組みとして始まった計画は、街がすぐに雲の中に消えて行き先が不明になると、劇的に間違った方向に変わります。

プレイヤーは元ピンカートンのエージェント、ブッカー・デウィットの役割を引き受け、幼い頃からそこに投獄されている若い女性、エリザベスを救出するため失われた都市に派遣されます。彼はエリザベスとの関係を築き、彼女の能力を強化して文字通り空から落ちてくる都市から二人で脱出できるようにします。デウィットは、高速スカイラインの戦いで敵と戦うこと、屋内と雲の中で戦闘に参加すること、そして数十の新しい武器や能力の力を利用することを学ばなければなりません。

「業界で最も高く評価され、愛されているシリーズの 1 つである BioShock の世界を拡大できることに興奮しています」と 2K の社長、クリストフ ハートマンは述べています。 「私たちは、Irrational Games が細部への細心の注意と独自のストーリーテリングの専門知識を活用して、BioShock Infinite を、BioShock の新規ファンと熱心なファンを同様に夢中にさせる素晴らしいエンターテイメント体験にすることができると信じています。」

オリジナルの BioShock で、Irrational Games は Game Informer、IGN、G4 の X-Play、BAFTA から「Game of the Year」賞を受賞し、プレイヤーが一人称シューティング ゲームに期待するものを再定義しました。 Irrational Games のクリエイティブ ディレクターである Ken Levine 氏は、「しかし、BioShock Infinite の作業を開始することになったとき、私たちにはルールが 1 つだけありました。神聖な牛を使用しないということです。このゲームは、人々がこのシリーズについて愛しているものに忠実であり、疑問を抱くことを恐れていません」と語った。あらゆる仮定。」

レバイン氏は続けて、「水上都市コロンビアを探索するには、まったく新しいエンジンが必要でした。エリザベスに命を吹き込むためには、まったく新しいアニメーションと AI システムを構築する必要がありました。屋内外の広範囲にわたる銃撃戦を 30,000 人で作成するために、ああ、私たちは BioShock の武器を再考し、再構築し、拡張する必要がありました。ゲーマーが確信できる唯一のことは、BioShock の世界のルールが変わろうとしているということです。」

BioShock Infinite は、Microsoft の Xbox 360(R) ビデオ ゲームおよびエンターテイメント システム、PlayStation(R)3 コンピュータ エンターテイメント システム、および Games for Windows(R) 向けに開発中ですが、まだ ESRB によって評価されていません。