インソムニアックのスパイダーマンの戦いは、ロックステディのバットマンとは異なりますか?
私たちはインソムニアックと座って、ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスが同じ世界にいることが「大きな意味がある」ことを発見しました。
「私たちの戦いの目標は、即興とアクロバットです。」
Insomniac が PlayStation 独占のスパイダーマンを初めて正式に公開今週のE3 2017で、戦闘、都市横断、ストーリー、マンハッタンのオープンワールドに良い印象を与えます。
ゲームプレイのいくつかは見覚えのあるものでしたが、特に戦闘状況に対するスパイディのアプローチはそうでした。私たちは、スパイダーマンがエリアにウェブジップで侵入し、下の悪党たちをチェックし、数人を静かに排除し、いくつかの便利な道具を展開してから中に入るのを見ました。完全な塵取りのために。
そしてそれは、Rocksteady の高い評価を得ている『Batman: Arkham』ゲームの戦闘によく似ていました。そこで、最近行われた E3 の非公開プレゼンテーションで、Insomniac のコミュニティ ディレクターである James Stevenson は、開発者のビジョンとスパイダーマンにおける戦闘の 2 つの柱について説明しようとしました。
「この戦いにおける我々の目標は、即興とアクロバットに尽きる」と彼は語った。
「つまり、即興で周りにあるものを使ったり、ラックのようなものを男の上に降ろしたり、敵に対して環境内のオブジェクトを使用したり、ガジェットを即興で使用したりすることになります。また、こっそりと物事に近づくこともできます。
「そして、アクロバティックな要素もある。君は本当に機敏で、回避したり、空中で相手を突き飛ばしたり、コンボをジャグリングしたり、空中戦を使ったりするだろう。環境をたくさん利用し、空中戦もたくさん見ることになるだろう」それを組み合わせてガジェットをたくさん使うのが、より卑劣なものであろうと、より本格的なものであろうと、プレイヤーごとに異なるアプローチをするでしょう」と彼は付け加えた。
そこには『バットマン: アーカム』シリーズの影響が色濃く残っているという印象をぬぐうことはできませんが、それは必ずしも悪いことではありません。
私はスティーブンソンに、ニューヨーク市のオープンワールドについて、そしてプレイヤーがそれをいかに自由に探索できるかについて尋ねました。
「これは自由に歩き回るオープンワールド ゲームで、マンハッタン島を探索することができます。マンハッタンは世界の約 4、5、6 倍です。サンセットシティ from サンセットオーバードライブ。はるかに広いエリアであり、遊び場です。」
「これは私たち自身のスパイダーマンの世界です。私たちは16歳のスパイダーマンの起源の物語を伝えているのではありません。私たちは23歳のピーター・パーカーの物語を伝えているのです。」
同氏は、ミッションの合間にプレイヤーは自分のペースで街を探索できると述べ、詳細には触れなかったものの、スパイディが止めることを選択できる犯罪が発生したり、市民と交流したりできる可能性があることを示唆した。
スティーブンソン氏は、「(現時点で)何が起こるかについて必ずしも話しているわけではないが、市内各地でアクティビティやアクティビティが開催されることは間違いなく予想できる」と語った。
「これは私たちが取り組んでいることで、たくさんの歩行者や車両などが存在する世界を実現することで、人々がいっぱいで生き生きとした息づかいのある都市のように感じられるようにすることです。それは私たちが取り組んでいることであり、これからもたくさん取り組んでいくつもりです」もっと。"
スティーブンソン氏によれば、街を歩き回るには正しいと感じる必要がある、と述べています。スパイダーマン ゲームのような気分を味わうための鍵は、街を流れる能力です、道路レベルでも、建物の間でも、屋上でも。
「トラバーサルが鍵です。それを成功させなければなりません。彼は街中をスイングできなければなりません。私たちは『Sunset Overdrive』以来、オープンワールドトラバーサルの経験が豊富ですが、ではどうやってウェブスイングを行うのでしょうか?
「それは確かに我々が全員にできるようにしたいことだが、それをマスターして特に得意になることもできるし、それほど熟練していないプレイヤーでもできることをすることもできる。それは絶妙なバランスだ。プレイヤーはその方法を学ぶことになるだろう」その物理システムを有利に利用して、より速く走ったり、他のことをしたりするためです。」
ストーリーと世界観に関して、スティーブンソンは、これはインソムニアックにとって、既存の物語とは何のつながりもない完全に独立したスパイダーマンの物語を語るチャンスであると語った。彼はまた、ピーター・パーカーとしてプレイする可能性があるかもしれない、あるいは少なくとも犯罪との戦い以外のパーカーの家庭生活がゲームに大きな影響を与えるだろうと示唆した。
「マンハッタン島は探検できる場所です。マンハッタンはサンセット オーバードライブの約 4、5、6 倍です。はるかに広いエリアであり、遊び場です。」
「これは私たち自身のスパイダーマンの世界です。私たちは16歳のスパイダーマンの起源の物語を語っているのではありません。私たちは23歳のピーター・パーカーの物語を語っています。彼は犯罪と戦うのが巧みで、その役割にふさわしいように成長しました」スパイダーマンの。
「スパイダーマンは達人でキングピンを倒しましたが、ピーター・パーカーの人生はめちゃくちゃです。彼は請求書を払おうとしていて、仕事とスパイダーマンであることをやりくりし、私生活をやりくりしていますが、それとアパートのことはあまり得意ではありません」めちゃくちゃ。
「最高のスパイダーマンの物語は、ピーターとスパイダーマンの世界が頻繁に衝突するところにあると私たちは考えています。それを私たちはゲームに取り入れています。」
E3で披露された10分間のデモではミスター・ネガティブとの対決が描かれていたが、スティーブンソン氏はゲームにはもっと馴染みのある古典的なスパイダーマンのキャラクターが登場することを期待すべきだと語った。そして、究極のマーベルユニバースのスパイダーマンであるマイルズ・モラレスをフィーチャーしたクレジット後のシーンは、ストーリーとゲームにとって非常に重要である可能性があります。
モラレスとパーカーが同じ世界にいる意味は何かと尋ねられたスティーブンソンは、「それは大きな意味がある」と答えた。 「あのシーンは、ポストクレジットシーンをやるのがとても楽しかったです。とてもマーベルらしかったです。」
「コミックに興味がある人なら遭遇するであろう、おなじみのキャラクターをたくさん追加する予定です」とスティーブンソン氏は詳しく述べた。 「メイおばさんが食糧シェルターで働くことさえ新しいことだし、ノーマン・オズボーンが再選を目指して市長を務めることも新しいことだ。つまり、スパイダーマンの世界ではおなじみのキャラクターたちが登場することになるだろうが、もしかしたらスパイダーマンのような役柄で登場するかもしれない」あなたはそれらを今まで見たことがありません。」
インソムニアックのスパイダーマンは2018年にPS4で発売予定です。