ナチスの狼男を殴っても大丈夫ですか?

わずか 3 週間前にリリースされたゲーム、Werewolf the Apocalypse について White Wolf とチャットしました。

「私たちは、『ウェアウルフ: ジ・アポカリプス』の本当のクソについて話すことを恐れていません。私たちのウェアウルフは自然の復讐です。生態系をいじったら、彼らは何が起こるかです。」

この仕事は、最高の時でもかなりばかばかしいものです。先週、Cyanide が最近発表した RPG である Werewolf: The Apocalypse についてホワイト ウルフと話すためにフランスに飛んだときのように。ゲームの開発期間はわずか数週間であることが判明した。作業が始まりました発表されたのと同じ日に。それが紙切れ以上に、そしてホワイトウルフの従業員の心の中に存在するかどうかは誰にも推測できません。

マーティン・エリクソンは背が高く熱心な人物で、最初はドラキュラのモデルとしてホワイト・ウルフの仕事を始め、現在はリード・ストーリーテラーを務めています。彼は出版社フォーカス・インタラクティブ社のショーケースの脇の部屋にいて、他のタイトルにはゲームを中心に構築された分厚いポリスチレンのセット、プレイアブルコード、ライブデモ、トレーラー、あるいは少なくとも半分滑らかなパワーポイントプレゼンテーションがあるのに、エリクソンはただ座っているだけだ。ポスターの横に。彼は頭の中にあるもの以外には何も持っていない。それは、90 年代で 2 番目に大きな RPG (ダンジョンズ & ドラゴンズに次ぐ) であるワールド オブ ダークネスにまつわる豊富な伝承であることが判明しました。しかし、彼はまったく段階を踏みませんでした。

「Focus は、市場に他に人狼ゲームがないため、すぐにゲームを宣言することにしました。そのため、権利を賭けることが目的でした」と彼は言います。以前、このフランチャイズは EVE Online 開発者の CCP と提携していましたが、財政上の問題により中止されました。2015年にグランドストラテジー出版社Paradoxに売却。 「私たちは今、それを作り始めています。2週間前に始めました」と彼は付け加えた。

これまでにも Werewolf: The Apocalypse に基づいたゲームを作成する試みがいくつかあり、その中で最も注目に値するのは Dreamforge の MMO Heart of Gaia ですが、同社は倒産してしまいました。 「私は MMO が死滅した時代に MMO に取り組みました」とエリクソン氏は笑います。 「Knights of the Old Republic などが崩壊するのを私たちは恐怖のあまり見守っていました。それで、基本的にそのプロジェクトはそれで終わりでした。当時、コンテンツ中心の MMO をサポートする人は誰もいませんでした。」 World of Darkness RPG は 1990 年代にスピンオフ作品や、私たちが高給取りのマーケティング コンサルタントだったら現在トランスメディアと呼ぶものでピークに達したと言っても過言ではありません。しかしそれ以来、古典的なルールの再版を除けば、懐かしさだけがそれを生かし続けています。

しかし、Paradox と Focus からの資金と支援により、エリクソンはそれを復活させる時期が来たと考えています。ファンタジー、SF、スーパーヒーローのブランドは、ピーナツの予算で深夜のスケジュールに押し込まれるのではなく、今では日常的に使われています。 「オタク的な方法論を採用する主流の中で、私たちはまだいくつかの工夫を凝らしていることを願っています」とエリクソン氏は言います。 「主に、私たちは『ワーウルフ:ザ・アポカリプス』と『ヴァンパイア・ザ・マスカレード』の本当のクソについて話すことを恐れていません。私たちの吸血鬼は常に政治、大企業、階級闘争に組み込まれてきました。そして私たちの狼男は自然の復讐です。彼らはそうです」生態系をいじったらどうなるの?」

これは、2017 年の政治情勢とそれがゲームを通じてどのように反映されるかを議論するときのエリクソンの最も活発な場面です。基本的にこのゲームは狼男の部族に焦点を当てます。赤い爪は、長年にわたる迫害の見返りとして、容赦なく人間を殺戮したいと考えています。グラスウォーカーたちは、より良い未来に向けて人類とテクノロジーと協力する時が来たと信じています。国は分裂し、部族間で衝突が起きている。

「テロとの戦い、現実との戦いの結果はどうなったのか、これらすべてが暗闇の世界にどのような影響を与えるのか? それが私が多くの時間を費やして取り組んでいることです。 『ウェアウルフ: 黙示録』のキャッチフレーズは、いつですか?このゲームでは、身長 3 メートルの復讐の生き物に変身して、実際に悪事を働くことができます。しかし、同時に、暴力による変化の代償は何なのかという厳粛な質問もしてください。」

良い質問ですが、正しく提示されないと陳腐だと思われる可能性があります。しかしゲーム市場ではどの形式でも現実世界の状況をほとんど反映していない、それはおそらく遅れるべきものです。

「テロとの戦い、現実との戦いの結果はどうなりましたか? このゲームでは、身長 3 メートルの復讐の生き物に変身するというファンタジーだけでなく、現実を変える代償は何なのかという厳粛な質問もすることができます。暴力?"

「それは今私たちが自問しなければならない問題です」とエリクソン氏は言う。 「私たちはそういう議論をしているんです――ナチスを殴るのは正しいのか? 私たちは、その不当な暴力に影響を与えるようなことをしたいのです――彼らからクソを引き裂いてください。しかし、狼男の神話は、目覚めたときに全身が覆われているというものでもあります」あなたの親友の血だ。「私は幹部グループではなく人事部門を殺しました。」これをしたことの厳粛な反省と代償は何ですか?

「今はこのようにモンスターを比喩として使うのにとても良い時期です。私たちは現実の世界について恐れずに話し、大きな質問をすることで、他の多くのブランドよりも際立っています」と彼は言います。 「ブランドによっては、何の挑戦もなしに安全な世界に逃げ込みたいという幻想を抱いている人もいますが、それは素晴らしいことです。しかし、それは快適な毛布のようなものです。

「ウェアウルフは、起こっているクソを処理することに重点を置いています。ついにゲームは、安全を必要とせずにこれらの成熟したストーリーを伝えることができる状態にあります。私たちは大人になり、洗練されており、本当に優れたストーリーテラーを持っています。おそらく私たちはヴァンパイアの物語が吸血の比喩を通して直接的にそこに行くことなく、セクシュアリティ、階級、抑圧の問題を扱うのと同じように、レンズを通してこれらの物語を伝える方法としてモンスターを使用することで中間点を打ちたいと考えています。」

これらすべては十分に高貴ですが、現実を確認してください、このゲームは実際にはまだ存在していません。しかし、その基本的な仕組みのアイデアは定着しつつあるようで、ロールプレイング ゲームのファンにとっては馴染みのあるものになるはずです。

「これは主にアクション RPG です」とエリクソン氏は明かします。 「これは、すべての World of Darkness ゲームの中で最もアクションが多いゲームです。直感的で残忍な、近接戦闘中心のゲームであることは当然です。

「バランスに関する議論のテーブルにあるのは、知恵と怒り、グノーシスと怒りの違いです。これらはゲームのステータスです。狼男はシャーマニズムの人々です。彼らは自然の精霊と話し、そうして力を得るのです」私たちが自然とともに生きていたときと同じように、彼らは霊と交渉することによって機能しますが、その一方で、あなたはそれを制御することができますか、それともあなたの最高の人間から頭を飛び出すことができますか?友人ですか? 私はそれをライトサイド/ダークサイド、パラゴン/レネゲイドのメカニズムとは考えていません。なぜなら、それはより深いゲームプレイの進行を伴うからです。私たちが望むコアシステムが 1 つあるとすれば、それです。」

そして、現時点では本当にそれだけです。野心的なアイデアのコレクション。狼男や吸血鬼を政治的ヒーローや悪役として登場させ、懐かしいペンと紙の RPG を再び意味のあるものにする方法です。それには何年かかるのか、そしてそれが政治的終末に向かって轟音を立てているように見える世界をどのように反映するのか、現時点ではすべてがエリクソンの頭の中で沸騰している。

このインタビューはパリで開催されたFocus Interactiveのショーケースイベントで行われた。宿泊費と旅費はフォーカスが負担した。紹介されているアートワークは「プレコンセプト」であり、White Wolf によって提供されています。