ファイナルファンタジー XIII が実際にはそれほど悪くなかったと認める時が来た

かつて RPG の決定的な名前だったシリーズは、今ではしばしば軽蔑の対象となっています。なぜ?

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ファイナルファンタジーXIIIは悪いゲームではありませんでした。ファイナルファンタジーXIII-2もそうではありませんでした。また、ファイナルファンタジー XIII サーガの完結編であるライトニング リターンズでもありません。

ただし、私の言葉をそのまま鵜呑みにしないでください。多くの批評家も同意する。私の目の前にある残念ながら廃刊となった GamePro 誌のコピーで、私の元同僚の AJ Glasser は FFXIII に 5 つ星中 4 つ星を与えました。私たちのジェレミー・パリッシュは試合をAオーバーにしました1up.com。弊社の姉妹サイトユーロゲーマー8/10を与えました。そして、いくつかの外れ値はあったものの、リリース時の全体的なコンセンサスは、『XIII』は良いゲームだった――決して完璧ではないが――しかし、良いゲームだったということだった。同じことが XIII-2 にも当てはまり、平均スコアがわずかに低かった。ライトニング リターンズのレビューは多少賛否両論あることは認めますが、誰もが私やジェレミーほど気に入ったわけではありませんが、それでもまだたくさんの評価があります。方法についてのコメント面白い欠陥があるにもかかわらず、それはそうです。

だからこそ、ファイナルファンタジーの歴史のこの特定の部分をめぐるオンラインの言説の多くが圧倒的に否定的であることが非常に不可解なのです。一部の人々の話を聞くと、ファイナルファンタジー XIII とその 2 つの続編は、カスターの復讐やスーパーマン 64 のような茶番劇だと思うでしょう。つい先日、私が普段尊敬し同意している批評家の意見が、例えばライトニングの物語を「災難」や「生きる価値のないもの」と呼んでいるのを目にしましたが、それは誇張的で不合理に思えます。まあ、ゲームが個人的にこれらの人々の心に響かなかったのかもしれないが、だからといって彼らが共感を示していることに疑いの余地はない悪い-- もっと、彼らの好みに合わないものを。もちろん、それは問題ありません。私は、誰かが楽しくないものを好きになるよう強制するつもりはありません。萌えるオタク RPG 私はこれによく遭遇します。しかし、個人的な嫌悪感は、このような発言でよく暗示されるように、問題のゲームが根本的に壊れている、またはプレイ不可能であることと同じではありません。

実際、ファイナルファンタジー XIII とその続編には賞賛に値するものがたくさんあります。その主な点は、シリーズ全体がその長い歴史を通じて一貫して賞賛できる点と同じことです。それは、革新性と実験への意欲です。そして、重要なことに、実験は成功だけでなく失敗ももたらすことがあるということを受け入れること。特に、多額の予算を投じた開発者がリスクを回避する傾向にある今日の時代において、特に注目に値するのは後半の部分です。ファイナルファンタジーには多くの特徴がありますが、「リスク回避的」ということは、特に近年のシリーズに関して私が非難するようなものではありません。

ファイナルファンタジーは、ビデオゲームの歴史のほぼ全体を通じて絶えず存在し続けてきたため、泥沼にはまったシリーズだと考えるのは簡単ですが、実際には真実からかけ離れたものは何もありません。ファイナルファンタジーは、毎回の作品ごとに完全に再発明され、実験的なゲームプレイ システムや新しいメカニズムを試してきましたが、うまくいったものもあれば、うまくいかなかったものもあります。ただし、それらがうまくいったかどうかは必ずしも重要ではありません。何ただし重要なのは、ナンバリングされたファイナルファンタジーのメインラインと、その途中にあるいくつかの直接の続編を通して、それぞれの新しいゲームが一貫して新しくて興味深いものをもたらしてきたということです。

おそらく今ではすべてが常識になっているかもしれませんが、念のためおさらいしてみましょう: ファイナルファンタジー 私は、西洋の影響 (主にダンジョンズ & ドラゴンズからの) をブレンドした、現在 JRPG と呼ばれることが多いものの初期の化身について紹介しました。日本の家庭用ゲーム機のデザインを採用。ファイナルファンタジー II は、より強力なストーリー、個性を備えた事前定義されたキャラクター、そしてエルダースクロールスタイルの「使用して改善する」進歩システムの最初の例の 1 つを提供してくれました。ファイナルファンタジー III では、ジョブ システムの最初のバージョンが提供されました。ファイナルファンタジー IV では、より大規模なパーティーが提供され、アクティブ タイム バトル システムが導入されました。 Final Fantasy V はジョブ システムを改善、拡張、洗練させました。ファイナルファンタジー VI では、装備したアイテム (この場合はエスパー) から能力を学習する実験が行われました。

まだ私と一緒ですか?続けてみましょう。ファイナルファンタジー VII は 3D に移行し、より高い生産価値を組み込み、マテリア システムを通じてキャラクター間で能力を移植できるようになりました。ファイナルファンタジー VIII ではキャラクターの成長を重視せず、代わりにステータスに魔法を付加する実験を行い、トリプル トライアドという中毒性の驚異をもたらしたことは言うまでもなく、ファイナルファンタジーのモダンで瞬時に認識できる美学を確立しました。ファイナルファンタジー IX は、テトラ マスターでトリプル トライアド スタイルのカード ゲームに新たなひねりを加え、能力をエスパーではなく装備に結びつけることで、ファイナルファンタジー VI の進歩に対する新たな解釈を加えました。ファイナルファンタジー X はワールドマップを捨ててフル 3D ワールドに移行し、アクティブ タイム バトルも一時的に脇に置きました。ファイナルファンタジー X-2 は、使用しているアビリティに応じてタイムバーの長さを可変できるという興味深いひねりを加えて、アクティブ タイム バトルを復活させました。また、ジョブ システムの興味深い進化と、シリーズ初の完全に非互換性の機能も利用しました。 -直線的な構造。

今のところ、これらはすべて互いにかなり異なって聞こえますね。そしてそれは続きます。ファイナルファンタジー XI は最初のファイナルファンタジー MMO であり、今でもその勢いを保っています。ファイナルファンタジー XII は、ファイナルファンタジー XI から学んだ教訓の一部を取り入れ、準リアルタイム戦闘を備えたオープンワールドのシングルプレイヤー ゲームに適用しました。ファイナルファンタジー XIII はパーティーベースの戦闘を根本的に再考したもので、すべての能力を細かく管理するのではなく、全体的な大局的な戦略をその場で調整する必要がありました。ファイナルファンタジー XIV は、伝統的な MMO の構造を放棄した大胆な実験でした。ファイナルファンタジー XIII-2 は、訓練可能なモンスターとの XIII の戦闘に衝撃を与え、フィールド ゲームプレイをより多くの探索、非直線的なタイムトラベルをテーマにした構造、いくつかのパズルで改善しました。これはシリーズが伝統的に軽視してきたものです。 『ファイナルファンタジー XIV: 新生エオルゼア』は、私が長年プレイしてきた中で最も堅実な MMO 体験の 1 つでありながら、説得力を持って「ファイナルファンタジー」と感じられる体験を作成するために、ファイナルファンタジー XIV のオリジナルの化身に関するすべてを無効にしました。そして最後にライトニング リターンズ…そうですね、ジェレミーと私がレビューで言ったように、それは何がくっつくかを確認するためにほとんどすべてを壁に投げつけます。

何が気に入らないのでしょうか?最近のいくつかのゲームにはすべてライトニングが含まれているという事実は?まあ、彼女はかろうじて XIII-2 にいますが、ライトニング リターンズでは、XIII のときの彼女とはまったく別の人物になるかもしれません。そして、鳥山元夢が彼の創作物に執着していることを少し除けば、彼女自体は特に悪く認識されているキャラクターでもありません。デザインの観点から見ると、彼女は現実的なプロポーションの女性キャラクターです。萌える彼女について(何も問題があるわけではありません)萌える、しかし、それは多くの人を現代のよりニッチな興味のJRPGから遠ざけます);物語の観点から見ると、彼女は純粋に恋愛対象や男性の視線の燃料として存在する形だけの女性ではなく、展開する物語にとって非常に重要です。そして、彼女のややストイックで一見冷たい性格と乾いたウィットは万人の好みではないかもしれないが、ライトニング リターンズではさらにその点が強調されており、彼女の性格を取り除くことが実際にプロットポイントとなっているが、少なくとも彼女は明確に定義されており一貫性がある。人として。

では、「悪いところ」はどこにあるのでしょうか?正直に言うと、まだ見えていません。があったのは事実ですか?とてもたくさんのライトニングを使ったゲームはありますか?そうですね、ファイナルファンタジー XIII が 2009 年に日本でリリースされてから 3 つのゲームがリリースされました。そのうちの 1 つはライトニングがかろうじて参加していましたが、そのすべては、すでに述べたように、著しくそれぞれが異なる -- Ubisoft が大量生産する頻度と比較すると、実際には大したことではないアサシンクリードゲーム、または Activision が Call of Duty タイトル、またはその他の年間化された多数のフランチャイズを送り出します。

それはXIIIシリーズのストーリーの質でしょうか?おそらく、しかし実際には初期のファイナルファンタジーと同じくらいばかばかしいものではありません。私たちが話しているのは、人々がお互いに成長したことを忘れ、時間が圧縮されていくという以前のシリーズです…申し訳ありませんが、「圧縮されました」、世界を爆破しようとしている男そして実際に成功している、パパの問題は可能な限り大げさな方法で解決され、ゲームの残りの部分では何も聞いていなかった最後のボスが最後の10分で現れ、スターウォーズを引用してあなたを殺そうとします。これらすべてを考慮すると…ええ、正直に言うと、XIII、XIII-2、ライトニング リターンズはぴったり当てはまります。大いに中傷された XIII の直線性でさえ、このシリーズでは珍しいことではありません。XIII は、ゲーム初期の直線性を世界地図や乗り物、その他あらゆる種類の策略で偽装していた初期のゲームよりもはるかに明白にしただけです。幻想自由を享受しながらも、行ける場所は非常に厳しく制限されています。

ですから、ファイナルファンタジー XIII はそれほど悪くなかったのかもしれない、ということを認める時期が来たのだと思います。あなたが個人的にそれを掘り下げなかったとしても、それは十分に公平ですが、だからと言って、ファイナルファンタジーシリーズ全体、またはさらに言えば、XIIIのサブシリーズのいずれかを切り捨てるべきであるという意味ではありません。XIIIを嫌っていた人であってもです。たとえば、方向性はまったく異なるライトニング リターンから何かを得るかもしれません。

いずれにせよ、『ライトニング リターンズ』はライトニングを最後に見ることができるものであり、『新生レルム』と今後の『ファイナルファンタジー XV』のおかげで、このシリーズは継続的に新しくエキサイティングな場所に進み続けています。ブレイブリーデフォルト過去の栄光を現代風にアレンジして讃えています。ファイナルファンタジーの絶え間ない再発明と実験のおかげで、ゲーム文化はより豊かになった -- やろうとしていることが常に成功するとは限らないが、愚かなことに、それは常に成功する面白い次に何が起こるか見てみましょう。