岩田:ゼルダチームは『モンスターハンター トライ』からグラフィックのプレッシャーを感じている
任天堂の岩田聡社長は、最新の「IWATA Asks」機能を通じて、ゼルダチームがモンスターハンタートライが設定したグラフィック標準から多少のプレッシャーを受けていることを明らかにした。
カプコンの藤岡要氏と辻本良三氏と話した岩田氏は、このゲームは証拠努力すれば、開発者は Wii 用に見栄えの良いゲームを作成できるということです。
「任天堂のスタッフはカプコンに刺激を受けています。彼らがまだできなかったことをあなたがやってくれたと感じているのがわかります」と岩田氏は語った。 「それに、この作品に込めた熱意はグラフィックからも明らかです。
「グラフィックを客観的に見ると、このゲームのビジュアルは最終的にWiiでできることの代表例の1つであると感じます。
「ゼルダチームはかなりのプレッシャーにさらされていると思います。」
Tri のプロデューサーである辻本良三氏は、ゲームのグラフィック品質は最初から意図されていたものであると答えました。
「私たちが最初に書いたプロジェクト計画書には、『Wii コンソールでこれまでにない最高のグラフィックスを作ろう』と書かれていました。」と彼は答えました。
モンスターハンター トライは4月23日にWiiで発売され、無料のオンラインプレイが含まれます。