旅費は「数百万ドル」、年間ロイヤリティーなし

旅費は「数百万ドル」、年間ロイヤリティーなし

Thatgamecompany の創設者 Jenova Chen は、これまでで最も売れている PlayStation Network ゲームである Journey に関してソニーからロイヤルティを受け取っていないことについて以前のコメントを明らかにしました。

とのインタビューでジョイスティック, チェン氏は、たとえ損益分岐点に達していると信じているとしても、この独立系開発者はジャーニーからすぐに収益を上げることを期待していないと述べた。

「ゲームがお金を稼ぐと、そのお金はまず投資したお金を返済するために戻ってきます。ですから、それには時間がかかります。『Journey』の制作には数百万ドルの費用がかかります。そのお金が回収されたら、私たちは得ることができるでしょう」ロイヤリティーだ」と彼は言った。

「しかし、ほぼ1年間、私たちは会社を存続させるためにジャーニーからの資金に依存するつもりはありません。」

Journey が終了し、ソニーとの 3 ゲーム契約を完了すると、thatgamecompany は別の資金源を見つけなければなりませんでした。新しいプロジェクトに取り組むそしてその著作権料を待ちます。ベンチャーキャピタリスト企業に新しいタイトルを売り込み、最終的に Journey の立ち上げ直後の 2012 年北部の夏に Benchmark Company から 560 万ドルを確保しましたが、退職した多くのスタッフを引き留めるには遅すぎました。インディーズが倒産したとき

「我々は、次のゲームを見つけられなかったり、次の契約を見つけられなかったら、『ジャーニー』の終わりには資金がなくなってしまうという状況にあった」とチェン氏は語った。

出版社ではなくベンチャーキャピタリストグループから資金提供を受けていることは大きな変化ではないとチェン氏は付け加えた。

「ベンチャーキャピタルに切り替えたとき、私たちがプロジェクトを売り込んだので資金を集めました。ビジョンを彼らに売り込みました。彼らはそれを信じており、それを実現するために私たちをサポートしたいと思っています。したがって、創造性に関して私は何も意見を得たことはありません」ベンチャーキャピタルからの話だけど、実はこれとよく似ていて、私たちはいつも自分たちであり、誰も私たちに干渉していない、それはソニーの場合も同じだった」と彼は語った。

Thatgamecompany はまだ次のプロジェクトを発表していませんが、タッチコントロールを使用することが予想される