Journey の開発者がアドベンチャーの作成中に破産した

重要かつ商業的な利益はそれだけの価値があったかもしれませんが、thatgamecompany は Journey に取り組んでいる間、財務上の危機を回避しました。

DICEサミット2013での講演、報道によるとデストラクトイド、thatgamecompany のボス Jenova Chen は、ソニーが資金提供に同意した 2 年間の開発の終わりに、Journey はまだ終わっていないと述べた。

興味深いことに、開発者を悩ませたのは技術的な問題ではありませんでした。ただゲームの感情的な影響に満足できず、あるテスターのプレイスルーがエンディング前にクラッシュしたときの結果が良かったことに注目しました。

ソニーは 3 年目の開発に資金を提供することに同意しましたが、thatgamecompany はそれよりも長い時間がかかり、ゲームの開発を続けたにもかかわらず従業員に給料を支払うことができず、最終的に倒産しました。

完成したゲームを披露するプレイ セッションの終わりに、プレイ テスター 25 人中 3 人が涙を流し、すべての価値があったとチェン氏は語った。

『Journey』は批評家を驚かせ、すぐに PlayStation Network 史上最も売れたリリースとなりました。