来年、2 つの非常に異なるシリーズに 2 つの非常に異なるゲームが登場します...それらの間には 1 つの非常に似たアート スタイルがあります。見よ、ちびペルソナとちびネプテューヌ。警告: 非常にかわいらしいものになります。
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日本の人気シリーズの多くは長年にわたってちび化されており、その結果はさまざまです。
場合によっては、これは技術的な制限が原因でした。たとえば、VI までのファイナルファンタジー ゲームは、画面解像度がキャラクター デザイナーの天野喜孝氏の詳細で定型化されたコンセプト アートを正しく表現するには不十分なプラットフォームでホストされていたため、代わりに、現在知られているすぐに認識できるスプライトが提供されました。そして愛。
単にスタイル上の選択だった場合もあります。たとえば、PlayStation 1 のワイルド アームズを考えてみましょう。このゲームのボックス アートとカットシーンでは、キャラクターがリアルなプロポーションのアニメ スタイルのキャラクターとして描かれていましたが、戦闘では明らかにぎこちないアニメーションを備えた巨大な頭のちび人間として表現されていました。ファイナルファンタジー VIII のようなタイトルが巧みに示したように、PS1 は、現実的なプロポーションとアニメーションの優れたキャラクターをレンダリングする能力を十二分に備えていました。 Wild Arms の開発者 Media.Vision は、理由は不明ですが、様式化されたキュートなアート スタイルを利用することを選択しただけです。
最新のゲーム システム (テレビ接続型と携帯型の両方) のパワーにより、ちびキャラクターを利用することは、他の何よりもスタイル上の選択となる傾向があり、今後 2 つのスピンオフ ゲームがその独特の美学を利用しています。より現実的に比例したソース素材の一部ではないことを明確にするためです。
問題の 2 つのシリーズは、アトラスの『ペルソナ』と、アイディアファクトリーとコンパイルハートの『超次元ゲイム ネプテューヌ』です。
最近聞いたように、ペルソナ Q は、アトラスの別のシリーズである世界樹から大きなヒントを得たペルソナのスピンオフです。オデッセイ。これらのスクリーンショットからわかるように (提供:Gamer.ne.jp、 経由シリコーン)、このゲームは 2D と 3D のアートワークの両方でちびスタイルを利用しており、ペルソナ 3 と 4 の両方のキャストが関与するプロットを特徴としています。ペルソナ4そしてアリーナは、これらのキャラクターが互いに同時代であることを確立しました。
ペルソナ Q では、別世界の八十神高校 (ペルソナ 4 の学校設定) に到着します。そこには、以前は存在しなかった時計塔が生えているように見えます。 『ペルソナ3』と『ペルソナ4』のどちらかの主人公としてプレイすることができ、選択によってストーリーが多少異なります。ペルソナ 3 の主人公を選択すると、キャラクターはそのゲームのメイン ダンジョンであるタルタロスを介して別の次元に吸い込まれます。一方、ペルソナ 4 の主人公を選択すると、キャストは慣れ親しんだ学校が少し変わっているように見えることに気づくでしょう。
『ペルソナ Q』には、ペルソナ 3 と 4 の両方の主要キャスト メンバーがすべて含まれているように見えますが、それに加えて、レイとゼンという 2 人の新しいキャラクターが追加されています。新入生の二人は八十神高校の一年生で、記憶を奪われていた。レイは、アメリカンドッグとドーナツを無限に食べられるのが好きな元気な女の子です。一方、ゼンは強くて物静かなタイプで、レイの保護者を自任しているようです。
ペルソナのプロデューサー兼ディレクターの橋野桂氏はファミ通に対し、『ペルソナQ』のコンセプトは、『ペルソナ4 アリーナ』の格闘ゲーム兼ビジュアルノベルの構造よりも「さらに『予期せぬ要素』でさらなる楽しさをもたらすことができるゲームを求めていた」ことから来ていると語った。 「『ペルソナQ』は完全新作になりますが、まずは『ペルソナ』シリーズのファンに向けた作品になります。来年はアトラスブランド25周年なので、ペルソナタイトル以外のタイトルのエッセンスを広めるこの機会に。」したがって、「ペルソナ」と「世界樹の迷宮」のメカニズムがクロスオーバーすることになります。
『ペルソナ Q』は来年発売予定ですが、北米での発売についてはまだ発表されていません。
上で述べたように、既存のシリーズをちびちびにして、そのキャラクターを馴染みのないタイプのゲームに放り込んでいるのはアトラスだけではありません。コンパイルハートのゲーム業界をパロディ化した『超次元ゲイム ネプテューヌ』シリーズには、いくつかの新作も予定されており、その 1 つはスティングが開発したストラテジー RPG で、萌え萌えのツンデレでプレイステーションの擬人化ノワール、別名ブラック ハートが主演します。
現在知られているゲームであるプラネット デストロイヤー ブラック ハートは、おなじみの敵や味方を含むネプテューヌ シリーズのキャストに加えて、さまざまな新キャラクターが登場するグリッドベースの戦略 RPG です。そのほとんどは、このシリーズは、人気のあるビデオ ゲーム、開発者、パブリッシャー、キャラクター、フランチャイズを(しばしば性別が入れ替わって)擬人化したものです。今回はネプテューヌではなくノワールが主人公となり、登場キャラクターは総勢18名となります。
Sting は、複雑で珍しい戦闘システムを作成することで知られる開発者です。たとえば、過去のタイトルのうち、Generations of Chaos: Pandora's Reflection では、リアルタイム戦略、リズム ゲームの影響、じゃんけん戦闘が組み合わされていましたが、まさにその事実は、 Wikipedia が Knights in the Nightmare を「戦略シューティング ロールプレイング ゲーム」と説明していることは、開発者がさまざまな仕組みを融合して、興味深く、ユニークで複雑なインタラクティブ エンターテイメントを生み出すことをどのように好むかがわかるはずです。万人受けするものではありませんが、それでも注目に値します。
スティングがプラネット デストロイヤー ブラック ハートの戦闘システムでどれほど風変わりなものになるかはまだわかりません。おそらくかなりの数のプレイヤーがスティングの家系よりもネプテューヌのキャラクターと設定を求めてゲームに参加し、おそらく合理的なものを好むでしょうからです。アクセス可能。スクリーンショットを見るとかなり単純そうに見えますが、単純なもの(高さの利点)から抽象的で奇妙なもの(萌え要素)まで、戦闘中に留意すべき興味深い要素が多数あることはすでに知られています。また、そうは言っても、超次元ゲイム ネプテューヌは、稲船敬二のレーザーを吐く顔が描かれた巨大戦艦を召喚したり、エレキギターを使ってモンスターを電子レンジに叩きつけたり、敵が爆発するまでぬいぐるみを踏みつけたりするなどの特殊攻撃を特徴とするシリーズです。だからおそらくスティングには、少々狂ってしまう余地がかなりあるのだろう。
『プラネット デストロイヤー ブラックハート』は来年5月にVitaで発売予定。 NIS America は Neptunia シリーズにかなり熱心なので、将来のある時点でこれのローカライズ版が登場する可能性が非常に高いです。