ジュサントのレビュー: 希望に満ちた環境メッセージを込めた驚くべき垂直の旅
Don't Nod の最高のゲームが会話のないゲームであったことは、永遠に注目に値するでしょう。
ビデオゲームのクライミングは欺瞞的な行為です。それがゲームプレイの目玉となることはほとんどありません。多くの場合、ネイサン ドレイクが次のシューティング ビットに到達するためのボタン 1 つ以上の手段に過ぎません。フィレンツェやダマスカスを急いで横断するための横断モード。ボタンを押して電源を入れ、行きたいときに方向を向けるだけという意味では車に似ています。残りはシステムが処理します。はい、私は還元的であり、その事実を無視しています。アサシンクリード、アンチャーテッド、トゥーム レイダー、およびその他の Climby ゲームには、通常、システムをうまく刺激することが重要な、いくつかのトリッキーなパズルがありますが、次の手がかりを探して手のひらに汗をかくようなゲームはめったにありません。
そうではないジュサント。ゲーム全体は、次の手掛かりを見つけることに中心を置いています。目標 B に到達するために面 A を拡大縮小する方法を理解します。最初は単純です。各トリガーは手に対応し、トリガーを押すと手を握り、左スティックで手を動かします。 X を押してネイサン ドレイクを露頭にしっかりと固定するよりもはるかに複雑ですが、直感的であることに変わりはありません。そして上がっていきます。
そしてあなたは上昇し続けます。ここは、灼熱の元海底でフェードアップするオープニング シーケンスを除いて、ゲーム全体が行われるジュサントの巨大な場所であるタワーであるためです。 「なぜ」は、タワーの準地中海文明の遺跡に残された無数の世界構築メモを読んだ数時間後まで形になりません。しかし、最初は、ヤズの精神に則って、上に行くしか道はない、ということを知っていれば十分です。まあ、時々、少し横切る必要があります。しかし、傾向は上向きです。
あなたの登攀スキルは、地形の要求に応じて拡張されますが、RPG-Lite やゼルダのような意味ではありません。最初に習得する能力は、ゲームの残りの部分を進めていくための能力とほぼ同じです。ただし、プレーヤーとしてのスキルは、ベルトコンベアーのような課題に適応する必要があります。ダブルジャンプを実行し、広大な距離をスイングし、ピンを節約する最善の方法を見つけ出します。これまでのいくつかのゲームと同様に、ジュサントは高貴な地面を登る人間対自然のスリルを本当に釘付けにしました。この場合、小石は小さな小さな足で岩の上を移動していることがよくあります。
あなたの調整とタイミングには、たとえば次のような負担がかかることはありません。ゴーストランナー 2細かい霧の中にあなたの感覚を襲うためにわざわざ邪魔をしませんが、定期的に一度に数分間困惑することになります。勝利の液体がリンパ系を通ってにじみ出てくる点滴を感じるには十分ですが、ゲームにイライラするほどではありません。これはペース配分の傑作であり、長い登山セッションから休憩が必要だと感じたときに歓迎の休憩を提供し、山腹の放棄された一連の集落、農場、鉱山を歩き回って世界構築のフレーバーテキストを得ることができます。ビアンカの中心的な物語です。ビアンカは、あなたがここに到着する前に、不確定な時間だけ同じ旅をした、まだ見ぬ旅仲間です。
ビアンカとの受動的な関係は、リュックサックの中に住んでいて、「行き先を案内する」などの特別な力で道に沿ってあなたを助けてくれる、神秘的で魔法の水ベースの生き物であるバラストがなかったら、ゲーム内で唯一意味のある関係だったでしょう。そして「蔓を生やして登れるようにする」。後者は、宇宙船にたどり着くために巨大な植物の束をよじ登らなければならない小さな赤いロボットに関するマイクロゲームである、Ubisoft の Grow Home と Grow Up を思い出させるでしょう。これらはおそらく、これまでに存在した中で最も Jusant に近いものですが、次の破棄されたメモや電子メール チェーン (タワー) を見つけるのを常に楽しみにしている洗練された、豪華なアート ディレクション、または説得力のある文章を備えていません。人々は郵便局のポッド上で動作する一種のアナログ電子メール システムを持っていて、そこで小銭を受け取るのに使用されていました。それがあなたにとって何の意味もないとしても、それはあなたが若くて私がかなり年をとっているというだけです)。
通常、私はこの種のストーリーテリングは不快で退屈だと感じます。環境設計者によって散りばめられた解説の段落を座って読んで、感動することはめったにありません。なぜなら、それは通常、私が実際にそこで行うこと(通常、暴力)に比べれば卑劣に退屈だからです。しかし、Jusant のストーリー スレッドは、ゲームの他の部分と同様に、長すぎることはなく、また、ストーリーを確認するのが面倒に感じるほど頻繁に表示されることもないという意味で、完璧なペースとバランスが保たれています。確かに、あなたは散文の断片をあらゆる隙間から喜んで探し出すでしょう。ここで、物語重視のスタジオとしての Don't Nod の伝統が真に輝きます。脚本は非の打ちどころがなく、最後の言葉まで説得力があります。
勤勉なジャーナリストのビアンカや、使い捨て通信を通じて人生を少し知ることができる他のさまざまな人々の経験が、この不可能なジッグラトを登るあなた自身の闘いとどのように関係しているかは奥深く、まさに私たちの時代の物語です。農作物が荒らされ、生計が破壊され、進行中の生態系災害によって未来が根本的に変化する中、運命の世界にしがみついている人々は、ほとんど無力で制御することも、理解することさえできません。
しかし、ビデオ ゲームにありがちな災害後の暗い雰囲気ではなく、Jusant は希望に満ちた雰囲気を選びました。この世界の人々は今も子育てをしており、懸命に転がりながら、自分たちの運命を集団で自らの手で引き受けていることがよくあります。消えた海に冒険に出た旅行者の物語はたくさんありますが、その運命は私たちには分かりません。彼らが悲劇的であったと考える理由はありません。まあ、海がないという事実を超えて。しかし、見てください、人生は道を見つけます。
この場合、さらに上へ。ジュサントは、終わりのないバンガーの年にもう一つのバンガーであるが、すべてが現状ほどではないことでも注目に値する:大きな塔を登る瞑想的で刺激的な冒険の旅。熟考し熟考する時間が十分にあり、経験を通して巧みに織り込まれている登る岩のあらゆる毛穴や、そこに住む人々が残した心の痛みをすべて感じてほしいと願う、語り部の達人たち。
これの上で寝ないでください。
Jusant は現在、PC (Steam)、PS5 (バージョンテスト済み)、Xbox Series X|S (Game Pass でも) で利用可能です
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