私たちは、ロックバンド4チームはなぜ PC やキーボードのサポートがないのか、ビートルズに何が起こったのか、そして最も重要なこととして、ボーイフレンドを歌えるのか?
「コンテンツの約 95% は残っていると思います。前世代のプラットフォームであっても、もう利用できないものもいくつかあります。私たちの意図は、2000 曲以上、500 人以上のアーティストなど、すべてを引き継ぐことです。 。」
GDC 2015 の大きな発表のさなか、Harmonix は別の大きな爆弾を投下しました。それは、おそらく前世代の音楽ゲームの決定版である Rock Band です。Xbox OneとPlayStation 4でカムバックツアーを開催中。
このゲームは開発の非常に初期段階にありますが、実際のデモやコントロールされたデモさえも披露されていませんでしたが、Harmonix の Nick Chester 氏は喜んで私たちと座り、会社の目標について少し話してくれました。最新のロックバンドと一緒に。
そこで最初に気になるのは、プレーヤーは購入した音楽をすべて再ダウンロードできるのか、それとも場合によってはライセンスが期限切れになるのかということです。
過去数年間にわたって更新してきたローリング ライセンスがあります。そのコンテンツの約 95 パーセントは生き残っていると思います。前世代のプラットフォームであっても、購入できなくなったコンテンツがいくつかあります。私たちの意図は、2,000 曲以上、500 人以上のアーティストなど、あらゆるものを取り込むことです。それをやるのは大変な仕事だ。スイッチを入れるだけでコンテンツが新しいプラットフォームで利用できるようになるわけではありません。個々のコンテンツを少しずつ再送信する必要があります。
すべて再度認証を受ける必要があるのでしょうか?
はい、基本的にはそのように動作します。 QAプロセスを再度実行する必要があります。私たちはそれを実現するためにファーストパーティと緊密に協力しており、ソニーとマイクロソフトも彼らの側でやるべきことがたくさんあります。しかし、彼らもとても興奮していて、助けてくれます。
ロックバンドのビートルズやグリーンデイのようなゲームはどうですか?
Green Day は Rock Band で再生するためにハード ドライブにエクスポートできましたが、Beatles はそうではなかったので、新しいプラットフォームで利用できるようになると、Green Day は Rock Band 4 で再生できるようになります。
「実際、私たちは Rock Band 4 をプラットフォームとして確立しようとしているのです。これが意味するのは、これをこのコンソール サイクルにおける唯一の Rock Band リリースにしたいということです。」
物事を前に進めることについて話している限り、楽器について尋ねるべきです。新品のプラスチック製周辺機器セットが必要ですか?
まあ、必要に応じてできます。私たちはこれに関して周辺機器メーカーの Mad Catz と提携しており、彼らは新しいコンソール固有の機器を製造する予定です。しかし、私たちは最後の世代の購入も尊重したいと考えています。
実際、私たちは Microsoft および Sony と協力して、古いハードウェアが新しいプラットフォームで動作することを確認しています。そのような前例はありません。現時点では、古い 360 コントローラーを Xbox One で使用することはできません。それを実現するには、ソフトウェアとハードウェアの大きな課題があります。特定のことは当社の制御外であるため、当社がそれに 100% コミットすることはできませんが、第一当事者はそれが顧客にとってどれほど重要であるかを知っています。
新しい楽器セットは古いセットと見た目も機能も非常に似ていることに注意してください。これは、一方のセットを他方のセットよりも使用することで特定の利点が得られることを望まないためです。
私たちはまだこの世代の初期段階にいます。これはロックバンドのいくつかの新しいリリースの最初のものになるでしょうか?
実は私たちはRock Band 4をプラットフォームとして確立したいと考えています。これが意味するのは、これをこのコンソール サイクルにおける唯一のロック バンドのリリースにしたいということです。前世代では、6 つのロック バンド ゲームをリリースしました。今回は、機能、コンテンツのアップデート、パッチなどを追加することで、Rock Band 4 のコアを構築する予定です。その多くは、プレイヤーがゲームにどのように参加しているかを観察することに基づいています。したがって、単に曲を追加してゲームを更新するのではなく、重要な機能を追加してゲームを更新する予定です。これらの機能のいくつかについてはアイデアがありますが、はっきりさせておきます。今年は完全なゲームを出荷する予定ですが、将来的には出荷しなくてもエクスペリエンスを追加できるようにしたいと考えていることがあります。毎年新しいタイトルが発売されます。
例を挙げましょう: 前世代の私のお気に入りのゲームの 1 つは、バーンアウトパラダイス。 2か月間熱心にプレイしましたが、その後少し中断しました。 6 か月後に戻ったとき、Criterion によってパッチが適用されていましたが、基本的にはまったく別のゲームのように感じられました。それはとてもクールなことだと思いましたし、この世代ではもっとそのようなことをする機会があると思います。より多くの人が接続し、コンソールは常にサーバーと通信するなど、さまざまなことが起こります。
RB4 では Xbox One と PS4 の独自機能のいずれかを使用すると予想していますか?
Kinect や PlayStation Camera をサポートする予定はありません。少なくとも、発売時にはそうではありません。私たちはロック バンドの核となる体験に重点を置いており、聴衆を傷つけることなくできるだけ多くの人に感動してもらえるように努めています。このゲームでは、発売時に他のすべての機能を追加しようとするのではなく、ギター、ベース、ドラム、ボーカルに焦点を当てています。ただし、最終的にはその上に構築する予定です。つまり、ロック バンドの核となる部分は人々にとって非常に馴染みのあるものであり、それを強化する方法についてのアイデアはありますが、ソフトウェア設計を通じてそれらを実装することができます。
ああ、今回はキーボードがないんですか?
キーボードは含まれていません。私たちは、ほとんどのプレイヤーがゲームで実際に何をしているかに焦点を当てています。 RB3 は、プロ モードやキーボードなど、多くのことを同時に全員に提供しようとした広大なゲームでした。これらすべてのモードは、エクスペリエンスが何であるかを分裂させたようなものでした。私たちが気づいたことは、ほとんどの人がソーシャル エクスペリエンスとして、またはスコア チャレンジとして RB をプレイしているということです。私たちは主にこれら 2 つのことに重点を置き、この体験を特別なものにすることに重点を置いています。
Rock Band Network のようなユーザー作成コンテンツはどうでしょうか?
私たちはロック バンド ネットワークを復活させるつもりはありません。主な理由は、それを実現するバックエンドのツールが実際にはもう存在しないからです。たとえば、360 には Microsoft のバックエンドがありました…私たちはそれを実現するために Microsoft と緊密に協力しました。それは私たちが実現できた素晴らしいことであり、将来的には同様のことを再び行う可能性があります。しかし、私たちが現在焦点を当てているのは、可能な限り多くのユーザーに届くエクスペリエンスであることは確かです。
「私たちは 21 か月前に DLC を停止しました。新しいコンテンツがないにもかかわらず、コミュニティはまだ活発でした。文字通り何十万人もの人々が私たちに話しかけたり、ゲームをプレイしたりしていました。」
RB4 をコアのロック バンド エクスペリエンスに持ち込むことについてよく話していますね。セールス ポイントとしての気の利いた新機能がない場合、人々が新しいプラットフォームで再びゲームを手に取るように駆り立てるものは何だと思いますか?
それに対する答えはいくつかあります。前世代のプラットフォームで Rock Band 3 をプレイしている人は今でも何十万人もいます。私たちが実施した調査データによると、ほとんどのユーザーは新しいコンソールに移行しています。私たちは、人々は最も頻繁に使用するプラットフォームでそのようなエクスペリエンスを望んでいると考えています。
2 つ目は、実際に重要なゲームプレイ機能を追加していることです。これについてはまだあまり話すことができませんが、非常に魅力的なものだと思います。そうですね、プロトタイプのものをいくつかプレイしたことがありますが、RB3に戻ると、奇妙に空っぽに感じます。ただし、現時点ではそれ以上のことは言えません。
一般的に言って、多くのプレイヤーや観察者は、これらの音楽ゲームを単なる流行として無視しているように感じます。
ただし、それが問題です。RB4 については多くのリクエストがありました。私たちは 21 か月前に DLC を停止しましたが、最近、ロック バンドとともに戻ってくるという事実をからかうような形で、過去 2 か月の間に追加のDLCをリリースしました。しかし、新しいコンテンツがないにもかかわらず、コミュニティは依然として活発でした。文字通り、何十万人もの人々がまだ私たちに話しかけたり、ゲームをプレイしたりしていました。
しかし、おっしゃるとおりです。最盛期には、バンドというジャンルは瓶の中の稲妻のように巨大でした。おそらく再びそれを取り戻すことはできないでしょうが、それが私たちの目標ではありません。私たちの目標は、コアな視聴者に体験を提供することであり、それが私たちのデザインとモチベーションの原動力となっています。
しかし、「Rock Band 4 が欲しい」と言っている人全員が実際にゲームを買うと思いますか?何かが欲しいと言うのは簡単ですが、消費者が何かを求めていて、その物の実際の売り上げが、それが欲しいと答えた人の数と実際には一致していないという例は数多くあります。
私たちが行ったすべての調査に基づいて、このゲームには視聴者がいるだろうとかなり自信を持っています。私たちは先月、「RB」シリーズで何を見たいかについての一般的な質問をするアンケートを発表したばかりです。 70,000 件以上の回答を得ましたが、これは市場調査アンケートでは前代未聞の数字です。今年も同様の熱意を持って、再びロックする準備ができている人々が RB4 に参加してくれることを願っています。
もう 1 つの大きな疑問は、なぜ PC 版がないのかということです。
それは、ロック バンドの核心、最も重要なことに焦点を当てたいという気持ちに戻ります。私たちの現時点での理解では、現在の視聴者のほとんどは PS4 と Xbox One にいます。だからといって、将来他のプラットフォームを軽視するわけではありませんが、実際のところ、以前の Rock Band タイトルを出荷したときよりも、私たちのスタジオは小規模になっています。私たちは開発資金をどこに投入するかについて賢明な決定を下さなければなりませんが、現時点ではコンソールに重点を置いています。ただし、PC は頻繁に登場するため、私たちは間違いなく注目しています。
現時点では、契約したレコードレーベルやアーティストなどについて話すことはできないと思います。
現時点ではアナウンスはありません、申し訳ありません。過去 3 年間でたくさんの新しい音楽が登場しましたが、これまでゲームに参加したことのないバンドもまだたくさんあります。
しかし、私たちはジャスティン・ビーバーとワン・ダイレクションが参加したかどうか知りたいと思っています。
[笑] そうですね、もしジャスティン・ビーバーが欲しいなら…人々がそれを求めているなら、そうすべきではないでしょうか?
しかし、真剣に考えれば、そのようなことは間違いなく、おそらく今までRBでプレーしたことがない潜在的なプレーヤーを連れてくる可能性があります。
それは素晴らしいですね。もちろん、私たちが最初に焦点を当てているのはコアの聴衆ですが、他の聴衆や新しいプレイヤー、これまでプレイしたことのない人、あるいは夢中になれる音楽を持っていなかった人たちも取り込むことができれば素晴らしいと思います。 。私たちはできるだけ多くの人にこのゲームをプレイしてもらいたいと考えていますが、私たちの主なターゲットは間違いなく熱心なコアファン層です。
Rock Band 4 は PS4 と Xbox One 向けに今年リリースされます。