この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
2015 年に PAX West がまだ PAX Prime だった頃から、私はさまざまな形で Katana Zero をプレイしてきました。そして、それをプレイするたびに、私は開発者のジャスティン・スタンダーに向かって「いつ発売されるのですか?」と尋ねました。ついに、Katana Zero の完全な完成版がここにあります。それがこれらすべてのデモの約束に沿っているかどうかを確認する時が来ました。
Katana Zero は、同じく無名の組織によって世界に仕掛けられた、無名の暗殺者 (初期はドラゴンと呼ばれていましたが...) の物語です。元兵士であるあなたは、先を考えて頭の中で戦闘シナリオを実行する能力を与える麻薬クロノスを摂取しています。これは DC コミックスの「ミッドナイター」のようなものです。暗殺者は、最善の方法を見つける前に、すでに頭の中で戦いを何千回も繰り返しています。すべては 2D アクション ゲームの形式で実行されます。
ゲーム内では、これは漠然と次のように機能しますホットライン マイアミ、パブリッシャー Devolver Digital の以前のゲーム。あなたは剣、ドッジロール、物体を拾ったり投げたりする能力、そして時間を遅らせることができるクロノスで強化された脳を備えて部屋に入ります。それは大したことではないように思えますが、Katana Zero はこれらの乏しいおもちゃで遊んで、美しい殺人音楽を作ることに尽きます。ドアを 1 つ蹴破り、ギャングを一撃で追い払い、花瓶を掴んで別の標的に投げ、そして 3 番目の標的の銃弾を切り返します。死亡すると部屋の最初まで巻き戻されます。成功すると、クロノスが減速することなく、走行全体が監視カメラ映像の形でリアルタイムで表示されます。
各部屋は、あなたが解決しなければならないパズルです。最初にロールを回避しますか、それともそのアイテムを掴みますか?最初のターゲットを殺すか、それとも遮蔽のために発煙手榴弾を投げるのが良いでしょうか?後半のレベルでは何度も死ぬことになりますが、最終的には 6 人か 8 人の警備員を撃ち破ったときに勝利の喜びを感じるでしょう。これは Katana Zero の核心であり、あなたが本来あるべきサムライ スーパー ソルジャーであることを隅々まで感じさせます。
私がプレイしたほぼすべてのデモで明らかになったその核心に加えて、開発者は大量の多様性を投入しました。まずは攻撃しやすい単純な敵から始めます。次に剣を持った敵。それから銃。次に、ショットガン、レーザー グリッド、タレット、ドローン、暴徒鎮圧シールドなどです。さまざまな敵があなたをつまずかせます。銃を持った標的に簡単に弾丸を打ち返すことに慣れているかもしれませんが、暴徒盾がそれらの弾丸を吸収するために存在すると、それは適切ではなくなります。これらのさまざまなターゲットすべてと交戦し、即興で行動し、その過程で致命的な血のバレエを作成する必要があります。
早い段階ではスローモーションに頼ることになりますが、上達するにつれて、Katana Zero の偉業の多くを実際にリアルタイムで達成できることがわかりました。すべてではありません。後のゲームの敵の射撃は、研ぎ澄まされた反射神経以外には完全に速すぎますが、スピードランナーが私の間違いを証明してくれることを楽しみにしています。
以前のデモでは披露されなかった、レベルの多様性もかなりあります。人混みや暗闇の中で隠れていなければならないセクションもあります。映画セットにはレベル全体があり、トロッコ セクション全体があります。バイクで暗殺ターゲットを追いかけ、対向車を避けながら敵のライダーに銃弾を撃ち返します。そして、一対一の戦闘に切り替わるボス戦も多数あります。 Katana Zero では、全体的に同じプレイ スタイルで長時間休むことはできません。また、ネタバレしたくない追加レベルの要素もいくつかあります。
Katana Zero も画面全体にスタイルがにじみ出ています。ピクセル アート アニメーションは素晴らしく、ゲーム全体で素晴らしい色の使い方があり、シェーダーと照明によりアートがより鮮やかに見えます。 Chronos のスローモーション エフェクトはキャラクターにクールなネオン ブルーの残像を追加し、Stander は巻き戻し、デジタル アーティファクト、さまざまなグリッチなどのビデオ エフェクトを試します。そして、それはすべて、Bill Kiley と Ludowic によって作曲された素晴らしいシンセウェーブ サウンドトラックに設定されており、雰囲気を適切に設定します。一部は、主人公が動きを計画するときに音楽プレーヤーで聴いているトラックとしてインワールドで再生されます。
このスタイリッシュなアクションの合間には、物語も語られています。 Katana Zero はまた、ホットライン マイアミと奇妙な感性を共有しています。そこでは、何が起こっているのか、何が現実なのか、いつでもよくわかりません。物語の一部として、クロノスから離脱すると、ユーザーは記憶の中に永遠に閉じ込められ、心の煉獄となります。ミッションを完了すると、ミッションを与え、悪夢について話し、毎日の量のクロノスを与えるセラピストのような人物の元に戻ります。また、風変わりな隣人がいるアパートや悪夢を訪れ、そこで自分の過去をつなぎ合わせようとします。
Katana Zero には対話システムがあり、サポート キャストと自由に関わることができ、特定の時点でさまざまな選択肢も提供されます。必要に応じて、会話をスピードアップするために中断することも、ただバカにすることもできます。そしてゲームの後半では、喜劇と悲劇の双子の仮面の人物によって、かなり大きな選択が迫られます。それは、ぐるぐると回り込み、暗殺者の心の限界を飛び越える、奇抜で曲がりくねった物語です。正直、ゲームに期待していた以上のものでした。警告:これは明らかにネオノワールであることを想定しているため、このゲームにはいくつかの爆弾とかなりハードなシナリオが含まれています。
結局のところ、終わってしまうので、Katana Zero をもっと見たかったのです。体験を永遠に拡張するには、さらに多くのレベル、チャレンジ ルーム、マップ クリエーター、その他の追加要素が必要です。しかし、Katana Zero には終わりがあり、終わったとき、開発者は自分のすべてを出し尽くしたと感じました。もっと欲しかったですが、それでも満足でした。他にも最近プレイしているレビュー ゲームがいくつかありますが、Katana Zero のようなイライラと高揚感に満ちた夜遅くまで夢中になれるものはありませんでした。今年プレイしたゲームの中で、完全に最高のゲームというわけではないかもしれませんが、もう一度プレイしたいと Nintendo Switch に手を伸ばしたくなるゲームです。
素晴らしいビデオ ゲームについて読むのが好きなら、増え続ける 2019 年の最高のゲームのリストで、さらに多くの優れたコレクションを見つけることができます。新しいリリースを忘れがちなので、このリストを使用して、忘れないように注意してください。私たちが不可欠だと思うゲームを見逃さないでください。
結論究極の悪者になって、スローモーションで敵を倒しましょう。 Hotline Miami のような、まったくの冷酷さで地域から地域へと殺人を進めようとするゲームはたくさんありますが、Katana Zero のような実行とスタイルに一致するゲームはほとんどありません。素晴らしいピクセルアート、素晴らしい色の使い方、素晴らしいシンセウェーブのサウンドトラック。最初から最後まで、見る価値のある熱狂的な夢です。
4.5/5.0