Ken Levine reveals Irrational's canned zombie shooter, Division 9

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Game Informer の今月号では、雑誌は Irrational の Ken Levine と対談し、会社によって廃止されたゾンビ シューティング ゲーム、Division 9 について語りました。

このゲームでは、プレイヤーはゾンビがはびこる環境の真っ只中に置かれ、協力プレイ、「希少な資源、基地建設、戦略的救出」を備えた満足のいくものとなるでしょう。おなじみですね?

「当時私たちがゾンビ ゲームに不満を抱いていた理由は、『ドーン オブ ザ デッド』のような感覚がゾンビ ゲームにはまったくなかったからです。バイオハザードそのとき」とレバイン氏は説明した。

「生存者のグループがいて、彼らは資源を集めなければならなかったのです。彼らはショッピングモールに閉じ込められて、「ああ、くそったれ」という感じでした。食べ物がありません。私たちは世界に出て、こうしたリスクを負わなければなりません。」それが基本的にゲームデザインでした。あなたには生存者のグループとこれらのリソースがあります。より多くの物資、弾薬、人材を手に入れるには、リスクを負わなければなりません。生存者のグループを作り上げていくようなものです。

「それは敵の波を阻止することでした – 私はいつもロボトロンのことを思い出します – そしてあなたはこれらの決定を瞬間ごとに行います。リロードするために停止しますか?立ち止まってお互いを癒しませんか?立ち止まってドアにバリケードを築きますか?ゾンビは常に増え続けるので、これらすべての戦術的決定は敵の時間に合わせて行う必要があります。」

SWAT 4 のリリースからスタジオが Take-Two Interactive に買収されるまでの間に作成されたこのゲームは、Left 4 Dead より前の作品であり、最終的には Take-Two の買収により失敗しました。

「それを売り込んで回ったときのことを覚えています。その人は『ゾンビ?誰がゾンビ ゲームをプレイしたいと思うでしょうか?」と Levine 氏は述べました。「デモを作成するのに 1 週​​間かかりましたが、そこにチャンスがあると考え、実際に Vivendi に販売しました。Vivendi は購入する準備ができていましたが、私たちは購入する準備ができていました。会社を Take-Two に売却しただけで、大成功したと思います。

「それとほぼ同時期に発売されるはずだった」バイオショック、もう少し早くなるかも知れません。」

缶詰タイトルのビデオを見ることができますGIの公式サイトはこちら、リード アーティストのショーン ロバートソンとアート ディレクターのネイト ウェルズによるコメントを含む Game Informer の記事全文をお読みください。