Double Fine の Broken Age での試練と艱難は、ゲーム業界で孤立した出来事ではありません。
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昨夜のある時点で、Double Fineの社長ティム・シェイファーは、支持者たちにメッセージを送った。Kickstarter で Double Fine Adventure ゲーム、計画が変更されたことを知らせます。現在では次のように知られているゲーム壊れた時代は、すでに当初の発売時期である 2012 年 10 月を逃していましたが、数字を計算すると完全なタイトルが 2015 年に発売されることがわかったとシェーファー氏は説明しました。
「私たちは、ゲームの前半、つまり第 1 幕だけを終えるのに何が必要かを検討しました。そして、数字を見ると、来年 7 月にそれが予定されていることがわかりました。今年の 7 月ではなく、2014 年の 7 月です。前半だけです。ゲーム全体はまるで2015年のようだ!私の顎は床にぶつかった」と彼は最新情報に書いている。私の街。
問題?シェーファー氏は、Kickstarter で集めた 330 万ドルの制約内に自分のビジョンを収めることができなかったようです。
「キックスターターから私たちや誰もが予想していたよりもはるかに多くの資金を受け取ったにもかかわらず、それでも私は興奮して、さらに多くの資金が必要になるほど大規模なゲームをデザインすることを止められませんでした」とシェーファー氏は書いています。 「複雑なパズル空間を作成し、実際のストーリーを展開するには、ある程度の範囲が必要です。少なくとも私の頭脳では、それはあります。」
「複雑なパズル空間を作成し、実際のストーリーを展開するには、ある程度の範囲が必要です。少なくとも私の頭脳では、それはあります。」
- Double Fineのティム・シェイファー
そこで現在、Double Fine のチームはさらなる資金調達を求めて Steam 早期アクセスに目を向けています。ゲームの第 1 幕は 2014 年 1 月に早期アクセスを通じて販売され、支援者は同時にゲームに無料でアクセスできるようになります。その後、ゲームの第 2 幕が同年の 4 月または 5 月に続きます。 Telltale のエピソード ゲームと同様、ゲームを購入していれば後半は無料です。
シェーファー最近ツイートしたDouble Fine は「Kickstarted よりも大きなゲームを提供するために独自の資金を使用している」と述べています。それは本当です。資金の一部はDouble Fineのものとなるが、Kickstarterでのシェーファー自身の以前の声明がより明確な状況を描いている。
「皆さんはチップの箱にとても寛大にしてくれました (ありがとう!) しかし、これは私たちが話していたより大きな金額です。ゲームを自費出版し始めて以来、私たちはより多くのお金を稼いでいますが、残念ながらまだそうではありません。それで十分です」と彼は述べた。 「私たちは常に Steam でベータ版をリリースすることを計画していましたが、それに加えて、プレリリース コンテンツに実際にお金を請求できる新しい機会である Steam 早期アクセスが追加されました。つまり、この早期アクセスを実際に販売できることを意味します。ゲームのバージョンを一般に公開し、そのお金を残りのゲーム開発の資金として使用します。」
したがって、スタジオはすでに約束した 330 万ドルを超える追加の資金が必要であり、その資金の一部は Double Fine 内から調達されますが、残りは Steam 早期アクセスの新規購入者から調達されます。 『Double Fine Adventure』は当初、2012 年 10 月のリリースを予定して 40 万ドルを要求していました。最終的には 330 万ドルに達しましたが、現在完全なゲームが完成するのは遅くとも 2014 年 5 月になる見込みです。この状況全体を見て、一部のファンはパブリッシャーが業界の重要な部分ではないのではないかと疑問に思っています。
特に、予算超過と期限超過を理由に、ある出版社が法的にダブル罰金を科したのだからなおさらだ。 2009 年 6 月に遡ります。Activisionが二重罰金を訴えたブルータルレジェンドを超えて。 Activision は Double Fine に 1,500 万ドルを与えたと主張したが、その後 Double Fine が 700 万ドルとさらに 9 か月の延長を要求してきた。契約がまとまらなかったとき、Activision はゲームの公開を拒否したため、Double Fine はそれを EA に持ち込みました。最終的には双方が問題を解決した、しかし、Double Fineが以前にこのロデオに参加したことがあるのは明らかです。
Double Fine の冒険への野心は、当初の意図と最終予算を上回りました。しかし、正直なところ、このようなことはゲーム開発では頻繁に起こり、ファンが注目するほど大きな利害関係を持っていたのはこれが初めてのことです。一般的な認識では、クリエイティブを抑制しているのは貪欲なパブリッシャーであると考えられていますが、クリエイティブが暴走するのを防ぐために、クリエイティブが何らかの構造を必要とする場合があることを人々は忘れています。
これらの問題のいくつかは、より強力な事前計画段階、コスト分析、時には空の可能性があるという認識など、回避する方法があります。は限界。それでも、物事は起こります。ブリザードは最近振り出しに戻りました次の MMO、コード名は Titan です。このゲームは 2007 年から存在しており、その開発時間とコストの一部は現在では無駄になっていますが、ゲームがリリースされる際には依然として販売でそれらのコストを回収する必要があります。米国の平均年収が4万2000ドルの10人を対象に、1か月間アイデアに取り組んでもらったとしても、そのアイデアがうまくいかなかったとしても、3万5000ドルの損失が残ることになる。そして、これは家賃、電気代、暖房費、インターネットなど、オフィススペースにかかる費用のすべてをカバーしているわけではありません。すべてはうまくいかないアイデアのために消えました。それがゲーム開発です。
「これはゲーム開発であり、半分以下の予算で作られるゲームもあれば、2倍の予算が必要なゲームもあります。」
- ヴランビールのラミ・イスマイル。
このニュースを見て立ち止まるファンの気持ちは理解できる。 Kickstarter の後援者はまだゲームを手に入れていますが、ファンはゲームの予算の現実についてもう少し詳しく知るようになり、このクソが時々クレイジーであることに気づいている人もいます。 Vlambeer 戦略ディレクターの Rami Ismail 氏は、同じテーマについて次のように書いています。彼の個人ブログの投稿。
「オーバースコープが問題であることは疑いの余地がなく、その責任がティムと彼のチームにあることは間違いない」と同氏は書いている。 「しかし、これが契約です。これはゲーム開発であり、半分以下の予算で作られたゲームもあれば、2倍の予算が必要なゲームもあります。Double Fineは、私たちがいくつかの作品で持っていた予算の8倍でゲームを作ることに着手しました」 Kickstarter で 300 万ドル相当のゲームがリリースされると予想されていたとき、彼らは躊躇せずに、支援者全員にその金額に見合った最大限のゲームを提供しようとしているのです。 Kickstarterには奇妙なものがあります癖があり、消費者の期待と組み合わさった過剰資金は最も邪悪なものの1つのように思えます。」
これを書いているとき、私はある考え方で始めて、別の考え方で終わりました。 Double Fineは失敗したと感じましたが(今でもそうです)、彼らは今、窮地から抜け出すためにファンに向かって走っています(多少は)。しかし、より深く調べた後、私はこの業界の現実に少し向き直りました。資金がパブリッシャーから来ていても、ファンの後援者から来ていても、結果は同じになる可能性があります。それはすべて大きな推測ゲームであり、時には飢餓と同じくらいごちそうがあなたを殺すこともあります。