キングダムカム:デリバランス開発者のWarhorseは、スタジオが「革命的」と称賛する形式であるRPGの近接戦闘システムの概要を説明する新しい開発日記ビデオを投稿した。
上のクリップでは、中世の戦士たちがさまざまなスワイプや反撃を使って剣で敵に向かっていく様子を示しているが、双方の戦闘員が少し近づきすぎて安心できないときは、非紳士的な蹴りで距離を作っている。スタミナは攻撃を処理する役割も果たし、装甲を装備した敵を圧倒する前に疲労させる鍵となります。
ビデオの中で、Kingdom Come のリード システム デザイナーである Viktor Bocan 氏は、「私たちは戦闘を特別なものにしたいと考えています。何十人もの敵を殺すわけではありません。どの戦闘もユニークで、ハック アンド スラッシュ アクション ゲームというよりも決闘に似ています」と述べています。 。」
示されている例では、プレイヤーが広大な戦場で騎士と戦い、その周りで多数の軍隊が刃物をロックしている様子が見られます。剣による攻撃の角度と激しさは、以前と同じスワイプではなく頻繁に変化し、緊張した戦いのように見えます。
実際には;敵の体の 6 つのストライク ゾーンをターゲットにすることができる 18 の攻撃バリエーションがあり、これには柄頭攻撃、キック、パンチが含まれます。ブロッキングはあらゆる角度からの攻撃を逸らしますが、パリィを成功させるのはより困難です。パリーに成功すると、攻撃者を気絶させ、反撃の余地を残せるという追加のボーナスが付属します。
どうやら複雑なシステムのようですね。ビデオをチェックして、以下からご意見をお聞かせください。
『Kingdom Come: Deliverance』は現在 Kickstarter での資金調達に成功しており、PC、そしておそらく PS4 と Xbox One にも登場します。
経由ユーロゲーマー。