『Kingdom Come: Deliverance』は世界に約束しており、実現する予定です

キングダムカム:デリバランスこれまでのビデオ ゲームで最もリアルな中世体験を提供することを目指しています。マフィア デザイナーのダニエル ヴァーヴラと戦闘、生きた世界、そしてプレイ可能な女性について語ります。

ビデオゲームにおける殺陣は満足できるものではありません。スカイリムの両手バタバタセッションについて人々は大騒ぎします。ダークソウル確かに、剣とボードは緊張感と危険さを感じさせますが、どちらのゲームも重量感と現実感に欠けています。

『Kingdom Come: Deliverance』が他のゲームと違うのは、その戦闘システムがインバースキネマティクスと呼ばれる物理システムにしっかりと基づいていることだと、Warhorse Studios の Daniel Vávra 氏は語った。

「他のほとんどのゲームでは、剣を振るとき、それは単なるアニメーションであるため、衝撃はなく、武器はターゲットを貫通し、ゲームは衝撃点 (血、火花、粉塵) と敵で何らかのパーティクルを再生します。ヒットアニメをやってるよ」と彼は言った。

「私たちの場合、あなたが何かを攻撃するとき、私たちはターゲットの適切な衝突と物理的反応を実際に計算します。そのため、敵があなたの動きをブロックしたときに剣が衝突し、あなたの剣がプレートアーマーの上を滑ったり、あなたが廊下にいる場合、武器を使った動きは周囲の空間によって制限されます。剣は壁を滑ってしまい、ターゲットに与えるダメージは小さくなります。

「どこにいても、何を打っても、常にユニークで物理的に正確です。」

鎧を着ていない敵は一撃で倒すことができ、重装甲の騎士はプレートメイルに穴が開くほど消耗するまではほとんど無敵です。ちなみに、これは逆にも当てはまりますので、自分のスタミナ管理には注意が必要です。

スタミナを管理して敵の戦術に対抗することは、話の一部にすぎません。プレイヤーは敵の体に 6 つのターゲットを選択し、複数の種類の攻撃を選択できます。レベルアップするとロックが解除されるこの追加スキルに、フェンシングスキル、強さ、敏捷性、鎧などの属性を追加すると、非常に興味深いものを手に入れることができます。

ここでは戦闘について説明しますが、これらは作業中のプレースホルダー アセットとアニメーションであることに注意してください。

スカイリムとの比較はすでに 1 つあるので、他の比較をするのは簡単です。ヴァヴラ氏は、ウォーホースがベセスダの最新作よりも「少し小さいが、より自然でユニークな」オープンワールドを目指していると語った。

「私たちは、すべてが意味をなすように、私たちの世界ができる限り本物であることを望んでいます。誰かが何かが遠いと言ったとき、それは実際には遠くにあり、町の門から50メートルではありません」と彼は言いました。

「私たちの城には平らな石の天井はありません。天井が崩れてしまうからです。そのようなロジックをクエストのデザインにも適用できます。」

プレイヤーの周囲の世界には、自分のルーチンに従う NPC が住んでいます。これもスカイリムと同じですが、Warhorse は NPC が単に自分の役割を演じるのではなく、周囲の世界に影響を与えることを望んでいます。

「私たちはカレル大学コンピューターサイエンス学部のAI研究室と協力していますが、彼らは非常に優秀です」とヴァーヴラ氏は語った。

「これはまだ開発中ですが、現在でも、すべての NPC には 1 つではなく、いくつかのルーチンがあり、周囲で起こっていることに適応します。たとえば、NPC はパブに行きたいと考えていますが、パブが満席の場合、彼は別のパブに行き、そこのバーテンダーが殺されたことを知ると、保安官に電話し、別のパブを探す代わりに家に帰ってそこで飲むでしょう。」

Kingdom Come: Deliverance は Kickstarter で以上の成功を収めました。この記事の執筆時点で、目標額はわずか 30 万ポンドで、93 万 3,869 ポンドが集まりました。チームが100万人という大きな数字を達成したら、犬のコンパニオンを追加したいと考えているが、すでに主要なマイルストーンの1つを通過しており、スタンドアロンのクエストラインでプレイ可能な女性キャラクターをゲームに追加することが可能になっている。

「私たちは、中世文化において強い女性であることが実際にどのようなものであったかを示すために最善を尽くします。」

これはヴァーヴラがうまくやり遂げることに非常に情熱を持っているようだ。ゲームにプレイ可能な女性を追加する場合、ジェンダーの問題を無視するのではなく、歴史的な正確さと敬意を持ってそれを行いたいと考えています。

「女性が戦いに参加したり、馬に乗ったり、政治に関与したりするのは非常に珍しいことだった。不可能ではないが、非常にまれなことだ」と同氏は語った。

「この物語に意味を持たせたいなら、その非常に重要な部分は、ヒロインが平等であることを世界に証明するために克服しなければならない解放と障害でなければならないでしょう。なぜなら、当時、男性と女性の社会的役割が重んじられていたからです。女性はまったく違っていたのです、それは興味深い話になるでしょう」と彼は言いました、「しかし、それは私が伝えたかった話ではありません。

「私たちの物語は歴史上の特定の出来事に関するものであり、それを伝えることに決めた方法が(私の意見では)最善です。私たちが追加したクエストラインにこれ​​らすべてを反映し、最善を尽くすことをお約束します。中世文化において強い女性であることが実際どのようなものだったのかを示します。」

『Kingdom Come: Deliverance』の最初のエピソードは、次世代コンソールを含む複数のプラットフォームで 2015 年 12 月に公開される予定です。