みんなに人気の感覚を持ったピンクの塊が (ついに) 完全な適切な 3D に飛躍する中、私たちはカービィがここに辿り着くまでに歩んできた困難な旅を調査します。
2022 年は、世界にとって記念すべき年になりつつあります。カービィフランチャイズ。史上最も売れたゲームボーイ ゲームの 1 つの 30 周年を祝うだけでなく、このシリーズ初の完全 3D メインライン ゲームもデビューします。カービィと忘れられた土地。
言うまでもなく、30 年にわたって続いてきたシリーズが初めて 3D 化されるというのは、ある意味大ごとです。第一作目からのカービィファンとして、恥ずかしくないです。マルクスが二分されるように『星のカービィ スーパースター ウルトラ』の終わりに、私の大切なピンク色の男の子が美しい 3D、HD 空間を動き回っているのをついに見たとき。
しかし、開発者のHAL研究所がカービィを三次元に持ち込むことを何年も望んでいたかを考えると、実際にはさらに大きな問題となる。実際、『カービィと忘れられた土地』は、15 年以上の努力の集大成として、ついに結実しました。
しかし、それはこのシリーズがこれまで 3D に手を出さなかったというわけではありません。任天堂が NINTENDO 64 の発売を準備していた 90 年代半ばに、HAL 研究所が他のすべての大手任天堂シリーズと並んで 2D からの移行を準備していたのは誰もが驚くべきことではありません。彼らのこのシステム用の最初のゲームは仮タイトルが付けられました。カービィボウル64そして特集された3D 市松模様の風景を転がるカービィ、時々スノーボードに飛び乗ります。
ゲームのコンセプトは、カービィや他の多くのおなじみのシリーズのキャラクターがカラフルな環境で互いに競い合うことを特徴とする、カービィのエアライドと呼ばれるプロジェクトに徐々に再編成されました。これは素晴らしいアイデアだったが、このゲームは任天堂が望んでいたほどの評価を得られず、明らかに非常に長い(そして非常に静かな)開発期間を経て、Nintendo 64 のリリーススケジュールから外された。
その代わりに、最終的にカービィの真の Nintendo 64 デビュー作となる『カービィ 64: クリスタル シャード』が登場します。困惑する展開となったが、このタイトルはフル 3D ではなく 2.5D スタイルのゲームプレイという安全な道を選択した。ファン、少なくとも私自身は、なぜ HAL 研究所がカービィに NINTENDO 64 の能力を最大限に活用させなかったのか不思議に思わずにはいられませんでした。あのピンク色の肉球をあらゆる角度から見たかったのです!私たちはカービィが三次元すべてで何かを食べているところを見たいと思っていました。彼を二次元の刑務所から出してください!
たとえ世代交代があったとしても、カービィは囲い込まれ続けるだろう。任天堂の次の家庭用ゲーム機であるゲームキューブは、またしてもカービィの面ではほとんど提供されなかった。ただし、確認された 1 つのリリースは重要でした。カービィのエアライドは、待ってください、カービィのエアライドとして凱旋しました。 N64 バージョンの意図どおり、シリーズ初の真の 3D ゲームプレイをフィーチャーするという輝かしい栄誉を獲得しました。
「カービィのエアライドには、プレイヤーがエアライドマシンで3Dの広大な都市エリアをレースするシティトライアルというモードがありました。」とカービィシリーズ総合ディレクターの熊崎真也氏は述べています。2014 年の VG247 インタビュー。 「カービィ スタイルのアクションと 3D 環境の組み合わせがいかにうまく機能するかを明らかに示しました。したがって、カービィの能力を考慮すると、[フル 3D カービィ ゲームは] 確かに可能性があると思います。」
確かにその可能性はありますが、HAL 研究所の最善の努力にもかかわらず、今後何年も実現することはないだろう。
ゲームキューブ時代の『星のカービィ』シリーズは厳しい時代でした。 『カービィのエアライド』は確かに楽しいサイドタイトルではありましたが、メインの家庭用ゲーム機『カービィ』が存在しないままなんと 11 年も経つことになります。確かに、『カービィ キャンバス カース』や『カービィ スクイーク スクワッド』はありましたが、これらのスピンオフ作品は、あらゆる年齢層の子供たちがカービィ コンテンツをもっと知りたいという欲求を完全に掻き立てるものではありませんでした。
何年もの間、ファンはその理由を知ることができませんでしたが、その答えは数年前についに明らかになりました。「岩田が訊く」コーナー中この番組では、任天堂の故岩田聡元社長が舞台裏での広範なインタビューでさまざまなシリーズの開発者に語りかけます。 『星のカービィ 64』の完成直後、HAL 研究所は次のメインライン ゲームに向けてさまざまなアイデアを実験したことが明らかになりました。伝統的な 2D タイトル、飛び出す絵本のように様式化された別の 2D タイトル、そしてそうです。フル 3D カービィ ゲームプレイもフィーチャーされました。
しかし、スタジオが何を試みたとしても、3 つの実験的タイトルはいずれも完全リリースまでには至りませんでした。次の大きなカービィ ゲームに向けては、まるまる 10 年間行き詰まりが続いていました。 3D タイトルについて、川瀬成文氏 (現 HAL 研究所社長) は、「カービィを 3D 空間に配置し、プレイヤーが自由に動き回れるという、非常に挑戦的なゲームプレイの実験でした。しかし残念ながら、期待していた品質を達成することができず、完成には至りませんでした。」インタビューの後半で、彼はこう付け加えた。「ファンが望むときにそれを出したかったが、動きが適切ではなかったり、ファンにもっとサプライズを届けたかったので、すぐには出すことができなかった」最終形態。私たちはその困難を11年間経験しました。」
したがって、2011 年のカービィの冒険 Wii (西側では『星のカービィへの帰還』として知られている) で、カービィがついに家庭用ゲーム機に戻ってきたとき、彼らは再び、以前の作品で非常にうまく機能していた 2D スタイルにこだわりました。
しかし、HAL研究所は諦めるつもりはなかった。 『カービィ』は 2010 年代を通じて定期的にリリースされましたが、どのゲームも似たような 2D スタイルでした。しかし、これらのタイトルは、独自の小さな方法で 3D のカービィを試し、最終的にピンとくるものを見つける機会を複数提供してくれました。この種は、2016 年の『星のカービィ ロボボットプラネット』に登場するミニゲーム、適切な名前の「カービィ 3D ランブル」に最初に植えられました。
このゲームは、カービィを 3D 空間で動かし、敵を吸い込み、他の敵に向かって撃ち抜くという単純なものでしたが、カービィのゲームプレイがどのように 3D に適切に変換されるかをエレガントに紹介しました。 HAL 研究所が最新の実験結果を勇気づけるものと判断したかどうかは誰にも言えませんが、いずれにせよ、このコンセプトは 1 年後に低予算のスタンドアロン リリースを正当化するほどの人気を博したことが証明されました。それは、より大きなレベルと拡張されたゲームプレイを特徴とする『Kirby's Blowout Blast』です。
2018 年のカービィ バトル ロイヤルでは事態はさらに一歩進んでおり、「たくさんのカービィが 3D のコピー能力でお互いの毛玉を打ち負かしたらどうなるか?」という長年の疑問に答えました。これらの実験的なタイトルはそれぞれ、カービィ ゲームの限界を押し広げましたが、大きな飛躍にはまだ数年かかりました。
これは必然的に私たちを現在に導き、カービィ シリーズの次の論理的なステップにつながります。『星のカービィと忘れられた国の』のお知らせ、長い間それが実現し、ビデオゲームコミュニティによって多大な興奮に見舞われ、カービィの最初の適切なフル3Dアドベンチャーを見ることに興奮しました。シリーズがここまで進んできたこと、そしてここに到達するまでにハル研究所がどれほど多くの血、汗、涙を流したのかを振り返ると、3 月 25 日のリリースがさらに勝利を収めたものになります。
私たちは、それがきちんとした、満足のいく一口で、本当に夢中になれる何かになることを祈るばかりです。これだけの時間を経て、それはカービィに値するものです。