コナミは、開発者が十分なアイデアを持っていれば、将来的にはより多くのサイレントヒルゲームを望んでいます
開発者の皆さんは、最高のライティング帽子をかぶるのが最善です。
コナミは復活に本気で取り組んでいるようだサイレントヒル最近のインタビューでは、より多くのゲームの可能性や失敗したタイトルなどについて詳しく説明しています。
間のインタビューでIGNジャパン、サイレントヒルシリーズプロデューサーの岡本基氏、コンセプトアーティストでピラミッドヘッドデザイナーの伊藤正裕氏、作曲家の山岡明氏の3人は、ゲームの歴史と未来に関するかなり幅広いトピックについて語った。まず、コナミの全体的な感情として、同社の開発者はしばらくの間それを復活させたいと考えているようです。
「『サイレントヒル』シリーズはかなり長い間休眠状態でした。コナミは企業としてそれを復活させたいと考えていましたし、ここで働いている多くの人々が『サイレントヒル』のゲームを作りたがっていました」と岡本氏は語った。 「唯一のことは、『サイレントヒル』とは何か、そしてなぜサイレントヒルが好きなのかについて誰もが異なる考えを持っていたため、単一の方向性を中心に団結することが困難であったということです。」
岡本氏は続けて、このシリーズについてはみんながさまざまな考えを持っていたが、それを持ち帰ったと説明した。サイレントヒル2のリメイクそれは、そのタイトルが「真の心理的恐怖とは何か」を表しているからでした。
明らかに、リメイクの発表とともに、No Code のようなインディー スタジオがサイレント ヒルの世界に対する独自の解釈を提供するというさらなる発表が行われました。サイレントヒル: タウンフォール。 「私たち自身でできることは限られています。つまり、さまざまなサイレントヒルを作りたい場合は、さまざまなインディーズクリエイターと協力する必要があるということです」とオカモト氏は説明しました。
プロデューサーはまた、実際には「実際には軌道に乗らなかった」プロジェクトもいくつかあったと述べたが、「私たちが抱えているプロジェクトの数は今後も増え続けるだろう。サイレントヒルを復活させているという事実はこれまで秘密だったが、そのため、「皆さん、サイレントヒルのプロジェクトを持ってきてください!」と叫ぶことはできませんでした。今ならそれができるので、サイレントヒルを愛する世界中のクリエイターが私たちにピッチを持ってきてくれたら、私たちはすべての意見に耳を傾けることを約束します。」基本的に、サイレント ヒル ゲームに関する良いアイデアを持っている開発者は、それをコナミのやり方で送ってください。
伊藤氏と山岡氏が原作を担当サイレントヒル2、したがってリメイクに参加することになったので、ゲームに取り組むのがどのような感じだったかについても尋ねられました。伊藤はデヴィッド・リンチの『ロスト・ハイウェイ』の影響に触れ、興味深いことに、ある時点ではジェームズが唯一の主人公になるつもりはなかったと明かした。 「ゲームの途中で主人公が突然切り替わるというひねりを持たせるために、その影響を強く受けた時期がありました」と伊藤氏は説明したが、最終的にはプレイヤーを混乱させないようジェームズだけに焦点を当てることにした。
インタビュー全文は一読の価値があり、伊藤は自身のデザインへの影響について語り、山岡はいくつかの作品の背後にある思考プロセスについて語ります。