Latest Mortal Kombat 10 patch hits PS4 first

Mortal Kombat 10 の最新パッチは PS4 で公開されており、格闘ゲームが苦手な私にとっては不愉快な問題をすべて修正しています。

シリーズディレクターのエド・ブーン氏は、本日ツイートでPS4パッチが公開されたことを発表した。

PC または Xbox One でプレイしている場合は、しばらく待つ必要があります。ブーンも、コミュニティ投稿どれくらいの期間がかかるかについてはやや曖昧で、パッチが他のプラットフォームに「間もなく」「すぐに」適用されると述べた。

それまでの間、PS4 のパッチノートのリストは次のとおりです。

  • D'Vorah (Venomous) - トップエンドが高くなりすぎるのを防ぐために、Poison Stack アルゴリズムを調整しました。
  • Ermac (Spectral) - 飛行制御で立ち往生する可能性があるバグを修正しました
  • Goro - Krush の着陸場所の選択を妨げていたバグを修正しました
  • Goro – ヒット時にパンチウォークをメーターバーンするための入力ウィンドウをわずかに増加しました
  • ジャッキー (フルオート) – アップロケットのブロックアドバンテージを5減少させ、ブロックトラップを防ぐプッシュバックをわずかに増加させました。
  • Jax - Carl Weather の皮膚の損傷領域を他の領域とよりよく一致させるように調整しました。
  • Johnny Cage - ウルトラ フリップキックはホットフィックス データからの正しいダメージ値を使用するようになりました (12)
  • カノ (カットスロート) - 起動の高速化を補うためにチャージアップのアーマーフレームを調整しました。
  • プレデター - プレデターが同時に 2 つのスマートディスクを画面上に表示できるバグを修正しました
  • プレデター (Hish-Qu-Tien) - プラズマショットが一部のダメージ スケーリングを無視していたバグを修正しました。
  • Quan Chi (ソーサラー) - 最終ヘックスが切れた後にルーンのクールダウンをリセットできるバグを修正しました
  • クアン・チー (ソーサラー) - 最終ヘックスブロックのダメージ増加の一時的な変更を元に戻しました (3 倍に戻りました)
  • 爬虫類 - フローティングボールへの2in1スペシャルキャンセル機能をオフにしました
  • Reptile (Deceptive) - 非常に速く実行された場合にプレイヤーが複数のメーターを消費するのを防ぐために、Invisibility の後に短いクールダウンを追加しました。
  • 爬虫類 - フローティングボールの入力優先度を下げました
  • Shinnok - アウェイ + FK が正しく自動で向くようになりました
  • 武田 - ブロックトラップを防ぐTowards+FP,BP,BP+BKのキャンセルアドバンテージを1減少
  • 武田 - トライクナイへの反応が時々間違った方向に再生されるバグを修正しました
  • 武田 (浪人) - アウェイ+BP,FP,BP+BKのブロックキャンセルアドバンテージを3減少させ、攻撃を防ぎます。
    ブロックトラップ
  • 武田 (浪人) - 浪人中のクールウィップブルータットリティがより安定して動作するようになりました。
  • Tanya (Pyromancer) - Dark Shroud と Devil's Dust のダメージを投げやその他のその他のダメージに適用していたバグを修正しました
  • ターニャ (パイロマンサー) - ダークシュラウドとデビルズダストのダメージの一時的な変更を元に戻しました (10 に戻りました)
  • Tanya (Pyromancer) - Dark Shroud と Devil's Dust はホットフィックス データからの正しいライフタイム値を使用するようになりました (7 秒)
  • Tremor - 一部のバリエーション固有の動きの値が動きリストに修正されました。