Left 4 Rats: Vermintide is plagued by its unsatisfying loot system

『Warhammer: End Times - Vermintide』は、スキンを変更した『Left 4 Dead』とほぼ同じですが、それは悪いことではありません。

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私は Left 4 Dead があまり好きではありませんが、おそらく本当に理解できなかっただけだと思います。このゲームをプレイしていた当時、私は一人称視点のアクション ゲームをほとんどプレイしたことがなく、ゲームをよく知っているベテランと一緒にプレイしていたので、大陸棚の遅れに対処しなければなりませんでした。そしてそれはただ無意味だと感じました。歩き回って、悪者に激しくはたきつけます。

私も最初に Vermintide を始めたときに同じような感想を持ちました。これはまさに Left 4 Dead に似ており、ゾンビだけがネズミです。私は深みが実現することを期待し続けました。私はキャラクターに素晴らしい特殊能力、ツリーのアップグレード、クラス間のコンボを持たせたかったのです。

一見すると、5 人のキャラクターを区別するものはあまりありません。しかし、ゲームをよりよく理解するにつれて、微妙な差別化要因が理解できるようになりました。

そのようなものはありませんが、特に同じグループでしばらくプレイすると、より明らかになる興味深い戦術がいくつかあります。たとえば、壁を背にして剣と盾のユーザーの後ろにグループを組めば、最も激しい暴徒の状況を乗り越えることができます。敵をチョークポイントに押し込み、強力な遠距離プレイヤーを優れたディフェンダーの背後に配置することは有益です。 1 人のキャラクターには装甲の敵に対処するための十分な装備があり、もう 1 人には狙撃特殊能力を備えているため、実行がはるかに簡単になります。

グラフィック的には確かに印象的ですが、私の貧弱な PC では中程度に下げても問題ありませんでした。アセットが非常に豪華なので、武器を調べるための専用のキーがあります。レベル デザインのいくつかは単にゴージャスです。そして、魔法使いの塔と呼ばれるレベルには、ある特定の瞬間があります。いいえ、ネタバレはしません。一般に、環境デザインは思慮深く興味深いタッチに満ちており、ある程度のインタラクティブ性さえあります。武器は表面に長期にわたる痕跡を残し、多くの資産は奇妙に斑点がありますが、いじることができます (果物は爆発しますが、パンは爆発しません。一部のろうそくは切れますが、他のものは切れません)。

ゲームのハブとして機能する宿屋は、あなた (またはホストしている人) の進行に応じて変化します (たとえば、供給ラインを確保すると食べ物で満たされます)。また、キャラクターの寝室は思慮深く装飾されています。 『ウォーハンマー: エンド タイムズ』の伝承と美学は、ゲームの世界に愛情を込めて埋め込まれています。

驚いたことに、私はこのすべてに少し引き込まれてしまいました。プロットは最低限のものですが、キャラクターのバックストーリーはかなり興味深いです、そして彼らの進化する関係は、戦闘中の冗談だけで伝えられることを考えると、驚くほどの量の心を持っています。

私の選んだキャラクターはウィッチハンター。最初に彼を選んだのは、他の誰かがすでに捕まえていたからです明るい魔法使い、そして私の友人は、彼はちょっと変わったアヒルで、いつも嫌味を言ったり侮辱したりするのに、チームの他のメンバーは断固としてポジティブだったと言っていました。私はこの選択に失望しませんでした。

代替武器のセットアップはほとんど不必要に感じられます。一般に、進行システムは、すべてのミッションをクリアした後もプレイを続けることを純粋に奨励するために実装されているようです。

キャラクターの選択は、私が軽い気持ちで気まぐれに決めたものでした。なぜなら、表面的には 5 人のキャラクターに大きな特徴がないからです。しかし、ゲームをよりよく理解するにつれて、微妙な差別化要因を理解するようになり、ウィッチ ハンターの小さな弱点を愛するようになりました。彼の最初の遠距離武器の選択の 1 つは「ピストルの固定具」で、これにより素早い射撃と装甲を貫通する遠距離攻撃が可能になります。彼の基本的な近接武器は、頭に対するダメージにボーナスがあるレイピアです。

これら 2 つの要素が組み合わさって彼を Stormvermin 殺人マシーンにしており、彼のユニークな能力 - 武器セットを切り替えることなく、2 番目の弾薬プールから引き出す生意気な遠隔攻撃 - は、興奮したときに定期的に武器切り替えキーをいじるので、私に非常によく合っています。 。私はこの初期ビルドでいくつかの素晴らしいランを経験しましたが、私が見つけた戦利品がこのセットアップを強化したり他のオプションを開いたりすることなく、このセットアップを損なう方法に失望しました。

クロスボウは速度は遅くなりますが、致命的ではありません。自動マスケット銃は人混みを排除してすぐに発砲しますが、遠距離では役に立たないので、剣を使ったほうが良いような気がします。両手武器に切り替えると、より強力になりましたが、速度が遅くなり、個人的には嫌いでした。追加のヘッドショットダメージがなくなったため、より多くの敵を攻撃できましたが、キル数は減少しました。誰かがあなたのお気に入りのキャラクターを呼び出して、あなたの好みの役割に別のキャラクターを適応させなければならない場合を除き、代替武器のセットアップはほとんど不必要に感じられます。一般に、進行システムは、すべてのミッションをクリアした後もプレイを続けることを純粋に奨励するために実装されているようです。それ自体には何も問題はありませんが、ここでは実際には機能しません。私は今、友達のために頑張っています。

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進行システムを守るために、良い戦利品のチャンスを増やすための非常に賢い仕組みがあります。つまり、成功したゲームの最後まで宝物を運ぶために健康アイテムのスロットを放棄する (またはチーム全体の健康プールの一部を犠牲にする) とします。ミッション、戦利品のダイスが増加します。レベル内の宝物を探すのは楽しいですが、追加のチャレンジも同様です。

その一方で、キャラクターレベルは能力を向上させるというよりも、プレイ時間のまったく機能のない指標であるように見え、戦利品システムは痛ましいほど気まぐれです。利用可能な宝物がすべてあったとしても、あなたはまだくだらない重複したコモンアイテムをロールする可能性があります(そして頻繁にそうします)。 DestinyにおけるRNGesusの裏切りにはもううんざりだ。

戦利品の不満に対抗するために、Fat Shark はより良いものと引き換えに不要な装備を現金化するための 2 つの別個のシステムを追加しました。そのうちの 1 つは無料の発売後 DLC として追加されました。 1 つは純粋に RNG ベースであり、これはほぼ同じ心痛に苦しむことを意味し、もう 1 つは供給が非常に不足していると思われるリソースのスタックを必要とします。レア アイテムのアップグレードにも同じリソースが必要ですが、これまでプレイしたゲームでは、見つけた多くの武器の 1 つをアップグレードするのに必要な量のほんの一部しか受け取っていません。基本状態では、私の基本装備よりも役に立ちません。

私と友人は戦利品システムについて謝罪することに多くの時間を費やしています。 「何百時間もプレイすると、おそらく本当に良くなるでしょう」と私たちは言います。おそらくこれは真実です。しかし、私は Vermintide が楽しいのに何百時間も費やすつもりはありません。プレイヤー維持の観点から、最初の数回のプレイ セッションで便利で楽しい新しい装備を見つける興奮を無視するのは逆効果のように思えます。

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これはすべて非常に不可解であり、私にとってヴァーミンタイドは 2 つの可能性の間に位置しているように感じられます。 1 つの世界では、リーダーボード、ランク付けされたプレイ シーズン、ランダムに生成されたダンジョン、マイクロトランザクションを備えた、無料でプレイできるオンライン専用のマルチプレイヤー ゲームです。別の世界では、ソロでプレイする価値があるほど十分な AI が搭載されており、直線的な物語主導の素晴らしいアクション ゲームです。

私たちが実際にいるこの世界では、それはどちらか一方ではないので、その優れた側面にふさわしい長期的な視聴者を見つけることができるかどうかはわかりません。

Warhammer: End Times - Vermintide は現在、以下から入手可能ですスチーム。 2016 年に PS4 と Xbox One に登場します。