『ライフ イズ ストレンジ』は、『ダブル エクスポージャー』の主人公とともに成長し、素晴らしい物語を作り上げていますが、同時に私たち自身の失われた青春時代を恐ろしい思い出にもさせてくれます。
マックス・コールフィールドはシリーズ復帰で30歳を目指しており、シリーズの公式はほぼそのまま残っているものの、10代の頃の楽観主義の多くは消え去った。
私は今、(早期アクセス Ultimate Edition の厚意により) の最初の 2 章をプレイしました。ライフ イズ ストレンジ: 二重露光では、オリジナルの主人公マックス コールフィールドがほぼ 10 年ぶりの長編ゲームで再びスポットライトを浴びます。オリジナルライフ イズ ストレンジは 1 月に 10 周年を迎えます。スクウェア・エニックスはマックスの再登場をこの次の節目と明確に関連付けていませんが、今になってマックスを再登場させることにしたのは単なる偶然ではないように思えます。
殺人、ミステリー、そして多元世界を盛り込んだマックスの最新作についての感想は、ゲーム全体が発売されてから完全にレビューできるように保存しておきます。つまり、今日はプロットのネタバレを恐れる必要はありませんが、私がすでに見てきたことに基づいて、私の評決の一部についてはすでに自信を持っています。そうです、マックスについて話す時が来ました。
マックスは、オリジナル版『ライフ イズ ストレンジ』で最後に時系列に沿ってスクリーンに登場して以来、リアルタイムで大幅に老化してきました。宇宙では、私たちが最後に彼女に会ったのは 2013 年 10 月で、Double Exposure がその話題を取り上げたのは 2023 年 12 月でした。アルカディア・ベイ出身の不器用な18歳の美大生は、バーモント州にある架空のカレドン大学の、それほどぎこちない28歳のアーティスト・イン・レジデントに道を譲った。マックスは今でも間違いなく昔と同じですが、同時に、同じクィアで芸術家気質の内向的なミレニアル世代として、私にとって非常に本物に感じられるほどに成熟しています。
マックスのキャラクターとしての成長は、ゲームの初期のシーンから明らかであり、その証拠は、彼女の新しい同僚から親友となったサフィとの会話を通じてしばしば明らかにされます。たとえば、10 年前、マックスのバイセクシュアリティは非常にひっそりと話題になっていたため、他の女性はおろか、あからさまに男性を好きになることすらほとんど許されませんでした。したがって、DE 時代のマックスに追いつくのは新鮮な空気の息吹です。マックスは、ゲームの最初の 1 時間以内に 3 人の異なる女性を賞賛し、別の女性と長期的な関係を築いたことを公然と認めることができます。過去 10 年でゲームにおけるカジュアルな表現がどれほど進歩したか、そしてスクエアが現在、LIS をクィア フレンドリーなブランド名としてどれほど信頼しているかを思い出させます。
しかし、これはマックスが10年間のロマンチックな経験を経て、スムーズに操作できることを意味するのでしょうか?幸いなことに、これは「はい」か「いいえ」で済む単純な話ではありません。一方で、マックスと彼女の新たな恋の対象となる可能性のある人物、痛ましいほどクールなバーテンダーのアマンダと生意気な事務アシスタントのヴィンとの関係は、思春期の憧れではなく、当事者全員が率直に「ねえ、私は本当に好きだよ」と言えることが特徴である。あなた、私たちが友達以上の関係として一緒に時間を過ごすことについてどう思いますか?」それはすべて素晴らしく大人であり、LIS1マックスがクロエとほぼサブテクストでサフィックに目覚めたり、オタク仲間のウォーレンとのデートの約束をするときのお互いの貞淑な躊躇から遠く離れているわけではありません。
しかし、マックスが次のように先延ばしにすることができるという事実によって、大人への明らかな進歩は大幅に緩和されます。地獄彼女が会話をしたいと認めた後でも、これらの会話については、傍観者からますます激怒しているサフィの僚機たちでした。そして、マックスが奇妙なお父さんジョークを言う傾向が偶然のほのめかしに大きく変わったとき、ゲームでは彼女が狼狽しているのか、それともそれをごまかそうとしているのかを選択することができます。回復期の内気な人間として、それが最も真実のように感じました。自分の愚かさを笑うこともできるし、自分を真っ赤にしたいと思うことも、その日によって異なります。
ただし、人生経験に伴う大きな自信を示すものとしては、必ずしも歓迎すべきものではありません。このゲームの構造自体が、大人になると視野が狭くなるということを思い出させ、生活がより安全で快適になったとしても憂鬱に感じられるように設計されているように思えます。
私は常に関連付けてきましたライフ イズ ストレンジ シリーズ黄金色のアメリカの風景を一望できる景色とともに、常に背景が、この若い大人の主人公たちがまだ旅の始まりにいて、あらゆる可能性が目の前にあることを思い出させます。しかし、『Double Exposure』には真冬の凍ったバーモント州の湖の町の豪華な景色には事欠いていないが、本当に贅沢な風景はほぼ完全に逆転しており、かつては確実に視覚的に面白くなかった屋内空間がマックスの生活の中心となっている。
彼女が働いているカレドンの芸術学部の建物(ステンドグラスの窓とアーチ型の天井を備えた、ある種のゴシック様式の大聖堂を改装したように見える)、または彼女のモダンな 3 階建ての芸術家の「コテージ」を見ればよいだけです。壁一面のピクチャーウィンドウを使用して、マックスの世界がどのように、そしてなぜより閉鎖的になったのかを理解します。目の前にあるものは彼女にとってとてもよく似合うのに、なぜ彼女は遠くに目を向ける必要があると感じるのでしょうか? Double Exposure では、シリーズの以前のゲームよりもシーンの移行が少なく、劇的な出来事がそこにあるにもかかわらず、マックスがその場所に落ち着いているという感覚が微妙に強化されています。
どれもそれはつまり、ライフ イズ ストレンジ: 二重露光彼女は、有名で愛されているキャラクターの人生を10年経っても追いかけているという感覚を生み出すために、大小問わず多くのことを行っています。これは、私がこれまでフィクションで目撃した中で、レガシーキャラクターが自然かつ現実的に成長することを可能にした最良の例の1つです。しかし、それでも、自分の中で何かが足りないと感じる部分があります。
おそらく、『ライフ イズ ストレンジ』がこれまで常に力強く伝えてきたのは、これから始まる現実の人生の瀬戸際にあり、ことわざにある十代の白昼夢の中に半分だけいるような感覚なのかもしれない。マックスにとって、この無限の可能性の感覚が今薄れ始めているのは当然のことだ。実際、彼女が10年後に、その間何も学ばずに再び現れたとしたら、信じられないほど憂鬱だったろう。しかし、第 1 章のタイトルが巧みに「静物画」を思い出させているように、そうである一方で、以前よりも少し奇妙さが薄れているような気がしてなりません。そして、それは怖さではありませんが、不思議でもありません。
正直、デッキナイン? 20代後半に差し掛かったときの気持ちを代弁すると、まさに個人攻撃のように感じられます。
このプレビューは、出版社から提供された PS5 版『Life is Strange: Double Exposure - Chapters 1 & 2』に基づいて作成されました。
『Life is Strange: Double Exposure』の最後の 3 章は、10 月 29 日の PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けのゲームの完全版リリースと同時に、すべてのプレイヤーに提供されます。詳しいレビューもお楽しみに!