Limbo 開発者 Playdead の責任者である Dino Patti 氏は、業界の小売モデルについての評決を下し、「ディスクは今後も長い間存在するでしょうが、世界はダウンロードを採用しています。あなたのお母さんとお父さんが何かをダウンロードし始めると、そのときこそ、全員がそれを行うのです。」
と話すユーロゲーマーGameCity6 フェスティバルで、Limbo の開発責任者は、現在の小売モデルが物理メディアに大きく依存していることに不満を表明しました。
「大型バンで世界中でディスクを運転するのは本当に非効率だ。どうやってこれでお金が儲かるのか理解できない」とパティ氏は語った。 「ネットからゲームを入手できるのに、それを人々に届けるためだけにトラックを日本まで運転するのですか? 新しいコンソールがダウンロードスペースをさらに受け入れることを願っています。」
パティ氏は、物理メディアが依然としてデジタルよりも大きなビジネスであることを認めており、デジタル販売に関して出版社からすぐに入手できるデータが不足しているため、必ずしも明らかではありませんが、ダウンロードが現在では非常に主流の小売チャネルであると示唆しました。
「これからも長い間、ディスクは存在するだろうが、世界はダウンロードを採用している。お父さんやお母さんが何かをダウンロードし始めると、そのときがみんながダウンロードするときだ。非常に多くの出版社が(ディスクを)プッシュしており、非常にたくさんのものが存在する」お金の面では、まだダウンロードよりも大きなチャンネルが存在します。」
ソニーのダウンロード専用領域への進出は、メーカーがPSPgoの生産を中止したことにより、今年初めに中止された。このハンドヘルド機は発売当初から抵抗があり、ダウンロード専用ソフトウェアではさらなる収益機会が得られないため、一部の小売店が入荷を拒否していた。
Patti 氏の締めくくりのコメントは、一部のゲームをディスクからインストールする必要があり、コンソールと PC の間の境界があいまいになったことに対する不満から生じたものです。
「私はディスクを自分で持つのが嫌いです。コンソールゲームが必要な場合にのみディスクを購入しますが、それ以外はすべて Steam からダウンロードします」と彼は言いました。 「そして、今日の新しいゲームもすべてインストールする必要があります。ゲームをインストールする必要があるのに、なぜコンソールを購入したのでしょうか? それは本当に最悪です。それは PC です。
「もっとプラグアンドプレイに近いものであるべきです。最初のコンソールはカートリッジでした。グランツーリスモ 5 のインストールに 1 時間かかるとしたら? わかりません。明らかにパフォーマンスが向上しますが、より優れたパフォーマンスのコンソールを構築できるはずです。ディスクドライブです。」
パティは前に述べたPlaydead の次のプロジェクトは Limbo と同様にダウンロード専用であり、彼のチームの以前のタイトルよりも「さらにクレイジー」であると述べています。