リトルナイトメアは第二幕の胃が締め付けられるような恐怖に耐えられない
リトルナイトメア眠れなくなるわけではありませんが、確かにその瞬間はあります。
リトルナイトメアパズル プラットフォーマーは次のように例えられます。リンボそして内部、緊張の高まりに直面して時々不安に苦しみ、いつ恐ろしい死に直面するかを予想しながら、左から右に走り、パズルを解いたりプラットフォームを操作したりするという点で。
『リトル ナイトメア』は、恐怖と陰謀の絶対に崇高な瞬間を提供しますが、その勢いを維持することはできません。もっと一貫したビジョンがあれば、それだけではありません。
たとえば、つながりと記憶をテーマにしたカラフルなゲーム、Unravel と比較対照してください。失敗することもあるかもしれないし、行き詰まったときにイライラすることさえあるかもしれないが、再び挑戦的なセグメントに直面しなければならないことで空虚で沈んだ気分になったり、ヤーニーが失敗したときに顔をしかめて顔を背けたり、恐怖の叫び声を上げたりすることは決してない。ジャンプ。 『リトルナイトメア』とその仲間たちはそれを惜しみなく注ぎ込んでいる。これはリラックスの話ではありません。
リトルナイトメアはいつも誰かと比べられて苦しむだろう内部では、これまでに作られた中で最も完璧なビデオゲームの 1 つただし、Inside がやや予期せぬ恐怖の瞬間 (水中のセグメント!) を特徴としているのに対し、Little Nightmares は特に怖いものについてのゲームとして提示されています。一つには、それがタイトルにあり、私が郵便で受け取ったプレスキットには、プレイすることで子供の頃の恐怖を追体験させてくれるという希望が述べられていました。
リトルナイトメアは子供時代の恐怖にまったく関心がないため、これは公平な表現ではありません。主人公シックスが経験しているのは夢であるという示唆もあり、失敗に終わると彼女は驚いて目覚め、まるで悪夢を晴らすかのように首を振り、それを何度も繰り返す――まさに悪い夜のように。舞台とその住人にも超現実的な特質があり、スケールが一致していないことがすぐにわかります。
しかし、『リトル ナイトメア』には別の物語があり、中心的なテーマは恐怖ではなく飢えです。 (これは微妙に伝わらず、貪欲と肥満の痛ましいほど怠惰で無知な混同は、開発者が社会経済について言おうとしていたかもしれない解説を実際に台無しにしてしまいます。) しかし、この中心的なテーマですら、異なるアイデアが多すぎるために時々失われます。比較的短いゲームに詰め込まれています。結果として生じる混乱は、夜驚症による汗だくの混乱を巧妙かつ意図的に反映したものであるか、そもそも強力な物語的テーゼが存在しなかった結果のどちらかです。ゲーム開発では、通常は後者に賭けても安全です。
あまり成功していないストーリーテリングにもかかわらず、そしてテーマの誤った表現にもかかわらず、リトルナイトメアは私をかなり怖がらせることに成功しました。ゲームの初期部分は緊張感が高まるテンポで非常にテンポが良く、チュートリアルのプロンプトに対するメガネザルの巧みな軽妙な操作とレベル デザインの複雑さの増大により、プレイヤーは頻繁にシックスと同じように感じることになります。暗闇の中でつまずき、必死に解決策を探し、弱くて脆弱な状態です。 - 最初の試みで課題を克服した場合でも。素晴らしい照明とシックスのライターの自由な使用は、実際の暗闇にあなたを突入させる驚くほどまれな意欲を示しています(そして、美しく、本当に物理的なグラフィックスタイル。さまざまな表面に反射する炎は魅惑的です)、そしてそれがもたらす小さな暖かさの輪生成するものは、脅威が存在する影から注意をそらすという点で、快適であると同時に危険なように感じます。
私は捕らえられたときのショック、手の中でシックスの骨が軋む音と彼女の小さなショックのあえぎを聞いたときのショックに耐えられませんでした。私は彼のハァハァと喘ぎ声や、どこまでも伸びていくような長い腕の意図的な探りに耐えられませんでした。
The Lair と呼ばれる 2 番目のレベルが頂上です。囚人エリアから出たシックスは、ザ・マウの管理人が占拠する居住エリアを移動する。この管理人は足を引きずり、鼻を鳴らしながら、長い腕を持った生き物であり、その鋭い聴覚と手探りの手が不可解な目隠しを補っている。
このエリア全体で、シックスはステルス、スピード、パズル解決を駆使して探知を避け、捕獲する必要がありますが、多くの場合手がかりが少なく、エラーの余地は非常に狭いです。計画を立てて実行するのはほんの一瞬だけかもしれませんが、行動しないことは、行動することと同じくらい致命的であることがよくあります。カーペットからきしむ床板に足を踏み入れると、管理人はあなたの存在に気づきますが、一か所に留まっていると、管理人はすぐに手を伸ばしてあなたを発見するでしょう。
ゲームプレイはハイリスクで、用務員の画面上の時間の賢い配分と素晴らしいオーディオによって、メガネザルは緊張感を一気に高めます。コントローラーを置いて休憩しなければなりませんでした。私は捕らえられたときのショック、手の中でシックスの骨が軋む音と彼女の小さなショックのあえぎを聞いたときのショックに耐えられませんでした。私は彼のハァハァと喘ぎ声や、どこまでも伸びていくような長い腕の意図的な探りに耐えられませんでした。
このレベルには何度も死ぬセグメントがありましたが (主に風景の手がかりを見落としたことが原因で)、最悪だったのは機械的な挑戦をまったくせずに通過したセグメントでした。ダッシュで管理人から逃げた私はエレベーターに逃げ込みましたが、そこが行き止まりであることに気づきました。逃げ道を必死で探していた私は、箱を見つけて中に潜り込んで隠れました。心臓が高鳴りながら、私はその生き物が近づいてくる音を聞き、最初に彼の手が、次に彼の体全体がリフトに乗り込むのを聞いて息を止め、彼が背を向けてコントロールを作動させたときでさえ、あえて息を吐き出すことはできませんでした。ドアが開いて彼が外に出た後、私は恐怖で固まったまま数秒を過ごし、その後慎重にこう言いました。慎重に、本当にいなくなったかどうかを確認するために覗いています。
走行距離はここで異なる場合があります。この種の恐怖に引き込まれる特定の人生経験があると思います。根本的な弱点を持つ人は、荒い呼吸や鼻をすするという恐怖の一部に気づくでしょう。空間を端から端まで満たす物理的な存在で、隠れる場所はありません。それがなくなったかどうかを確認するためにドアで耳を傾けます。息の匂いから顔をそむける。
ともかく。
シックスがザ・モーを登って外の世界に近づくにつれて、より多くの光があり、奇妙さは減少します。明らかにテンションが下がります。リトル ナイトメアの次のレベルは、かなり陽気なキッチンに設定されており、ここのシェフは絶対にあなたを追い詰め、おそらくパイのためにあなたを切り刻みますが、どのセット作品も、このゲームの最高のものほど緊張感と挑戦性はありません。前のレベル。シェフたちの無力な怒りには、最後まで本当に笑ってしまいました。その後のものはさらに怖くありません。
シックスがザ・モーを登って外の世界に近づくにつれて、より多くの光があり、奇妙さは減少します。明らかにテンションが下がります。
結局プレイするのをやめてしまいました。 『リトル ナイトメア』には、『インサイド』でとても楽しんだ寛容なプラットフォームがありません。チェックポイントは少し曖昧で、横スクロールであるにもかかわらずきちんと 3D になっているため、簡単に行き詰まってイライラしてしまいます。ゲームの残りの部分とほぼ同じ時間を費やしてジャンプをするのではなく、最後の 30 分を YouTube で見ましたが、ホラー ゲームを見るのとプレイするのでは感じ方がどれほど違うかを考慮しても、実際にはそうではありませんでした。忍び寄る恐怖に関しては、The Lair に匹敵するものはないようです。
これは、リトル ナイトメアを分割してテクスチャを提供するための意図的なデザイン上の決定である可能性がありますが、これもまた、さまざまな種類のアイデアを一緒に集めて同じ色に大まかに影付けしたように感じられ、私たちが説明された内容とうまく調和していません。ゲームのプレリリース。ここにはかなり優れたパズル プラットフォーマーがあります (煩わしい難易度の急上昇は別として) ですが、テーマ的にも物語的にも、うまくまとまっていません。特に、戻って探索したくない場合を除いて、わずか数時間しかないゲームでは、すべての収集品。
『リトル ナイトメア』は短いですが、その短さは低価格に反映されています。それは私が期待していたものではなく、常に少し残念ですが、おそらく製品自体よりも、ビデオゲームマーケティングと私との関係について多くを物語っています。
さらに恐ろしいことに、『リトル ナイトメア』は恐怖と陰謀の絶対に崇高な瞬間を提供しますが、その勢いを維持することができません。レベル デザインをより一貫したビジョンで包み込むことができたのは、それだけではありません。その結果、本当に際立った体験には及ばず、残念です。それでも、一見の価値はあります。
『リトル ナイトメア』は PC、PS4、Xbox One で現在入手可能です。バンダイナムコ提供のレビューコピー。