リトルビッグプラネット カートのインタビュー: 乗車してみませんか
リトルビッグプラネットカート開発者の United Front Games は、Media Molecule のクリエイティブ フォーマットを道路に導入しています。 VG247 の Dave Cook がチームと話し、さらに詳しく話します。
最後に「カート」という言葉が付いたリトルビッグプラネットのゲームをリリースすることは、安っぽいスピンオフ体験のような印象を与えます。結局のところ、カートは、ブランドへの関心が薄れ始めたときや、企業が単に手っ取り早く金を稼ぎたいときに、パブリッシャーが利用する多くの頼りになるジャンルの 1 つです。
しかし、LittleBigPlanet Karting は単なるレース ゲームではないので異なります。実際、Media Molecule の主要タイトルと同様に、プレイヤーはゲームの作成ツールを使用して、一人称シューティング ゲームからパズル ゲームまで、好きなものを何でも作成できます。それは完全にあなたが望んでいることです。
Modnation Racers シリーズでの経験をもとに、開発元の United Front ゲームは今、非常に盛り上がっています。ほんの数年前、『トゥルー クライム: 香港』のキャンセルで奈落の底を見つめていましたが、スクウェア エニックスによってこのゲームは救われ、大成功を収めました。スリーピングドッグス。
それだけでなく、リトルビッグプラネットブランドに取り組み、シリーズクリエイターのメディアモレキュールと緊密に協力しています。 VG247 は、このようなスイート スポットを達成することについてスタジオがどのように感じているかについて、ゲームのプロデューサー Jen Timms に語りました。
VG247: 最近、『Sleeping Dogs』の新しい IP でヒットを記録しましたが、現在、ユナイテッド フロントは Media Molecule と協力して、この世代最大の IP の 1 つに取り組んでいます。これほど影響力があり、尊敬されているスタジオと肩を並べるのはどのような気分ですか?
ジェン・ティムズ:私たちはたくさん一緒に働きました。これはまさに真のパートナーシップです。つまり、サックボーイは彼らの赤ちゃんであり、彼らは彼を私たちに託しました、そしてそれは大きな名誉であり、私たちは軽視しません。私たちは初日から彼らにビルドを提供しており、彼らはその本物の Craftworld の風味を維持する方法と、私たちができることについての新しいアイデアについてフィードバックをくれました。
「私たちは、正しく実行できるとわかっている場合にのみ、これを実行したかったのです。もちろん、Media Molecule も同じように感じていました。」
結局のところ、私たちはカートの開発者なのです。私たちはその分野の専門家であり、それを知っており、それをミックスに取り入れることができます。これら 2 つは非常に大きなファンベースを持っており、これらを一緒にすることでどちらかが不公平になることは望ましくないため、これは非常にバランスのとれた行為です。
私たちは、正しく実行できるとわかっている場合にのみこれを実行したかったのですが、もちろん Media Molecule も同じように感じていました。私たちがそれを実現できると思わなかったら、彼らはこのようなことにリスクを冒さないでしょうし、とても強力で楽しいものなので、私たちはその結果にとても満足しています。世界中がそれを手に入れて、それを使って何をするかを見るのが本当に待ちきれません。
コラボレーションはどのようにして実現したのでしょうか?
私たちは以前、「Play、Create、Share」ブランドの下で ModNation Racers とソニーと協力し、そのあだ名を Media Molecule と LittleBigPlanet と共有しました。ここがサックボーイにとって合理的な場所であることがわかるまでに時間はかかりませんでした。
彼はこれまで、他のジャンルのゲームのプラットフォームでもあるプラットフォーム ゲームで見られたことがありましたが、カートではこれまで見たことがありませんでした。カートは、すでに多くのゲーマーに非常によく知られ、愛されているジャンル全体です。
したがって、彼をカートに乗せて高速で運転させ、これらの美しい世界を探索させ、今回はそれらを 3D 世界にすることは、本当に自然な流れでした。
レースゲームとはいえ、どれだけの創作の余地があるのでしょうか?
さて、ストーリー モード全体には 7 つの異なる惑星が含まれています。それらの中には、以前のゲームでおなじみのものもあれば、実際にはまったく新しいものもあります。ただし、ストーリー モードを作成するために作成したものはすべて、Media Molecule の LittleBigPlanet ゲームと同様に、エディターで提供されるのと同じ作成ツールを使用しました。したがって、完全に独自のレベルを作成できます。
ModNation テクノロジーのどれくらいが、これらの作成ツールを推進していますか?
最も良い点は、ModNation Racers がレースや戦闘に焦点を当てた伝統的なカート ゲームであり、初めてそれらをカスタマイズできることです。したがって、私たちはそこから学んだことすべてを取り入れました - それは私たちの糧です - それらはカートゲームで正しく行うために非常に重要なことです。
それは、その経験を、たくさんの新しいものを見たり、やったりするまったく新しい世界に取り入れ、それをさらに拡張するというものでした。想像するあらゆる種類のゲームプレイを可能にするロジック、ガジェット、ツールがすべて揃っているため、単にレースや戦闘を作成するだけではありません。
コミュニティが作成したパブリックベータ版で、これに関する驚くべき例をいくつか見てきました。それは、カートですらないミニゲームやアーケード スタイルのゲームから、ゲーム内で FPS を作成する人まで、あらゆるものでした。
じゃあFPSゲームまでいけるのか?
ああ、そうだね。これは、これらのツールを組み合わせてまったく異なるものを作成できることを示す素晴らしい例です。つまり、一人称シューティング ゲームや独自のカスタム オブジェクト (この場合は銃を持った手など) を作成でき、その操作と物理を制御することができます。
また、ボタンを再マップしたり、能力を変更したりすることもでき、それをカスタム武器を作成できるウェポネーター ガジェットと組み合わせることができます。そうすれば、弾丸を作ることも、銃の端から出る虹の跡や花を作ることもできます。あなたが望むものなら何でも、私たちはあなたにその力を与えることができます。
トラックエディターは素晴らしいです。パワーを感じてください!
そして、すでに非常に多くのコンテンツが作成されているため、立ち上げからコミュニティを育成しようとしているのは明らかです。
そうですね、私たちは 2 つの世界を一つにまとめられることを本当に楽しんでいます。リトルビッグプラネット シリーズは、それ自体がまったく新しいジャンルであり、驚くべきカスタマイズの全く新しいアイデアを提供するという点で、まさにその通りです。そのため、私たちはそのジャンルと、私たち全員が慣れ親しんだカートのジャンルを融合することを本当に楽しんでいます。
リトルビッグプラネットのゲームやカート ゲームを愛する人々は非常に多くの層に集まっており、彼らの要望に応えます。
LittleBigPlanet コミュニティは、Media Molecule が作成したコンテンツやプレイヤーの間で現れた特定のトレンドを通じて、常に Media Molecule を驚かせました。ベータ中に驚いたことはありますか?
たくさんのフィードバックがありましたが、最も大きなことの 1 つは、人々がマルチプレイヤーでのカート競技を気に入っているということです。これは、一般的に協力プレイまたはシングル プレイヤーに焦点が当てられていたリトルビッグプラネットの世界ではこれまで見られなかったものです。
私が素晴らしいと思うのは、この世代では、人々がこの種のツールがすでに組み込まれているゲームを手に取るだけで、自分自身でクリエイティブになれるということです。」
これはこのジャンルでは初めてのことでしたので、私たちが学んだことの 1 つは、人々はただ飛び込んでプレイしたいだけであり、特に他のユーザーとオンラインでプレイしている場合には、メニューを探し回るのを望んでいないということです。人々。
次に、オンラインで最も多くの人が開始しようとしている次のゲームにマッチングして、すぐにプレイできるように、メイン メニューに「クイック プレイ」ボタンを追加することにしました。
私たちがもうひとつやったことは、レースが終わったら、とても楽しかった、ペースが速かった、でも土壇場で誰かがポストに突っついて、そこに戻って相手のお尻を蹴りたい、と言うことです。 - レベル投票機能を追加しました。
レースの最後に次にどこへ行くかを選択する画面が表示され、ストーリー レベルとコミュニティ レベルの組み合わせも提供されます。
ああ、プレイヤーが作成したレベルもオンライン マルチプレイヤー ローテーションに含まれるということですか?
はい、もちろんです。グループとして、皆さん全員が投票し、次にどこに行くかについて発言する機会があります。これは、プレイできるカート ゲームのループを作成するようなもので、楽しくて新鮮なコンテンツの終わりのないループです。
カートゲームってそういうものですよね?ストーリー モードをクリアしたら終わりではなく、その後はマルチプレイヤーでプレイします。コミュニティによって何百万ものレベルが作成されたリトルビッグプラネットでは、非常に多くのコンテンツが提供されます。
それは典型的なリトルビッグプラネットです - 大きくて、創造的で、たくさんの楽しみがあります。
では、LittleBigPlanet Karting が世に出たら、「Play、Create、Share」のバナーの下でゲームを作り続けたいと考えますか?
はい、そして私が素晴らしいと思うのは、この世代では、人々がこれらの種類のツールがすでに組み込まれているゲームを手に入れるだけで、自分自身でクリエイティブになることができるということです。彼らの中には、ゲーム制作が将来性のある職業であることに気づいている人もいるかもしれません。
あなたもデザイナーになって認められ、自分でゲームを作り始めるかもしれません。人々は教育目的や楽しみのためにこれらのものを作成できるようになり、フォーマットとして非常に強力です。
スリーピングドッグスについては、皆さんにとって大きな成功事例だったので、簡単に触れておきます。この曲は『トゥルー・クライム:香港』として廃刊されそうになったが、その後立ち直り、数週間にわたり英国チャートのトップの座を獲得した。ゲームがついに発売され、これほどの売り上げに達したのを見て、どれほどうれしかったでしょうか?
スタジオ全体にとっては厳しい時期もありましたが、彼らは本当に本当に良いものだとわかっているものに取り組んでおり、私たちには才能、能力、ノウハウがあったので、それはとても素晴らしいことです。
それが現実の世界に登場して、その利点を確認できたのはとても良かったし、スタジオとしては、完全に多様な素晴らしいゲームが登場するのは本当にエキサイティングな時期です。
[Sleeping Dogs と LittleBigPlanet Karting] はどちらも、多くの涙と多大な努力を経て、今年後半にローンチされる予定です。とてもうまくできたのでとてもうれしいですし、本当に興奮しています。
EA の Frank Gibeau など多くのコメンテーターは、『Sleeping Dogs』のような新しい IP をコンソールのサイクルの遅い時期にリリースするのは悪い考えだと警告していますが、『Sleeping Dogs』はその発言を完全に裏切りました。それは本当にそれほどのリスクですか?
確かにリスクは負いますが、それが私たちゲーム開発者の仕事ですよね?私たちにはアイデアがあり、それを世に送り出し、そして何か新しいことに取り組みたいと考えています。それがすべてなのですが、残念ながら、現在の業界の状況により、その機会が常に得られるわけではありません。」
「しかし、私たちのような独立したトリプルAスタジオ、特にバンクーバーに残っている数少ないスタジオの1つである場合、それは軽視することではありません。私たちは非常に誇りに思っており、自分たちの仕事をしているという事実を幸運に感じています」 。
Sleeping Dogs の成功と、LittleBigPlanet Karting の成功により、将来的にはさらに多くのことができるようになるでしょう。