WWE 2K ゲームは日本のスタジオ Yuke's によって開発されなくなりました。
20 年近くプロレス ゲームを作り続けているユークスは、2013 年に 2K Games が権利を獲得したときも WWE シリーズ ゲームの主任開発者として活動を続けました。
シリーズ名は WWE 2K に変更され、ゲームは主に Yuke's によって開発され、追加制作として Visual Concepts が加わりました。しかし、両社が袂を分かつと発表したため、状況は変わりつつある。
今年の WWE 2K20 は主に、過去に WWE ゲームをサポートした社内チームである 2K's Visual Concepts によって開発されています。開発は現在 Visual Concepts によって完全に行われていますが、ゲームでは引き続き Yuke のエンジンが使用され、日本のチームがサポートを提供します。
「私たちはWWE 2Kフランチャイズへの投資を続ける中で、ビジュアルコンセプトチームがシリーズの将来に対して信じられないほどの情熱、才能、そしてコミットメントを示しているのを見てきました」と2K Gamesは語った。VGC声明で。
「私たちはユークス社の長年にわたるパートナーシップに感謝しており、ビジュアルコンセプトチームが今後このシリーズに何をもたらすかを見るのを楽しみにしています。」
一方、ユークスはこのニュースを認め、独自の新しいレスリング IP に取り組んでいることを付け加えた。
これは、ファンが凡庸な作品が多いことを嘆くことが多いシリーズにとって大きな変化だ。しかし、ほとんどの意見が一致しているのは、WWE ゲームの年間開発サイクルでは高品質の製品を作成するには十分ではない可能性があるということです。
2K Games 自体が取り組んでいるフランチャイズに投資するNBA ゲームと同じレベルの品質と成功を達成できるようにするためです。これはその冒険の始まりにすぎないかもしれません。