Lords of the Fallen の最悪の点の 1 つは変更されません

Lord of the Fallen の開発者は、ゲームのデザインの特に物議を醸す 1 つの側面をそのまま維持することを喜んでいます。

画像クレジット:IN ゲーム

遊んでいたら堕落の主たちあなた自身、あるいはリリース以来このゲームに関する報道をフォローしていれば、ほとんどのプレイヤーやレビュアーがこのゲームに対して抱いている特定の不満の 1 つがすぐにわかるでしょう。

これは、ゲームがあらゆる角であなたに投げかける敵の数と、以前に戦ったことのあるボスを標準のMobと混ぜて追加する傾向に関係しています。これは私が呼びかけたものですLords of the Fallenのレビュー、そしてこれはパッチによって変更されることがわかるほど広く議論されている問題です。

しかし、そうではありません。

ソール・ガスコン堕落の主たちHexWorks のクリエイティブ ディレクターが、コンテンツクリエイターのファイティン・カウボーイとの長いQ&A Twitchライブストリーム。この広範なインタビューでは、最も物議を醸したものも含め、多くのトピックに触れました。

もちろん敵の密度が問題になりましたが、そのフィードバックに対するガスコンの答えは少し意外でした。スタジオ責任者によると、チームは敵の配置/密度の現状に満足しているため、そこに変更が生じることは期待しないでください。

Reddit ユーザーによる総括スーパーケーキフィッシュそしてジャンシー3, ガスコン氏の理論的根拠は、このゲームはプレイヤーに戦術的に状況にアプローチする複数の方法と、暴徒に対処するためのさまざまなツールを提供するというものです。また、多くの地域には、密集地帯を避けるのに役立つ代替経路があることも指摘しました。

実際、HexWorks はこれまでのところフィードバックにかなり対応しており、遠距離敵の威力を弱体化し、特定のボス攻撃を調整し、さらにはパリィ ガードによって与えられる防御ボーナスに大きな変更を加えて、試みる価値を高めています。

だからこそ、この発言は少し驚くべきものになります。ロード・オブ・ザ・フォールンの戦闘するほとんどのソウル系に比べてかなり速いペースで、そのリズムはできる複数の敵が画面上にある場合にうまく機能します。ソウルリーバーのやり方。しかし、私が論じているように、レビュー、ゲームは難易度調整として効果を発揮するにはあまりにも頻繁にそれを行うため、退屈でイライラするものになってしまいます。