堕落の主たち『ウィッチャー 2』のプロデューサーである Tomasz Gop による最初の新しい RPG プロジェクトです。 VG247 の Dave Cook が、ゲームの設定、その厳しい難易度、そして時には邪悪な男になることが実際に最善の行動であることについて語ります。
「これはギャップを乗り越えるゲームであり、最初は無作為の初心者であったが、最後には熟練したプロプレイヤーになるまでの違いと距離を描いています。あなたのスキルを作り上げるのがこれだ、と私は思いました。ダークソウル全く同じことだった。」
Tomasz Gop は、ストーリー豊かな RPG 体験の作成についてある程度の知識を持っています。ウィッチャー2: Assassin of Kings は、プレイヤーの行動に応じて分岐する物語、伝承、そして進行中の物語が最も多く含まれていました。最近私とスカイプで会話した際、エグゼクティブ・プロデューサーは、新作『ロード・オブ・ザ・フォールン』はプロットよりも戦闘に重点を置くと繰り返し強調していたが、私が最近出会った中で最も興味深い設定の一つであるため、彼は少し控えめにしているのではないかと疑っている。数ヶ月。
確かに、舞台は『ウィッチャー』のようなファンタジーの世界ですが、この世界では人々は悪や道徳の性質に対してほとんど宗教的な態度を取ります。ゲームが始まる数千年前、人類はもはや神に従うことはできないと判断し、全軍がこの実体を打ち破り、地下に投獄した。彼は息をひそめながら岩から立ち上がろうとし、岩の表面で腕を引き裂いた。神は最終的に滅びましたが、その手は今も広大な山脈からそびえ立っており、昔のやり方を思い出させる役割を果たしています。新しい時代が始まりました。
悪は打ち負かされましたが、人々は悪の復活を許してはいけないと布告しました。この目的を達成するために、人類は、人が行う可能性のあるすべての邪悪な行為をまとめたコーデックスを作成し、罪人の顔にそれぞれの行為の象徴をタトゥーで刻むことによって邪悪な悪行を罰し始めました。 『ロード・オブ・ザ・フォールン』には、ハーキンという名のヒーローが登場します。ハーキンは、体がこれらのマークで覆われている男性です。彼は彼らと同じくらい邪悪ですが、幸運に恵まれました。彼は、不思議なことに復活した堕落した神の悪魔の大群を止めることができる唯一の人です。運命ってこういう面白いものですよね?
「何らかの理由で、私たちのヒーローがこうした悪行を数多く犯した男になることはよくあります」とゴップは私に語った。 「彼の顔にはそのようなマークがあり、誰もがそれを知っているだけでなく、それが彼に特別な種類の性格、個性を与えています。誰もが一方では悪は追い払われると信じていますが、他方では私たちのヒーローです」 - この男は、世界のあらゆる邪悪なものを体現したものです。特に今、あの悪魔たちが戻ってきたとしたら、その理由は誰にもわかりませんが、それではどうなるでしょうか。彼らは悪をもって悪と戦うのだろうか?」
かなり壮大な何かの種がそこにあり、下のトレーラーを見ると、アクション中のハーキンと、眠りから目覚め始めた堕落した神を垣間見ることができます。これは中途半端な試合ではない。それはあなたに挑戦し、考えさせ、正確な近接形式をマスターして敵を懲らしめたいと願う人々の素晴らしい献身を引き出すでしょう。したがって、多くの人がすでに Lord of the Fallen を Dark Souls に例えていることは驚くべきことではありません。
「重要なことは、『ダークソウル』の開発者やクリエイターによって非常によく練られていたことですが、それが人々に届けられ、手に渡る前にどのようなゲームだったのかを説明することが重要だと思います」と、類似点の疑いについてゴップ氏は説明した。 「『ダーク ソウル』が発売されるまでに、人々はそれが困難な体験になるだろうとすでに予想していました。彼らはそれを手に取って、『分かった、今回はもう少し頑張らなければならないだろう』と言う準備ができていました。」もちろんこれは私の個人的な意見ですが、人々がこのゲームをとても楽しんでくれたという事実が大きな要因でした。」
「ゲームが難しいか体力的に厳しくないかは関係ありませんが、椅子の端に座らなければならないと言われたら、もう少し頑張ろうと思うでしょう。体験のターゲットを適切に設定すれば、より楽しく体験できるようになります。これが自分が得られると考えているもの、つまり挑戦的な体験である場合、正しい方法でアプローチすれば、すべてがうまくいくからです。これは『Dark Souls』で完璧に実現できたと思いますし、我々も同じことをやろうとしているのだと思います。」
「私の意見では、技術的には、これは『ウィッチャー』とは大きく異なるゲームです。なぜなら、これは『ウィッチャー』が正統派の RPG ではないと私が認識しているからです。アクションRPGですよ。」
ゴップが『ロード・オブ・ザ・フォールン』をそうでないものとして販売することを避けようとしているのは新鮮だ。これは Dark Souls になろうとしているわけではありません。両タイトルには相違点と同じくらい多くの類似点があります。まず一つ。対話、NPC、サイドクエストがあり、ソウルシリーズで見られるゴップの言うところの「トレッドミル」のような作業は少なくなり、物語はより深くなります。これは本質的にアクション RPG であり、戦闘とやりがいのあるボスの戦いが一日を支配します。彼が戦闘の難しさを私に説明したとき、それはより正確に聞こえました。ベヨネッタ何よりも。
ハーキンは 9 つの武器プールに浸ることができ、それぞれがさまざまな攻撃速度、リーチ、その他の変数を提供し、各戦闘へのアプローチに具体的な影響を与えることを約束します。ゴップ氏は、ボスによる効果範囲攻撃を粉砕する例を挙げた。特定の武器とそのコンボには、毎回尻尾を向けて技から逃げるのではなく、安定性を高める技が含まれており、打撃に耐えることができます。これをドッジロールと組み合わせると、短時間の無敵状態が得られ、複数の敵と対峙する場合に非常に重要になります。
ゴップ氏は、ハーキンの 3 つの初期クラスにまたがる 9 セットの武器があり、それぞれが独自の超自然的および魔法の能力を備えているため、プレイヤーに大きな表現の自由が与えられると説明しました。これをタイプしていると、三上真司の狂気の喧嘩師『ゴッドハンド』のようなゲームを思い出します。このゲームでは、プレイヤーはカスタムコンボを作成でき、ちょっとしたガードブレイカー、回避操作、さまざまなビートで放たれるスタンブローを完成させることができます。これに加えて、Harkyn の武器はクラスに縛られておらず、膨大な近接攻撃と発射ツールセットを使用できるという事実も追加されます。
「これは、ギャップを越えていくゲームです」とゴップ氏は強調しました。「そして、最初は無作為の初心者であることと、最後には熟練したプロプレイヤーになることとの間の違いと距離です。このスキルを作り上げることがこれの意味です、そして個人的には、『ダーク ソウル』もまったく同じものだと思っていました。そしてそれは、『ダーク ソウル』から得た最大の収穫の 1 つでした。正直に言えますが、私はゲームを始めた人が持つ経験の反対側にいたのです。結局のところ、私は正直に言うことができました。 「そのゲームは私が所有していました」と言います。これはまさに、『ダークソウル』のようなゲームで正しい考え方で得ようとしているものであり、『ロード』も同じことをやろうとしていると私は信じています。」
Lords of the Fallen は今年リリースされ、CI Games と Deck 13 で 2 年以上共同開発が行われてきました。ゴップが The Witcher フランチャイズで過ごした時間が彼に学んだことが 1 つあるとすれば、それは次のとおりです。それは、プレーヤーを慎重に提案することが、良い第一印象を与える鍵であるということです。マトンをラムとしてドレッシングすることには何のメリットもありません。そのため、ゲームプレイのトレーラーはまだ公開されていません。 Gop 氏は、最初の映像については、Lords がどのようなゲームであるかを完全に説明する必要があるため、少しストレスを感じていることを認めました。
ダークソウルでもウィッチャー2でもありません。それはゲームなどの両方にまたがるものです。全体をそう簡単に分類できないことは、ゴップと彼のチームにとって間違いなく大きなプラスポイントです。 「技術的には」と彼は結論づけた、「私の意見では、本作は『ウィッチャー』とは非常に異なるゲームです。なぜなら、本作は『ウィッチャー』が私がそう認識している正統派のRPGではないからです。
「これはアクション RPG です。ゲームプレイ トレーラーはまだ公開していません。公開されているトレーラーは 1 つありますが、ゲームプレイ トレーラーをすぐにお届けできるよう鋭意取り組んでいます。それがいつになるかはまだわかりませんが、私たちがこれからやろうとしているすべてのトレーラーでのユーザー エクスペリエンスの描写や描写は、ストーリーを伝えるというよりは、もう少しアクション映画に近いものになることは間違いありません。おそらくそれが CD です。プロジェクトが目指しているのは、 する。"
「ゲーム間の類似点を突き止めることはできないと思いますが、私たちの仕事のやり方は似ています。私たちがゲームにメッセージを伝える方法と、購入したその日に箱に入っているものをすぐに体験できるようにする方法が重要です。」
Lords of the Fallen は 2014 年に PC、PS4、Xbox One に登場します。