Lords of the Fallen の開発者が後退し、最も物議を醸したメカニズムの 1 つを変更

反対のことを言った後、Lords of the Fallen 開発者はすでに最も物議を醸しているメカニズムの 1 つを微調整しています。

画像クレジット:ヘックスワークス / CI ゲーム

ゲーム開発の世界では物事が非常に速く進んでいることは明らかであり、それは特に次の場合に当てはまります。堕落の主たち。開発者が主要な批判点に言及し、現状のままでいくと述べてからわずか数日後、状況はすでに変わり始めている。

本日公開されたパッチ 1.1.224 から始まります。

最も物議をかもしている側面の 1 つは、堕落の主たち敵の密度が高く、レベル全体にわたってプレイヤーを追いかけ続ける無限の能力を持っています。私はこれらの設計上の決定の両方を批判しました私たちのロード・オブ・ザ・フォールンのレビュー、他の多くのレビューにも登場しています。

多くのプレイヤーも同意したため、この問題は先週のライブストリームで HexWorks の注意を喚起しました。フィードバックに応えてどちらかを調整する計画はあるかとの質問に対し、スタジオ責任者のソール・ガスコン氏は次のように述べた。彼らは調整されないよ

しかし、わずか数日後、開発者は変更を加え始めました。パッチ 1.1.224 でこれが始まり、今週計画されている 2 つのパッチのうちの 1 つで、この 2 つの問題に対処します。パッチをインストールすると、敵が永久に追いかけてくることはなくなります。

このアップデートは基本的に敵のひもを付ける能力を制限し、以前よりも早くスポーンポイントに戻る可能性が高くなります。木曜日のパッチでも、敵の数を完全に減らすことでそれを拡張する予定だが、それは開発者が最も問題があると考えている領域に限られる。

このアップデートにより、敵がプレイヤーに群がり、同時に複数の攻撃を仕掛けてくるケースも減るはずです。これにより、攻撃性が低下し、プレイヤーを罠にはめる傾向が少なくなります。

ただし、より挑戦的な体験を目的としているため、現在の敵の構成はニュー ゲーム プラスでも残ります。 NG+ について言えば、この新しいモード自体が、ゲームの世界に予期せぬ変化をもたらすことについて多くの批判を招いています。

そうすれば、コープスランのイライラはかなり軽減されるはずだ。 |画像クレジット:IN ゲーム

パッチの前に、NG+ は多くの痕跡 (かがり火) をゲームから完全に削除しました。その理論的根拠は、プレイヤーがロックを解除したすべてのショートカットが開かれるため、定期的なチェックポイントの必要がないということでした。ただし今後は、NG+ では標準難易度で開始できるようになります。

木曜日のパッチでは痕跡の数が減少しますが、NG+ が現在行っている程度には減少しません。計画では、連続する NG+ オプションごとに、すべての痕跡が削除されるまで (いくつかの非常に重要な痕跡を除いて)、徐々にそれらをどんどん削除していく予定です。

最終的には、プレイヤーがエクスペリエンスをカスタマイズし、保持したいものと削除するものを選択できるようにする、より複雑な NG+ 変更システムが期待できます。それはVestigesにも及びます。

このモディファイアにより、パーマデス モードの追加やアイテム/敵のランダム化など、より意味のある調整が可能になります。これは通常、Mod が発売後に Souls のようなゲームにもたらすようなものであるため、HexWorks がこれらのシステムを社内で作成するのを見るのは良いことです。それらは今年の終わりまでに到着することが期待できます。

完全な変更ログを確認してください。パッチ1.1.224リンク先で。