Lost Ark developers talk Diablo comparisons, console ports, and why it took so damn long to come West

ロストアークの開発者がディアブロの比較、コンソールポート、そして西側に来るまでに非常に長い時間がかかった理由について語る

私たちは Amazon Games に、『Lost Ark』の市場における地位、ゲームの将来性、そしてなぜごく限られた国でしか利用できないのかについて、Amazon Games がどのように考えているかについて話を聞きました。

今日それを言うのは簡単ですロストアーク西洋では常に大成功を収めていただろうし、今となっては誰もが記録を破ったのだから。しかし、その成功が現実になる前から、ファンは西側にもこの驚くべきコンテンツ豊富な ARPG の市場があると叫んでいましたが、誰も耳を貸そうとしなかったようです。

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それは、Amazon Games が、この大規模なゲームを 4 つの言語でローカライズし、西側地域で適切にリリースするという大変な仕事を引き受けるまでのことでした。そのギャンブルは功を奏し、ロストアークすぐに Steam の 2021 年最大のローンチとなり、史上最大のローンチの 1 つとなりました。130 万人の同時プレイヤーを獲得発売から3日以内。

一部を脇に置いて、間違いこの規模の打ち上げには遭遇するのは必至で、ロストアークの西への旅には、最初からいくつかの注意点と答えのない疑問がつきまとっていました。たとえば、Lost Ark は特定の国でのみ利用可能であり、世界のこの地域での発売について考えるときに予想される通常のリストには含まれていません。

また、失われたアークは、通常 EU の群衆と一緒くたにされる他の多くの国にとっても手の届かないところにあります。中東は完全に対象外であり(EU サーバーへの良好な ping を受信できる北アフリカ諸国を含む)、それらの打ち上げにはよく含まれます。

私たちは、Amazon Games のフランチャイズ リーダーである Soomin Park に、これらの地理的問題のいくつかを明らかにするよう依頼し、発売以来多くのプレイヤーが聞きたがっていた、Lost Ark に関する長年の疑問のいくつかについて彼らの考えを掘り下げました。

Two figures standing off in front of a vicious storm.

「これは出版権の問題です。Smilegate RPG はゲームの開発者であり IP を所有していますが、Amazon Games は西側でのゲームのパブリッシャーとして Smilegate RPG と提携しています」と Park 氏は電子メールで語った。

「このパートナーシップにより、北米、ヨーロッパ、オセアニア、南米の一部の地域にゲームを提供できるようになりますが、ゲームを世界規模で公開したり、これまで利用できなかったすべての地域で公開したりすることはできません。」

Diablo 3 がコンソールで見られた成功を考慮すると、それ自体が他のゲームに影響を与え、あまり人気のない ARPG が躍進– コンソールでの Lost Ark の運命は謎のままです。 Smilegate も Amazon も、このゲームが Xbox や PlayStation で見られる可能性については何も述べておらず、PC での Lost Ark のコントローラーのサポートは、よく言ってもまだらです。

朴氏の答えは掴みどころがない。 「コンソール版ロストアークがファンが本当に望んでいることであれば、双方が検討するものだと思います!」彼は明かした。

Diablo に関して言えば、Blizzard のゲームと、実際に発売される他のまともな ARPG の間には、常に暗黙のライバル関係があります。 Lost Ark は間違いなくその会話の一部であり、開発チームはゲームが西部に来るずっと前から認識していました。 Smilegate と Amazon はこれらの比較についてはコメントしなかったが、絶えず変化する市場にはロストアークが埋めることができるギャップがあることを認識している。

「私たちは、ゲームがこれまでに見てきた成功の量によって証明されているように、Lost Ark が主要プレイヤーとしての地位を確立する機会があると間違いなく感じています」と Park 氏は言います。

「Lost Ark をユニークなものにしている点の 1 つは、好きなようにプレイできる膨大な量のコンテンツです。ソロ RPG 体験をしてストーリーをプレイしたいだけであれば、それは簡単です。一貫した側面の 1 つは、ゲームの特徴は、Lost Ark はソロでもグループでも戦闘が満足できるように設計されていることです。また、MMO の要素も非常にうまく実装されているため、そのジャンルのファンにとっては魅力的です。良い。"

確かに、Lost Ark には ARPG の戦闘以外にも豊富な機能があります。それらの中には、MMO の系譜に根ざしたものもありますが、サバイバル ゲームからインスピレーションを得たものもあります。木を伐採したり、クラフトをしたり、集落を建設したりすることができます。しかし、それを行う必要がありますか?

「ロストアークには、ソロキャンペーン、キャラクターのカスタマイズ、クラスベースの装備アップグレードの体験から、アルケシアの海にまたがる奥深いストーリー展開まで、誰でも楽しめる方法があります」とパーク氏は説明する。

「新しいコンテンツのアップデートも定期的にリリースされます。ですから、アクションや戦闘を楽しみに来たのであれば、ストーリーのコンテンツだけでも満足できるでしょう。しかし、いくつかのコンテンツを試してみることを恐れないでください。」よりMMOに焦点を当てた機能も含まれます。」

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Lost Ark の世界的なゲームへの移行に関する最大の疑問は、なぜそこに至るまでにこれほど長い時間がかかったのかということです。 Park 氏は、Amazon はこのゲームに大きな需要があることを認識しており、チャンスがあると考えていたと述べています。

「需要はありました。Smilegate は中核となるゲーム エクスペリエンスの洗練と磨き上げに何年も費やしてきました。そして私たちはそれをまったく新しい視聴者に適応させるために協力し、今では何百万人ものプレイヤーが初めてゲームを体験できるようになりました」と Park 氏は思い出します。 。

もっと広く言えば、エンターテインメントはもはや地域的なものではないとパーク氏は付け加えた。特に韓国のメディアはここ数年、世界的にヒット作をいくつか生み出しており、ゲームもそれに追いつく必要がありました。

「あらゆるエンターテインメント メディアにわたってコンテンツのグローバル化が進み、世界中の文化を体験できる国際的な体験への関心が高まっていると思います」と彼らは指摘します。

「音楽やテレビなどの韓国のポップカルチャーは西側諸国で人気が高まっています。ゲームはその傾向の自然な進化です。

「アクション ロール プレイング ゲームにも大きなギャップがありました。ロストアークが最も優れているのは、完全な MMO の豊かさとソーシャル エンゲージメント、継続的なエンド ゲーム エクスペリエンスを組み合わせながら、ARPG のファンが求めているものを提供することです。このゲームは最高のものを取り入れています。これら両方のジャンルの特徴を非常に魅力的なループにまとめています。」

もしあなたがまだ失われたアーク電車に乗っているなら(あるいはこれから乗ろうとしているなら)、ロストアークのクラスガイドには、何から始めるべきか、そしてそれらを構築する方法に関する豊富な情報が含まれています。