『マフィア 3』には多くのことが起こっていますが、それとほぼ同じくらい反対しています。
マフィア 3 のフレーミング デバイスは非常に賢いです。ゲームは現代の主人公ではなく、彼を知る人々が数十年後のゲームの出来事について話すところから始まります。これらのインタビュー セグメントは時折ストーリーの途中でカットバックされ、ゲーム内での活動に彩りを添えます。
これはマフィア 3 の最高傑作です。スタイリッシュで、スマートにデザインされ、イベントとキャラクターの両方の観点から綿密にスクリプト化されています。これは、ゲームがあらゆる場面で目指している品質のレベルですが、多くの場合、達成できません。不十分な点については、興味深い議論があります。
2K はマフィア 3 の初期コードの送信に失敗したため、この記事を書くのが少し遅れました。ゲームは週末に公開され、私は週末のほとんどをこのゲームに費やしました。それはむちゃくちゃなゲームですが、それは祝福でもあり呪いでもあります。
ゲームのストーリー紹介は面白いです。これらの営業時間は、以前のマフィアのタイトルに似ています。オープンマップを舞台にしていますが、本質的には直線的です。これらのゲームはストーリーに焦点を当てており、ミッションからミッションへとプレイヤーを集中させます。あなたは目的を追求するためにオープンワールドをドライブしましたが、理由もなく一人で運転することはそれほど多くありませんでした。オープンワールドはただの飾りだった。
「最初の何かがあるアサシンクリードこれはある意味、同じことのわずかなバリエーションを異なるエリアで繰り返し実行して、大きな暗殺ミッションのロックを解除するというものです。」
これまでのゲームはグランド セフト オートなどに比べてオープン性が低いとして批判を受けましたが、マフィア 3 ではこのデザインの強みの 1 つが明らかになりました。それは、亀裂が表示されないようにすることです。また、より集中力を高めることも可能になります。 『マフィア 3』は最終的に、主人公のリンカーン・クレイに悲劇が起こると、この綿密に精選された導入部から、よりオープンワールドのデザインに切り替わります。それが起こると、真のオープンワールド ゲームの望ましくない症状が引き継ぎ始めます。
オープニングを超えて、マフィア 3 は領土攻略ゲームとなり、最も基本的なレベルでは GTA サンアンドレアスやセインツ ロウ 3 に似ています。リンカーンの復讐計画は、家族を殺した暴徒のボスからゆっくりとすべてを剥ぎ取ることです。それには、彼のさまざまな事業活動の解体が含まれ、さらには地図上のすべての地区を訪問して、そこで何らかの犯罪活動を鎮圧または引き継ぐことが含まれます。
基本的な構造は次のとおりです。地区に行き、そこでターゲットの紹介を受けます。ターゲットは、あなたが彼らのビジネスを妨害するまで正体を現さないので、外に出ていくつかのミニミッションを実行して、彼らの収益にダメージを与えましょう。表面に出てきたら取り出します。洗い流して繰り返します。単純。
リンカーンが必ずしも仲が良いわけではないが、共通の敵を共有する 3 人の副官によって支援されているという点にも、さらなる問題があります。地区を占領したら、彼はその地区の犯罪事業の管理をそのうちの1人に引き渡さなければならない。不幸を放置すると反乱を促す可能性があるので注意が必要です。それぞれのオプションのサイドミッションに取り組むと、彼らの忠誠心と送金が増加します。
この構造の問題は、すべてが忙しい仕事のように感じられることです。これは繁華街で最もよく体現されており、暴徒は厳重に警備されたホテルのペントハウスに閉じ込められているため、彼に連絡することはできないと言われます。そこに登る方法はない、と言われます。暑すぎます。危険すぎる。彼をおびき出さなければなりません。
こうして、1時間以上の多忙な仕事が始まり、ダウンタウンを走り回り、業務を妨害することになる。ミッションによりホテルへの侵入が可能になったので、不可能な攻撃を実行します。この攻撃は非常にクールでやりがいのあるものですが、忙しい仕事がまったく無意味であるように感じさせる効果もあります。
ここには、ある意味、最初の『アサシン クリード』のようなものがあります。同じことのわずかなバリエーションをさまざまなエリアで繰り返し実行して、大きな暗殺ミッションのロックを解除します。各地区にはその任務に何らかの独自の工夫がありますが、最終的には同じことをやっているのです。これは最も独創的なミッション設計ではありません。ただし、各地区のエンドオブストランドのミッションは常によりユニークで、よりやりがいのあるものです。
これが、『マフィア 3』が理想的なビンジ ゲームである理由でもあります。一度自分の気分を味わえば、忙しい仕事のミッションのために頭のスイッチをオフにすることができます。血みどろの信じられないほどのサウンドトラックがなければ、私はこれを理想的なポッドキャストを聴くゲームと表現したいと思います。
部屋のもう 1 つの要素はパフォーマンスの形で現れます。 PS4ではそこまで苦労しなかったけど、マフィア 3 が見事な方法でバグアウトしている、本当に信じられないビデオがいくつかあります。。私にとって最も一般的なバグは、一見理由もなく照明がおかしくなることですが、要するに、このゲームはもう少し時間ともう少し磨きが必要なゲームのようです。ただし、決してプレイできないわけではありません。これは不満であり、契約を破棄するものではありません。
「暴徒の基地の周りをナイフで殴りながらずるずると満足感が得られるし、うまくいけば銃撃戦も同様だ。」
ミッションやパフォーマンスにはそれほど興味がありませんが、他の点では『マフィア 3』は印象的です。私はリンカーンの動きが大好きで、カバーに出入りしたりするなど、オープンワールド ゲームとしては非常にしっかりしています。
射撃もステルスも、信じられないほど愚かな AI によって妨げられてもかなり快適です。ただし、敵の愚かさがワンマン・アーミーの雰囲気を醸し出すのに役立っている。なぜなら、彼らがもっと賢明であれば、基地を襲撃するのはおそらく苦痛な経験となるだろうからである。
リンカーンの操作方法のおかげで、彼らと戦うのは正直とても楽しいですが、敵が厚いため、他のオープンワールド ゲームを強化するようなドミノ効果の AI の楽しみはありません。ゲームは早い段階で、警察が来て暴徒と戦っている場合、警察はあなたをターゲットにし、暴徒を無視するだろうと警告します。暴徒は金を払う、そしてあなたは黒人だ。それは理にかなっていますが、チャンスを逃したようにも感じます。最近ウォッチドッグス2をプレイしたところ、お気に入りのトリックは、警官とギャングを互いに敵対させることでした。ここにはそんなものはありません。
マップには収集品や、完了すべきミッション以外の小さなタスクが散りばめられており、その中で最も重要なものは盗聴の形で行われます。これらを各地区に配置すると、地図をマークし、その地域でバットマンスタイルの探偵のビジョンを提供する「情報」が得られます。私は発砲する前にできるだけ多くの敵を密かに攻撃することに大きく依存してゲームをプレイし始めましたが、そのためにはこれが重要であることがわかりました。
ここがマフィア 3 の真骨頂です。暴徒の基地の周りを忍び回り、ナイフで人々を振り切るのは満足のいくものであり、それがうまくいった場合は適切な銃撃戦も同様です。車の運転は楽しいもので、ニューボルドーの街はよく知られていて、横断するのが楽しいです。
世界の特によく認識された側面の 1 つは、この時代の人種の描写です。これについては個別にお話しできると思いますが、マフィア 3 が人種問題をうまく処理していることに私はむしろ驚いたと言っておきます。
場所によっては、人種がゲームプレイ自体に組み込まれている場合があります。あなたが犯罪を犯し、町の貧しい黒人地域で目撃者が警察に通報した場合、警察の対応は遅いですが、白人の豊かな地域で同じことが起こった場合、ほんの数秒で警察はあなたを捕まえます。一部の企業は有色人種であるリンカーンにとって立ち入りが禁止されており、中に入る必要がある場合はこっそりと近づく必要があります。スマートなデザインです。
『マフィア 3』のストーリー表現とトーンのほぼすべてが私にとって完璧であり、それは全体を通して人種に関する不快な扱い方にも当てはまります。快適や楽しいものを意図したものではありませんが、プレゼンテーションでは比較的ひるむことがなく、このゲームにはそれを裏付ける価値があります。
過剰な設定と残忍な処刑が満載のオープンワールドの犯罪ゲームが、1960 年代の人種を考察するのにふさわしい場所なのかどうかという、より実存的な問題がありますが、それはまた別の機会に取っておきます。重要なのは、彼らはここでかなりうまくやっているということだ。予想以上に良かったです。
もっと長々と話し続けることもできますが、要点は理解していただけたと思います。 『マフィア 3』は、今年の私のお気に入りのビデオ ゲーム ストーリーの 1 つ、豪華なプレゼンテーション、素晴らしいサウンドトラック、興味深い世界を備えています。悲しいことに、数字通りのミッション設計と疑わしいパフォーマンスも備えています。
私はこのゲームの核心が本当に好きで、そのため、もっとしっかりと実行されることを本当に望んでいました。優れているため推奨しやすいですが、多くの人は推奨事項に従う前にセールを待ちたいと考えているかもしれません。昔はこれをレンタルと呼んでいました。