Halo の共同制作者は、会社の人員削減の前に EA を退職しました。
先月会社を退職した後、元戦場ディレクターのマーカス・レート氏は「EAについて肯定的なことは何も言えない」と述べた。
で2月末、Lehtoが共同設立したスタジオ、特にBattlefieldフランチャイズに取り組むために作られたRidgeline Gamesを離れたことが明らかになった。当時彼が辞めた理由は特に明らかではなかったが、数日後にEAが発表したことを考慮すると、スタッフの5%を解雇する、Ridgeline Gamesはスタンドアロンスタジオとして終了します。レート氏の退任以来、Twitter上での存在感は著しく静かになっていたが、今週初めにEAに対して当然のことながら痛烈なコメントで人員削減についてコメントした。
EA、私の最近の退職、そして業界の全面的な人員削減によって私のチームを含む多くの人々がどれほど苦しんでいるかについて、ポジティブに言えることが何もないので、ここでは多くを語りません。
— マーカス・レート (@game_fabricator)2024 年 3 月 15 日
レート氏は「EAについてポジティブに言えることは何もないので、ここではあまり話さない」と述べ、続けて「最近退職したこと、そして業界の全面的な人員削減で私のチームを含む多くの人がどれほど苦しんでいるかについては語った」と続けた。 。」スタッフの 5% が約 670 名であることを考えると、Lehto 氏のコメントはかなり合理的だと思います。特に EA がすでに 2023 年 3 月にスタッフの 6% を余剰人員としていたことを考慮すると、そうです。
レート氏が2月にリッジラインを去った後、ハロー共同制作者言った「私は自分の意思でEAを辞めました。これは私にとって非常に難しい決断でした。私ができる限りあなたの意見を聞くことを許可してくれたバトルフィールド コミュニティに感謝したいです。あなたのフィードバックはバトルフィールドをより強くするのに役立ちます。 EAのチームは全力で前進します。」 Lehto 氏はこの業界での今後のことについては明らかにしていないが、「当面はゲームから離れて、次に何がしたいのかを考えるつもりだ」と述べているため、その可能性は十分にあります。業界から完全に離れることになる。
EAのレイオフは同社に大きな打撃を与え、パブリッシャーが所有するさまざまな開発者のチームに打撃を与え、その結果、噂されていたマンダロリアンのゲームがキャンセルされることさえあった。ただし、少し前向きなニュースとしては、Bit Reactor と Respawns のスター ウォーズ戦略ゲームがあります。少なくとも生き残った。