『マーベル ライバルズ』はアイデンティティ クライシス以前の『オーバーウォッチ』を最高の形で思い出させるが、準備が整ったには程遠い
約束とスタイルはそこにありますが、オーブンでさらに時間がかかります。
よくわかりませんでしたマーベル・ライバルズ 最初の発表の後クローズドベータ版は、対処する必要があるいくつかの明らかな問題にもかかわらず、このベータ版から何か受け入れられるものが出てくるかもしれないという希望を私に与えてくれます。
否定するのは難しいオーバーウォッチ 2』は長い間苦戦しており、誰に尋ねるかにもよるが、かつては驚くほど魅力的だったBlizzardのヒーローシューターIP全体についても同じことが言えるだろう。真実は、最初の 2 年ほどで事態は悪循環に陥り始めたということです。オーバーウォッチ、あらゆるスキルレベルのプレイヤーを歓迎し、そこから成長するだけでは十分ではないとみなされた権限の後、代わりにeスポーツ関連の成長を追い始めました。さて、OW2 は、最近いくつかの勝利を収めたにもかかわらず、以前の自分自身の抜け殻のように感じられ続けており、この公式に対する Marvel と NetEase の恥知らずな態度は、私たちの多くが長年見逃していたものかもしれません。
その点では私も相棒のコナーに同意しなければなりません『Marvel Rivals』はまさに『オーバーウォッチ』のリスキンに似ている、ただし、場合によってはどれのオーバーウォッチの段階をコピーしようとしているが、OW2 の現在のバージョン (続編として扱うのは間違っているとさえ感じる) があまり良くないので、それは良いことかもしれない。ほとんどのヒーロー シューターやその他のライブサービス ギャンブルが目に見えて消滅し始めている中で、マーベルと NetEase はヒーロー シューターに甘いお金を探しているだけです。ただし、これらすべての最近の開発は予測するのが難しく、開発ウィザードがたくさんいるスタジオでない限り、今日の AA および AAA の開発に通常どれくらいの時間がかかるかを考えると、予測するのは困難です (いくつかの興味深いケースがあります)。
マーベル・ライバルズは逃げられない最近愚痴った「F2P スロップ」の影どちらか。これは市場で徹底的にテストされ(そしてこれからも)行われており、他の場所でマーベルの取り組みをフォローしている場合は、マーベルのマルチバース全体からおそらくより象徴的なヒーローよりもいくつかのキャラクターが追加された理由を簡単に見つけることができます。たとえば、Luna Snow の存在は、NetEase と Marvel がこのリリースで明らかにアジア市場に焦点を当てているという事実によってのみ説明できます。彼女は見過ごされている韓国の K-POP スターのスーパーヒーローで、最初に登場したのはマーベル・フューチャー・ファイト。現在の 21 人のキャラクターの名簿には多少の混乱があるかもしれませんが、すでに存在するすべてのスーパーヒーロー (または悪役) の背後には十分な経済的理由があります。
そんなことはさておき、これまでの『マーベル ライバルズ』での私の経験の要点は……プレイしていてめちゃくちゃ楽しい、ということだ。 (ベータ版の後に大がかりなバランス調整作業が必要にもかかわらず) 堅実なヒーローのデザインは存在しており、NetEase が十分にうまく機能すれば、相乗効果がこのゲームの最も特徴的な特徴となる可能性があります。厳格すぎるクラスの原型を犠牲にして、各ヒーローや悪役をコミック版の対応物に基づいて輝かせることで、いくつかの大胆なゲームプレイの可能性が開かれ、特定のグループの組み合わせに伴うユニークなインタラクションとブーストが新しいシーズンごとにメタを揺るがす可能性があります。正しく処理されました。
より基本的なレベルでは、ゲームはただ感じる見た目も良くて素晴らしいです(ただし、アーティストたちの舞台裏で何か大ざっぱなことが起こったかもしれない)。に対する生ぬるい反応Concord 独自のベータ版安全なアートの方向性から部分的に生じている可能性があります。一方、Marvel Rivals は、アニメの影響を強く受けたスパイダーバース映画のパワーアップ版のように見え、それが (実際のゲームプレイ以外でも) 動きの中でひとつにまとまっているのを見るのは驚くべきことです。このような攻撃的なビジュアル スタイルの欠点は、混沌とした集団戦によってゲームの読みやすさが損なわれ、HP バーが低すぎることに気づく前に地面に倒れてしまうことがよくあることです。これは、一般公開に先立って大幅な改善が必要な領域です。
レベルデザインも賛否両論あります。 Blizzard のヒーロー シューターからそのまま引き継がれたゲーム モードと連携してすべて十分に機能しますが、レイアウトにはすぐに認識できる点が欠けており、遅いモードの 1 つとしてプレイしている場合は、通過するのが少し面倒になることがあります (通常は、サポート重視)スーパーキャラクター。一方、ヴェノムとスパイダーマンは、シングルプレイヤーの Insomniac ゲームにいるかのように飛び跳ねています。マーベル ライバルズの全体的な体験が変わる可能性があると言っても冗談ではありませんたくさんどのキャラクターを使うかにもよりますが、開発者は違いにもかかわらず誰もが強力であると感じてもらいたいと考えているので、そのレベルでもやるべきことがたくさんあります。
NetEase は、今後数日間、私たちが猛烈な勢いで送信するすべてのフィードバックに耳を傾けてくれるでしょうか?願わくば、ヒーローシューティングゲームの基礎として、マーベルスナップデジタルコレクタブルカードゲームスペースで。これらすべてにおけるマーベルの役割に関して言えば、将来の名簿追加とのトランスメディア相乗効果を確立することに真に焦点を当てる必要がある。それは取得することを意味しますアガサ・ハークネス今秋そこにある、および/または募集中キャプテン・アメリカ役のサム・ウィルソン2月が来てください。ただし、その前に、それがそうであるかどうかを知る必要があります。みんなの前に出てくるいつでもすぐに。悲しいことに、私たちが知っている限りでは、それは2025年に打ち上げられる可能性があります。