Marvel vs. Capcom Infinite: スパイダーマン、フランク・ウェスト、ネメシスなどとハンズオン

最新のキャストメンバーと一緒にラボで数時間過ごすと、とても興奮します。

今、『ストリートファイター5』の発売状況をめぐってカプコンに怒っている人もいるが、そんなことを少し乗り越えてみると、私はこう思う。マーベル VS. カプコン インフィニットかなり良さそうです。私はそれに興奮しています。 2 キャラクターのチームへの復帰とインフィニティ ストーンの追加はエキサイティングであり、同様にクレイジーです。ほぼいつでもタグを許可することで、巨大で派手なコンボの可能性がとんでもなく高まります。このゲームのメタがどのようなものになるのか楽しみです来年のEVOまでに

ここ数か月間、私はMVC:I の最初のビルドをプレビューしましたそして、ゲームの背後にいる頭脳へのロングインタビュー。今週初めに、ゲームの新しいビルドを何時間もプレイする必要がありました。よく言われるように、私は基本的に Infinite と一緒に研究室に座っていましたが、私の考えは一貫して同じままです。はい、いくつかのビジュアルは曖昧で、UI についてはよくわかりませんが、サクサクと動作し、非常に魅力的な仕組みがいくつかあります。基盤がしっかりしているので、カプコンが今から 9 月までの間に問題を解決し、シングルプレイヤーとチュートリアルの強力なコンテンツを提供できることを期待しています。

プレビューはまさに、新たに発表されたへの追加Marvel vs. Capcom Infinte キャラクター名簿- スパイダーマン、ネメシス、フランク・ウェスト、メトロシティ市長のマイク・ハガー。ガモーラやサノスなど、新たに発表された他のキャラクターもプレイ可能でした。私はこれらすべてをプレイしましたが、ゲーム全般も試しました。ここで私が学んだことは...

マインドジェムは最新のインフィニティストーンです - そしてそれはばかげています

マインド ジェムは、Marvel vs. Capcom Infinite の Infinity Gem の最新製品です。ご存じない方のために説明すると、宝石はキャラクターと並んで 3 番目に選ぶもので、それぞれに 2 つの独自の機能があります。 1 つの機能 (インフィニティ サージ) はボタンを 1 回押すだけで何度でも実行できますが、もう 1 つの機能 (インフィニティ ストーム) はダメージを受けるとチャージされるバーに結び付けられており、一種の復讐メカニズムとなっています。

Mind Gem はこのビルドの新機能です。

  • マインドジェムインフィニティサージを使用すると、敵を投げることができます、そして投げた後、彼らはストリートファイタースタイルのスタン状態に強制され、敵は無料で攻撃を行うことができます。ただし、投げをトリガーするには非常に近づく必要がありますが、空中でも地上でも機能し、そもそも通常の空中投げが大幅に弱体化された理由を説明しているようです。
  • マインドジェムインフィニティ・ストームストーンの持続時間中、ハイパーコンボメーターが無限にチャージされ、そのチャージは驚くほど早く行われます。簡単に連鎖可能なハイパーコンボを持つキャラクターがいる場合、これにより深刻なダメージやゲーム終盤の強力な逆転が可能になる可能性があります。

忘れてしまった方のために、これまでに発表された他の 4 つの宝石の機能を以下に示します。

  • タイムジェム: サージを使用すると、発射物や敵を通過しながらダッシュすることができます。ストームは動きからの回復時間を取り除き、カスタムコンボを可能にします。
  • パワージェム: サージは壁の跳ね返りを引き起こし、コンボをブーストする攻撃を行います。サージはあなたの強さとダメージ出力を大幅に増加させます。
  • スペースジェム: Surge では敵を自分に近づけることができ、Storm では敵を画面の狭い領域に閉じ込めて動きを制限します。
  • リアリティジェム: サージはホーミング発射体を送信し、ストームはキャラクターに属性攻撃を追加します

ソウルジェムの敷居は残っていますが、これがダウンしたキャラクターを生き返らせると考えられているようです...

スパイディは対戦シリーズの定番であり、このゲームではマーベル 対 カプコン 3 にかなり似ています。マーベル映画の影響を心配している人は冷静になってください。スパイディは、スタークがデザインしたものではなく、古典的な漫画のスーツのデザインが特徴です。 MCU スーツ、または今後登場する新しいスパイダーマン ゲーム スーツでも、クラシックな外観のスパイダーマンのファンに最適です。

スパイダーマンは本当に機動力に長けており、空中で 2 つのパンチを押してステージを横切るウェブ スイングをどのように体現するかが最もよく表現されています。彼は依然として敵を巣に閉じ込めることができ、最強ではないものの、敵が振り払うことのできない虫のようにダメージを与えることができる機動力のあるキャラクターであり続けます。これは非常にスパイダーマンの行動だと思います。仮定する。

彼は今でも十分おしゃべりで、さまざまな同盟国にタグを付けるための素晴らしい音声コールアウトを備えています。スパイダーらしい態度はそのままです。ああ、そして - 彼はグリーン ゴブリンが彼を攻撃する、素晴らしい新しいレベル 3 ハイパー コンボを持っています。スパイディは向かってくるゴブリンの発射物を巧みに避けますが、その後、それらは代わりに敵に叩きつけられ、大きなダメージを与えます。

マイク・ハガーのグラップリングはインフィニットの新しいタッグシステムの恩恵を受けているようだ

ファイナルファイトのハガーは、MVC3 の化身と最も似ているキャラクターであるように見えました。他の全員が動きとゲームプレイを大幅に変更する重要な新しい動きを持っていた一方で、ハガーは昔の自分にかなり忠実であり続けました - 彼はまだ素晴らしいものを持っています鉛のパイプは重く、グラップルもまだ持っており、前方への突進ガットパンチから始まるスーパーショットもまだ残っています。

このゲームではハガーはかなり遅いですが、長距離パンチとコマンドグラブでそれを補っています。彼は特に Infinite の新しいシステムから恩恵を受ける可能性があるようです。Infinite のミッドスーパーでタグを付けて対戦相手をロックダウンし続ける新しい能力は、彼に素早く入るチャンスをさらに与えてくれるようで、彼は自然に適任です。スペースインフィニティストーンは、相手の動きを制御し、相手を自分に近づけることができます。

恐ろしいことに、ハガーはまた、インフィニットのための一種の発射物、つまりバレルを獲得します。まさにファイナルファイト。ただし、銃身は手から落ちたり、空中に落ちたりする可能性があります。武器として投げられたり、叩き落とされて樽が壊れるとリンゴが落ち、ファイナルファイトのように拾って食べると少量の体力を回復することができる。

ネメシスは恐ろしいプレッシャーを与えることができる

バイオハザードの Nemesis は Ultimate リリースで MVC3 に追加されましたが、正直言ってかなりクソだと思いました。 Infinite では、それはかなり改善されているようです。彼はゲーム内で最も多くの健康状態と計り知れないダメージ出力を持っていますが、彼には別の側面があります。それは鎧です。

アーマーの動きは、巻き上げ中に攻撃を受ける可能性のある動きであり、ネメシス(サノスとともに)は今回はそれらの動きをたくさん持っているようです。つまり、彼と一緒に実際にプレッシャーをかけて、攻撃と攻撃を一度に行うことができます。サノスとネメシスの「ビッグ・ラッド」チームはアーマーの中心であり、時にはやや難攻不落に感じられた。彼はロケットランチャー攻撃もいくつか持っていますが、私はそれをジャグリングするとは信じられませんが、実際に行われます。悪い奴

ちなみに、ネメシスのレベル 3 は、彼を『バイオハザード 3』の獣のようなラスボスの形に変えます。 KO画面全体に胆汁を噴き出し、見た目も素晴らしいです。

フランク・ウェストは典型的な彼の姿であり、それはデザインと声にも当てはまります

フランク・ウェストへの交代をめぐるブラックラッシュの後、デッドライジング 4, ファンは、Infinite に顔、衣装、声がオリジナルに沿った「クラシックなフランク」がいることを聞いて喜ぶでしょう。彼のムーブセットは今でもシリーズ全体からインスピレーションを受けており、MVC3 で持っていたものと同じユニークなメカニズム、つまりコンボの写真を撮ってレベルアップする機能も備えています。のようにデッドライジング、レベルが上がると、より強力になります。フランクは、ゾンビを使って相手を止めたり注意をそらしたりする動きも保持しています。

これは、レベル 1 ではシンク プランジャーだったものが、レベル 5 ではチェーンソーまたはコンボ武器に変わり、ダメージが適切にスケールアップされる可能性があることを意味します。フランクの動きは試合開始時にずんぐりしていて弱いですが、良い写真を撮ってレベルを上げることができれば、彼はゲーム内で最高のキャラクターの 1 人になるでしょう。 Frank には、MVC3 と比較して状況を一変させる新しい動きもあります。それは、タイマー付きのカメラの三脚を置く機能です。これは、場合によってはフランクがタグ付け後に写真を撮ることができ、さらに多くの設定が必要になる可能性があることを意味します。また、手動で写真を撮ることもできます。一部の新しい標準は、彼が一般的に MVC3 よりも参入するチャンスがあることを意味します。その試合では彼はアシストに大きく依存していましたが、ここではそれほど必要ないかもしれません。

フランクのまったく新しいレベル 3 スーパー コンボはデッド ライジング 4 にインスピレーションを得たもので、対戦相手が背後のゾンビに荒らされている間にフランクがセルフィーを撮ることで終わり、デッド ライジングの写真採点 UI が完成します。すごいですね。

最新のマッシュアップ ステージは AIMbrella で、MODOK が特徴です

Marvel vs. Capcom Infinite の各ステージには、カプコンのロケーションとマーベルのロケーションの出会いがあり、2 つの世界が衝突します。ゲームの最初のステージは、ロックマンXとソーのアスガルド、そして新たに発表されたAIMbrellaは、バイオハザードのマッドサイエンティストの研究室と、マーベルコミックのAIMとしても知られるAdvanced Idea Mechanicsの研究室を組み合わせたものです。

このステージには、人間とアンデッドのような見た目の被験者が入った試験管と、両方の場所にちなんだものという、皆さんが予想するようなものが登場します。同様にマッドサイエンティストのマーベル悪役 MODOK が監督しているようです。彼はステージの背景にいます。つまり、MVC3 でプレイ可能であったにもかかわらず、少なくとも最初はゲームに彼を期待すべきではないことを意味します。

サノスは絶対的な野獣だ

彼はこのビルドに初めて携わったわけではありませんが (彼は EVO でゲームに参加していました)、サノスについて少し話さざるを得ません - 彼は素晴らしいです。私は通常、ゲームで大きくて屈強なキャラクターを好みませんが、サノスはよりアクティブで鈍重ではない大きなキャラクターのように感じられ、遅い移動速度を素晴らしいテレポート移動とさまざまな発射物攻撃で補っています。

これらすべては、近づいたときのいくつかの強力なノーマルに加えて、突進頭突きでステージを横切って頭から飛び出すダッシュ スタイルの動きによって裏付けられています。これは発射物を通過することができ、テレポートせずにギャップを埋めたり、コンボ延長としてうまく機能したりする非常に強力な方法になりそうです。

ガモーラも多彩でエキサイティングです

ガモーラは、私が通常戦闘機でプレイするキャラクターのスタイルに近いもので、さまざまな発射物や近接攻撃を備えているため、強くて多様なキャラクターのように見えます。彼女のスペシャルはパンチとキックのボタンに分かれており、一方のボタンは銃を発砲して遠隔攻撃を実行し、もう一方のボタンは剣で近接攻撃します。

私はガーディアンズのコミックについてはあまり知りませんが、これは私が映画で知っているキャラクターのバージョンとよく一致しているようです。彼女の銃攻撃には、ストレート ショットから敵に向けて下向きに発射するジャンプ ショットまで、さまざまな反復があり、剣による優れた対空攻撃やランチャー攻撃もあります。

彼女はまた、自分自身の第 2 バージョンを作成し、すべての攻撃を同じ攻撃で追撃するというひどいハイパー コンボを持っています。これにより、コンボの延長などを可能にします。彼女が私のメインの一人であることは簡単にわかります。

適切な状況下では、リュウは邪悪なリュウになることができます

このビルドで私が発見した最もクールな点の 1 つは、適切な状況下では、リュウが非常に短い間、邪悪なリュウになることができるということでした。私の知る限り、それはすべて彼のレベル 3 スーパーと、それをいつどのように行うかに関係しています。正確な状況を完全に把握する時間がありませんでしたが、これを 2 回トリガーすることができました。

基本的に、リュウの健康状態が危機的で、おそらくチームの最後のキャラクターであるときにリュウのレベル 3 スーパーを実行すると、レベル 3 のハイパー コンボ アニメーションで彼が一瞬邪悪なリュウになり、殺戮の波動に屈するのがわかります。目が赤くなって音声が流れますが、その後、彼は自制心を取り戻し、通常の自分に戻り、動きを完了します。リュウが健康な間にレベル 3 を落とした場合、これは起こりません。したがって、これは非常にクールな小さなイースターエッグであり、これらのファンサービス主導のクロスオーバー ゲームで私が最も気に入っている点です。