Marvel's Spider-Man PC アップデートで DLSS、レイ トレーシングが改善

Marvel's スパイダーマン リマスターは先週金曜日にリリースされ、Insomniac Games と Nixxes Software は複数の修正と改善を含む最初の小さなパッチをリリースしました。

開発者によると、チームは受け取ったフィードバックに基づいて、バグ修正、改善、追加機能で構成される、より充実した次のパッチに取り組んでいるとのことです。

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このパッチは、レイ トレーシング関連のさまざまなクラッシュを修正し、Windows のバージョン チェックを改善して誤検知を防止し、HBAO+ の視覚的な改善を行い、ステンレス スチールでのレイ トレーシングの反射が歪んでレンダリングされる問題を修正します。

チームは、NVIDIA DLSS にいくつかの視覚的な改善を加えました。このパッチでは、プレイヤーがカットシーン中にグラフィック プリセットを切り替えるとゲームがフリーズする可能性がある問題が修正され、サイド ミッションのポップアップが修正され、ワイドスクリーン解像度でプレイするときに伸縮しなくなります。

このパッチでは、Alt-Tab 使用時の安定性の問題も改善され、さまざまな視覚的な不具合が修正されます。

既知の問題としては、互換性のあるハードウェアであってもメニューでレイ トレーシング オプションが利用できないこと、ハードウェアまたはドライバーに互換性がない場合、および DirectX 12 Agility SDK が機能しない場合にレイ トレーシングが無効になることが含まれます。

一部のプレイヤーはスパイダーハック ミッションの進行中に問題を抱えており、このフレーム レート関連のバグは 60 FPS をはるかに超える場合にのみ発生します。チームが問題に対処するまで、次の回避策を使用できます。最新のチェックポイントを再起動し、グラフィック メニューに移動し、ゲームを排他的フルスクリーンに設定し、リフレッシュ レートを 60 Hz に設定します。これで、先に進むことができるはずです。その後、好みの設定に戻すことができます。

一部のプレイヤーは、エンパイア ステート ビルディングの写真を撮影できず、進行が妨げられたと報告しています。これまでのところ、この問題は Intel GPU でのみ再現できています。インテルはこの問題を調査中です。

『Marvel's Spider-Man Remastered』は、PC向けにリリースされました8 月 12 日にはマイルズ モラレスがこの秋 PC に登場します。