マスエフェクトアンドロメダでは、顔のアニメーションの修正に加えて、徹底的なメカニカルチューニングが行われています。
マスエフェクトアンドロメダされていますバージョン1.05にアップデートされましたPC、PS4、Xbox Oneで。
最もすぐに目に見える変化は、Mass Effect Andromeda の顔とアニメーションの大幅な改善しかし、内部では当初よりもさらに多くのことが起こっています。Mass Effect Andromeda 1.05 パッチノートと提案した。
約束通り、BioWare は Mass Effect Andromeda の機械的バランス調整に関する完全なパッチノートを発表しました。これはマルチプレイヤーに最も関連しますが、変更はシングルプレイヤーにも適用されます。
以下に簡単にまとめます。まず、各敵勢力の「重」ユニットの一部がより致命的になりました。ヒドラ、デストロイヤー、バーサーカーは近くのプレイヤーをターゲットにする可能性が高く、ケットの油注がれた攻撃は近くに立っているプレイヤーにも影響を与えます。
これにより、大きな目標に対する繰り返しの近接攻撃の有効性が低下するのと同様に、「すべてをパンチする」という現在のマス エフェクト アンドロメダ メタに決まりが生じます。さらに、近接攻撃を中断できるようになりました。
無法者派、Mass Effect Andromeda のイージー モードが強化されました。ヒドラの同期攻撃は今や致命的であり、シャープシューターには、より厄介な敵にするためにいくつかの調整が加えられています。
ただし、悪いニュースばかりではありません。プレイヤー側では、半自動武器のバグが解消されたことにより、アサルトライフルとピストルが改良されました。これを修正するとマトックは悪夢のような獣に変わったので、ダメージは少し弱くなりましたが、それを補うためにより大きな弾薬の隠し場所があります。ほとんどのセミオート武器のダメージはわずかに上方修正されています。
2人の敵もナーフされています。レムナント・オーバーシアーとナリファイアーは迷惑さを軽減するために調整されましたが、近接攻撃はもうナリファイアーに対してうまく機能しません。
Mass Effect Andromeda マルチプレイヤー バランシング アップデート 1.05 パッチノートの全文を以下に転載します。
Mass Effect Andromeda 1.05 パッチノート - プレイヤーの能力
- 近接攻撃
- より強力な敵に対する繰り返しの近接攻撃の効果を減らすために、プレイヤーの近接攻撃が敵の攻撃によって中断されるようになりました。
- 課題の追跡
- バイオティック、テクノロジー、および戦闘爆発のチャレンジがチャレンジ画面で更新されるようになりました。
- Lance と Throw は、Biotic Detonation Combo チャレンジの進行状況を正常に増加させるようになりました。
- ステルスグリッド
- Stealth Grid が使用直後に非アクティブ化される問題を修正しました。
- 生物的昇天
- キネティシストが試合のホストではない場合にBiotic Ascensionチャージを獲得できない問題を修正しました。
Mass Effect Andromeda 1.05 パッチノート - 武器のバランス調整
- アサルトライフル
- マトック
- マトックが設計された発射速度に到達できない問題を修正しました
- 発射速度の増加を部分的に相殺するためにラウンドあたりのダメージを低下させました。
- ラウンドあたりのダメージが 71 ~ 89 から 50 ~ 63 に減少
- 予備弾薬数が 112 ~ 140 発から 160 ~ 200 発に増加
- 砂嵐
- ラウンドあたりのダメージが 112 ~ 134 から 140 ~ 168 に増加
- スイーパー
- ラウンドあたりのダメージが 60 ~ 72 から 64 ~ 77 に増加
- ヴァルキリー
- ラウンドあたりのダメージが 80 ~ 93 から 86 ~ 99 に増加
- ハルバード
- ラウンドあたりのダメージが 73 ~ 90 から 92 ~ 113 に増加
- ピストル
- プレデター
- プレデターは、マトック アサルト ライフルに適用される発射速度調整の恩恵も受けます。
- ラウンドあたりのダメージが 38 ~ 51 から 54 ~ 72 に増加
- 連射速度が 500 から 450 に減少
- 肉屋
- ラウンドあたりのダメージが 155 ~ 195 から 175 ~ 220 に増加
- スズメバチ
- ラウンドあたりのダメージが 37 ~ 49 から 44 ~ 55 に増加
- ファランクス
- ラウンドあたりのダメージが 106 ~ 113 から 133 ~ 142 に増加
- スコーピオン
- ラウンドあたりのダメージが 428 ~ 512 から 485 ~ 580 に増加
- ショットガン
- ハッシュ
- 弾薬数が 40 ~ 50 から 60 ~ 75 に増加
- スナイパーライフル
- 影
- ラウンドあたりのダメージが 27 ~ 32 から 38 ~ 46 に増加
- インドラ
- ラウンドあたりのダメージが 84 ~ 101 から 105 ~ 126 に増加
- ヴァンキッシャー
- Vanquisher に 100% のヘッドショット ボーナスが追加されるバグを修正しました
- 武器のリロード
- リロードアクションのいくつかのタイミングを修正し、アニメーションとよりよく一致するようにしました。
- ブースター
- アサルトライフルアンプIII
- アサルト ライフル アンプ III ブースターは、35% ブーストではなく 30% ブーストを与えると適切に記載されるようになりました。これはテキストのみのエラーでした。機能性は常に 30% でした。
Mass Effect Andromeda 1.05 パッチノート - 敵
- 鎖
- 油注がれたケット
- プレイヤーは油注がれた銃撃に立ち向かうことでダメージを避けることができなくなりました
- ケット・アセンダント
- ケット・アセンダントのオーブは、殺されたときにアセンダント自身と同じポイントではなく、15ポイントを与えるようになりました。
- ケット・ベヒーモス (ボス目標)
- ベヒモスは近くのプレイヤーをターゲットにする可能性が高くなります
- 無法者
- 無法者アディ
- Adhi はチェーン同期攻撃を試みなくなりました
- 無法者エージェント
- 無法者エージェントのホログラフィッククローンはポイントを与えなくなります
- 無法者の狙撃手
- 狙撃兵は、特に遮蔽物から離れた目標に対して、より頻繁に発砲するようになりました。
- スナイパーライフルのダメージが44%増加
- 狙撃兵はより頻繁にスプリントする
- 短距離での照準時間が短縮されるようになりました
- 照準と衝撃の音声がよりクリアになりました
- 遠距離で近接ターゲットを追跡しなくなりました
- 無法者バーサーカー
- バーサーカーは近くのプレイヤーをターゲットにする可能性が高くなります
- 無法者ヒドラ
- 同期攻撃が致命的になりました
- ヒドラは近くのプレイヤーをターゲットにする可能性が高くなります
- ロックオン中にターゲットが隠れた場合、ヒドラはターゲットを失いますが、発砲をキャンセルすることはなくなりました
- ヒドラの体が破壊された後に再び現れる状況を修正
- 残り物
- レムナント・オブザーバー
- ターゲットが隠れている場合、オブザーバーは発砲中にターゲットを見失う可能性があります
- 最大ビーム継続時間が 6 秒から 5 秒に減少しました
- ビームダメージが10%減少
- レムナント・ナリファイアー
- 遮蔽物内の敵に対する射撃速度が減少しました
- 発射物の攻撃はより速く移動し、より強力に攻撃されるようになりました
- 静止し、より多くの状況で発砲します
- 長期にわたる近接戦闘状況でも逃げなくなりました
- [シングルプレイヤーのみ] 低難易度では発砲頻度が低くなります
- レムナント・デストロイヤー
- デストロイヤーは近くのプレイヤーをターゲットにする可能性が高くなります
- デストロイヤーの本体と砲塔が破壊された後に再出現する状況を修正