Kickstarter の支援者からのリクエストに応え、Double Fine は今後の作品に同性愛を含めることを選択しました王朝の戦術タイトルは「マッシブ・カリス」。
と話すロック、ペーパー、ショットガン、プロジェクトリーダーのブラッド・ミュアは、後援者たちがDouble Fineのフォーラムに問題を提起するまでは、その可能性さえ考えもしなかったという、自称「異性愛者特権」を魅力的に受け止めた。
ミューア氏は、開発者が支援者のリクエストを実装する機会を得られたため、ゲームが開発の後半ではなく、このような初期段階でクラウドファンディングを受けられることに感謝しているようでした。
「契約に署名し、地下に潜り、ゲームの制作を開始し、コミュニティや誰とも話をせず、ゲームの他のすべての側面に集中することになります。ただそれを機能させるだけで、そしてすべてのことは戦術的な戦闘と機械的なものです」と彼は語った。
「私たちは、ゲームを発表するまで、同性間のカップリングのようなものをずっと見逃してしまうかもしれません。その後、人々は『ねえ、同性婚についてはどうですか?』と言うでしょう。」すでに1年以上もこの作品に取り組んでいたので、私たちは『くそったれ』という感じでした。」
代わりに、Double Fine は同性愛の関係を実現するための複雑な問題を解決する時間を費やしています。 Massive Chalice ではプレイヤーが英雄的な血統を管理しているため、同性カップルがどのように受け入れられるかという問題は厄介な問題です。ミューア氏は、同性カップルが別の方法で社会に貢献したり、子どもを育てたりできるようにすることを検討していると語った。もう 1 つの解決策は、私の個人的なお気に入りですが、全体について少し曖昧にすることです。
「もう 1 つの選択肢は、それについてあまり明示的にしないことです。もしかしたら、これらは結婚ではないかもしれません。おそらく、同じ砦で 2 人の英雄を引退させているだけかもしれません」と彼は言いました。
「なぜなら、より手続き的でシステム的なゲームで、プレイヤーが想像力をもう少し働かせて、実際に起こっていることのギャップを埋めることができるのが、私は本当に好きなんです。」
ああ、想像力をどう働かせるか。
ミューア氏はまた、伝統的なパブリッシャーであれば物議を醸す可能性のあるこの問題に熱心ではなかったかもしれないし、同性愛者のプレーヤーを非難するような「超クソくだらないPR会社の言い分」をこの件に関して吐き出すことに留まっていただろう、とも指摘した。
「私はゲームが包括的であることを望んでいます。それが誰も傷つけることはないと思います」と彼は結論付けました。
「ゲーマーとして、この作品で自分がより表現されていると感じたら、それはあなたの個人的な物語を深めるだけです。私は創発的なストーリーものが大好きで、それはこれらのヒーローとの感情的なつながりを改善するだけだと思います。それはただのことです」良いことだよ。」
巨大な聖杯はKickstarter キャンペーン開始から数日以内に全額資金を調達。
ありがとう、ガーマスートラ。