オリジナルの 2 つのゲームが、Control および Alan wake スタジオから 1 つのパッケージとして提供されます。
財務報告書今朝リリースされた Remedy Games によると、マックス・ペインのリメイク- 現代的な組み合わせマックス・ペイン1 と 2 - は「フル稼働」状態です。このレポートでは、ゲームが 2024 年 4 月から 6 月までの四半期内にこの状態に入ったことが明らかになりました。
加えて、コントロール2は制作準備段階に入り、リリースに向けてゲームが徐々に開発されることを示しています。 CEOのテロ・ヴィルタラ氏も「マックス・ペイン1&2のリメイク版の開発費が高かったため、比較期間よりも開発費が増加した」と述べた。これが本質的に意味するのは、リメイク版の開発が全力で進んでおり、その損失はお金の蛇口が回され、制作に向けて資金が流れ込んだことに起因しているということだ。
同社の広範な財務状況に関しては、売上高が 16% 増加し、状況は昨年よりも良好になっています。営業損失はまだ 320 万ユーロで、ちょっと嫌な感じですが、これも昨年から 160 万ユーロ改善しています。したがって、Remedy にとって、物事は良い方向に進んでいるように見えます。
活発に開発中のプロジェクトに対しても注記が加えられましたが、レポートのこのセクションは次のような短い文で始まります。マルチプレイヤー タイトル Project Kestrel のキャンセル。報告書は、このゲームの中止によりリソースを「他のゲームプロジェクト」に集中させることができ、その中には前述の『マックス・ペイン』のリメイクや『コントロール2』も含まれると指摘している。
『マックス・ペイン』のリメイク版は、最初から最後までプレイ可能で動作する製品という次の大きなマイルストーンに向かって進んでいる模様だ。一方、Control 2 は開発のかなり初期の段階にあり、控えめなマイルストーンを通過したばかりです。これは主要な機能が存在し、その役割を果たしている機能的なビルドであり、ゲームがマックス ペインのリメイクと同様の段階に達する前の重要なステップです。
このレポートの重要な背景の 1 つは、Remedy が主要 IP の制御を獲得した後に発生したということです。報告書は次のように述べています。「IP の完全な制御と、Control およびアラン・ウェイク、将来のゲームを市場に投入する方法を選択できます。私たちは、自費出版と関連するビジネス モデルを比較検討し、さまざまなパートナー出版の機会について話し合ってきました。また、マックス ペイン、アラン ウェイク、コントロールなど、自社の所有 IP を拡大することに大きな焦点が当てられているとも述べています。未来。
最後に、Remedy は、将来に向けて収益の伸びが前年比で改善すると予想しており、レポートでは、現在の収益の伸びは「自費出版か、新しい出版を選択するか、あるいはその両方かの決定に依存している」と指摘しています。 Control シリーズのゲームのパートナー (コードネームコンドルおよびコントロール 2)。
これはすべて、Remedy のファンにとって朗報となるはずです。これは、開発側の内部での深刻な動きだけでなく、将来的にはより緑豊かな牧草地が広がることも示唆しているからです (マックス ペインのリメイク、コントロール 2、コードネームコンドルうまくやってください)。この金融不安の時代に、特に大手出版社では、独立所有のスタジオがこの位置にあることは良いことでしかありません。
このマックス・ペインのリメイクに興奮していますか? Remedy は順調に成長していると思いますか?以下にお知らせください。