マイヤー氏: グラフィックスの改善は「両刃の剣」

伝説的な Civilization デザイナーのシド マイヤーは、グラフィックの改善がゲームにおける最も重要な変化の 1 つであると信じていますが、一方で、昔のシンプルで想像力に満ちたインターフェイスも懐かしんでいます。

「これまでよりもはるかに豊かな方法でゲームに命を吹き込むことができます。これは少し諸刃の剣です」とマイヤー氏は語った。ゲームインフォーマー

「私はプレイヤーの想像力に挑戦し、16 色の​​いくつかのピクセルを表示して、時の試練に耐えるために帝国を統治していると説得するのが好きでした。しかし、今日のプレイヤーにはそれが本当にできないと思います」その投資。

「そのため、私たちは世界を 3D で生き生きとさせることができ、何が起こっているのかをすべて見せることができ、素晴らしい指導者たちと出会い、宇宙から来たエイリアンやあらゆる種類のクールなものと戦うことができます。 「それが新しいプレイヤーを呼び込んだと思います。率直に言って、10年か15年前のゲームをプレイするには、ある種の不信感を捨てて、その世界に足を踏み入れる覚悟が必要だったからです。」今日、グラフィックとビジュアルを使用して、それを簡単にできるようにしました。」

マイヤー氏は、グラフィックスの向上が過去 20 年間のゲームの進化の中心であると述べました。

「多くの意味で、それがゲームを本当に変えたものです。ゲームのデザインは、古き良き時代から見た目ほど変わっていません。なぜなら、そこで真実だった多くのことがゲームを楽しくしているからです。今日申請してください」と彼は言いました。

Merier のスタジオ Firaxis は XCOM: Enemy Unknown を開発中で、北秋に PC、PlayStation 3、Xbox 360 でリリースされる予定です。

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