メタルギアソリッド5:ファントムペインは「膨大なボリューム」のため、完成までに時間がかかります。クリエイターの小島秀夫氏も、ゲームにこれほど時間がかかる理由と、タイトルをグラウンド・ゼロズとファントム・ペインの両方のセグメントに分割することを選択した理由についても説明した。
公式に従うメタルギアソリッド5サイト公式プロットの概要、キャラクターの洞察などを更新中です。詳細はリンクからご確認ください。
と話すFamitsu小島監督は、グラウンド・ゼロズのプロローグで物事を始める理由を次のように説明した、「ハリウッド映画の言葉で言えば、プロローグ、つまりグラウンド・ゼロズは、「魅了する」ことを目的とした最初の10〜15分に似ています。 』(聴衆)。
「最初に何かが起こり、その後タイトルが「バン!」と表示されます。そして9年後、大きな出来事が[メタルギアソリッドV]の始まりとなります。ゲーム自体に関して言えば、ファントムペインは広大なオープンワールドマップで行われます。一方、Ground Zeroes はより小さなオープンワールドで行われます。
「本当は一気に発売したほうが良かったのですが、今の状況だと『ファントムペイン』はPlayStation 4がもっと普及する頃に発売されそうな気がします。つまり、人々をもう少し待たなければならなかったでしょう。」
『メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン』のスケールの大きさにより、ファンはしばらく待たされることになるでしょう。小島氏は、点滴によるアナウンスやグラウンド・ゼロで大衆に情報を提供することで、物事が停滞しないように熱心に取り組んでいる。
そして、「昨年、『メタルギア ソリッド V』の発表に先立って、Fox Engine の実装ビデオを公開しました。その後、GDC 2013のプレゼンテーション映像でもFox Engineを披露しました。定期的に情報を公開していたため、『メタルギア ソリッド V』はすでに完成していると信じていた人も多く、ファンからは「欲しい」という声が多くありました。すぐにプレイするから」。
「ただし、『ファントムペイン』はボリュームが大きいので、さらに時間がかかります。そこで、私たちはマーケティング スタッフと一緒に「もしも」などについて相談し、少なくともプロローグを事前にファンにプレイしてもらうことを決定しました。できるだけ安く提供したいので、最初はダウンロードのみで提供しようと考えていましたが、ただし、世界中の人々のことと、一部の場所では接続が最適ではないことを考慮した結果、物理バージョンを準備しています。」
両方のタイトルをプレイしたいと思っていますか?以下でご意見をお聞かせください。
経由シリコーン。