おそらく Delicious in Dungeon ゲームは決して手に入らないでしょうが、Metaphor ReFantazio は料理のファンタジーの空白を埋めるために最善を尽くしています。
私の謙虚な意見では、良いゲームの特徴は食べ物に夢中になれるゲームです。ファンタジー RPG に迷い込み、食べ物に唾を垂らし、地元の人々と一緒に好みのカフェに座り、美味しそうなブランチを食べながら、頭の中でアンソニー・ボーディンの幻の声を聞くことができたら、私はこの経験の核心を理解するためには、おそらく何時間も努力する必要があるでしょう。
それでは、良いニュースです。メタファー リファンタジア食べ物に夢中です。たぶん、それに夢中になるでしょう。セガとアトラスが主催した最近のデモでは、ゲームの冒頭の数時間をプレイし、その後、ゲームの別のセクションを約 20 時間プレイしました(多少の違いはありますが)。そしてそう、食べ物が一番印象に残りました。
Metaphor は、食事を時間を暇つぶしの言い訳として、またはチームをレベルアップするための安価なメカニックとしてだけ使用するのではありません。それはゲームの真に肉付けされた、肉厚な部分のように思えます。これはアトラス初の SMT/ペルソナ方式を使用したファンタジー世界であり、開発者は世界の一瞬一瞬の感覚を確実に再現するためにスタッフを専任させています。
リードデイリーシステムプランナーの城戸あずさ氏が登場します。彼女はアトラスの RPG の世界に、きちんと生きていて説得力があると感じさせるのがとても上手です。彼女はゲームディレクター兼シナリオライターでした。ペルソナ3リロードのソーシャル リンク プランナーペルソナ4(そしてゴールデン)、そして彼女は腹心のプランナー兼シナリオプランナーでした。ペルソナ5。基本的に、最新のペルソナ ゲームのソーシャル リンク ストーリー、または世界を構成する牛丼チャレンジやその他のステータス増加アクティビティのいずれかが気に入った場合は、Kido に感謝する必要があります。
そしてここに彼女がいて、メタファーの世界の中心にいます。このゲームには多くのクロスオーバーがありますペルソナシリーズ、しかし最も明白なのは、世界中の友人や乗組員と交流することでアーキタイプ(戦闘のために切り替えることができるクラス)の力とレベルが向上し、オープンワールドの要素に参加すると5つの「キングリー」が増加するということかもしれません美徳: 勇気、知恵、寛容、雄弁、想像力。
メインストリーム シリーズのソーシャル リンクや特性のアップグレードとは少し動作が異なりますが、それほど大きな違いはありません。それは私にとって際立っている食べ物です。料理はゲームの大きな部分を占めています。ハブ (「ガントレット ランナー」と呼ばれる歩行船) を手に入れ、乗組員を集めたら、すべてがどのように連携するかが見え始めます。赤毛のストイックなエルフ、ヒュルケンベルグは、自分が殺したものをすべて食べたいだけです。
ゲームにはマークがあります - ああファイナルファンタジー12たとえば、私はそれらを一掃するためにデモの時間を割きました。 1匹を狩り、夕方に出社することを選択して昼夜のサイクルを終えた後、ヒュルケンベルグは待ちきれませんその日の早い時間に退治した奇妙な寄生虫を捕まえるためだ。他の党員は、それがいかに奇妙で不快なことであるかを述べています。ダンジョン飯を思い出します(西洋のダンジョン飯)かなりたくさん。
世界のハブ都市のいずれかに拠点を置き、近くの村や前哨基地に行きたい場合は、1 日の一部を移動に費やす必要があります。これは単なるデッドタイムではありません。この制限時間内に多くのアクティビティの中から 1 つを選択して行うことができます。窓際で本を読んだり、スタッフとゲームをしたり、料理をしたりしてください。私は明らかに毎回料理をすることを選びました。ミッション中や探索中に食材を集め、移動中にそれらを使って料理を作ることができます。
私のお気に入りの例は、ウサギのような仲間であるハイズメイと一緒に料理をしたことです(自分自身に注:ウサギではなく、ユーギエフ族の非常に重要な元騎士です)。彼は、部族が好む特別な種類のパンについて、そしてなぜそれが彼らの文化にとって重要なのかについて詳しく語ります。彼が説明するように、あなたは一緒にそれを作ります - 彼はそれを彼の小さな絶対にウサギの足でこねます!彼は小さな小さな手でそれを転がします!アニメーションも素晴らしく、世界観の構築も素晴らしいです。最後に、戦闘中にかなり驚くべきボーナスとバフを与える珍しい食べ物を手に入れました。ファンタジー世界の汚れは爪の下にあると彼らは言いますが、メタファーはそれを理解し、冷静に行動しているようです。その物語の豊かさと実際の戦闘メカニズムを組み合わせていることは、ことわざのおまけです。
なぜ私がこの記事を書いているのか?最近の多くの RPG の世界には、私が子供の頃に感じていたような深みや生活感が欠けていると思うからです。そんなことは言えないよ預言された持っていたたとえば、ファイナルファンタジー 8 が実現した、完成された世界構築?しかし、『Metaphor』では、アトラスはファンタジーの世界をどう感じさせるかという点であらゆる手段を尽くしていると思います。ちゃんとした。これは、妥協のないビジョンと余裕のある予算を備えたチームによって作られた、プレミアムなエクスペリエンスです。最近では珍しい3連単だと思います。
食べ物は、これらすべてがどのように結びつくのかの一側面にすぎません。ガントレットランナー自体もあります(おそらくこれが与えられると思います)マスエフェクトのノルマンディーは、家庭的な雰囲気のハブ、訪れることになるさまざまなパブや居酒屋、そして外界の全体的な雰囲気という点で、十分に価値があります。私が純粋に 90 年代と 00 年代の RPG を念頭に置いているのには、さまざまな理由がありますが、それ以降数十年に発売された RPG のすべての生き物の快適さが補足されています。
ここではゲームの戦闘面についてさえ触れていません。でも、私が話しているのを読んだことがあるなら、「プレスターン」システムがいかに驚くほどドープであるかとにかく、それについて私がどのように感じているかはわかります。比喩は何を意味するのかSMT3: ノクターンSMT5 の場合と同様に、「ジョブ」システムが組み込まれて構築および拡張されます。
比喩は食欲をそそり、より豊かで、満足感を与えます。おいしい食事はそうあるべきです。メガテンとペルソナの部分を合わせた以上の作品になると思いますので、広くゲームファンに受け入れられることを祈っています。ただ、認識可能な IP が割り当てられていないと、最初から苦労するのではないかと心配しています。そしてそれは泣くほどの恥だろう。
Metaphor: ReFantazio は、Xbox Series X/S、Microsoft Windows、PlayStation 4/5、Steam 向けに 2024 年 10 月 11 日に発売されます。
この記事は、米国ニューヨークで行われたゲームの特別プレビュー イベントで行われたゲームプレイとプレゼンテーションに基づいて書かれています。 VG247 への交通費と宿泊費は、イベント期間中、セガによって提供されました。